اختبار Mass Effect Andromeda: بداية مغامرة رائعة جديدة؟

تعود إلينا BioWare هذا العام بتأليف جديد تمامًا في سلسلة Mass Effect. بعد الثلاثية الأولية التي تميزت بلعبة الفيديو، يحاول المطورون من إدمونتون قتل الأب من خلال عمل جديد خالٍ من شيبرد وهارفسترز ومجرة درب التبانة بأكملها. ولذلك يترك الاستوديو أرضية جديدة لمغامرة استعمارية داخل مجرة ​​المرأة المسلسلة. ماذا بقي من الأعمال السابقة؟ هل يمكننا أن نرمي أنفسنا بالجسد والروح في مغامرة الاستكشاف هذه؟ لقد قمنا بتغطية اللعبة لأكثر من 60 ساعة للتأكد من أننا لن نحصل على نهاية جديدة للمحتوى القابل للتنزيل. هذا هو حكمنا على Mass Effect Andromeda.

تذكر أنه في نهاية Mass Effect 3، أرسلت مبادرة أندروميدا أربعة سفن (سفن بيكارد مليئة بالمستعمرين المتجمدين) إلى مجرة ​​جديدة. كان الهدف واضحًا: السماح للبشرية والأجناس الأخرى في درب التبانة بالعثور على عش صغير مريح إذا ساءت الأمور مع الحصادات. في البرنامج: رحلة جوية لأكثر من 600 عام إلى عدة كواكب في المجرة تمت دراستها من بعيد وتشير نتائجها إلى أنها ستكون "عوالم ذهبية"، أو كواكب فردوسية مثالية للاستعمار. لسوء الحظ، خلال نصف الألفية التي قضيتها في السفر، تغيرت بعض الأشياء بمجرد وصولك إلى هناك. ثبت أن الكواكب غير مضيافة، ولذلك يجب علينا أن نبحث عن أماكن جديدة لنستقر فيها. هذا الاستكشاف هو مهمة بطلنا الجديد، رايدر، وهو رائد يمكن تخصيصه من الألف إلى الياء في بداية اللعبة. من جهتنا، فضلنا اختيار الشخصيات المحددة مسبقًا مع الاختيار بين سكوت رايدر أو سارة رايدر. الاثنان هما أخ وأخت، مما يعني أنه اعتمادًا على اختيار اللاعب، ستكون الشخصية الثانية شخصية غير قابلة للعب خلال بقية المغامرة. بشكل ملموس، كرائد، يتمثل دور اللاعب في استكشاف المجرة بحثًا عن مواقع لاستعمارها، ولكن أيضًا إقامة علاقات دبلوماسية مع الفصائل المختلفة الموجودة؛ وبالطبع محاربة من لا يتفق مع فلسفة الحياة هذه. مع أندروميدا، تتخذ BioWare النهج المعاكس للحلقات الأولى حيث لم يعد البشر مضطرين إلى صد جنس فضائي غازي، لأنهم أصبحوا العرق الغازي. إن هذا التغيير في وجهة النظر مرحب به تمامًا بقدر ما يسمح بمواقف جديدة، لا سيما تلك التي تتطلب مواجهة السكان المحليين غير المرحب بهم، لأنهم احترقوا بسبب مواجهاتهم السابقة مع الأجناس الأخرى التي تسكن الكون.


من خلال السلسلة السديمية!

لسوء الحظ، ندرك بسرعة أن BioWare قامت بإعادة تدوير الكثير من الأشياء، بما في ذلك الفكرة الرئيسية المتمثلة في أن الحضارة الفضائية القديمة والمتقدمة للغاية تركت تقنيتها المتقدمة للغاية متناثرة في كل مكان. بعد أكثر من 2.5 مليون سنة ضوئية من السفر، نجد أنفسنا مع نوع من الحكومة المركزية التي تسكن محطة فضائية، نيكزس، التي تشبه إلى حد كبير القلعة القديمة. وبالمثل، فإن كل جنس معروف لديه فلك خاص به. لذلك نجد السالاريان والأساري والتوريان، ولكن أيضًا الكروجان الذين تغلفوا قليلاً على كل قوس. تظهر ثلاثة أجناس فقط: Angara (سكان محليون)، وKert (الكائنات الفضائية السيئة في اللعبة)، ولكن أيضًا بعض الروبوتات التي تحل محل Geth بشكل غامض. وهذا يعطينا انطباعًا بأن أندروميدا خالية تمامًا من الحياة، نظرًا لتعدد الأجناس، ولكل منها تاريخها المتطور الذي رأيناه في الثلاثية الأولية. علاوة على ذلك، فإن هذا الاستخدام للأجناس الموجودة بالفعل موجود في تكوين طاقم سفينتك، The Tempest، والذي يتضمن في النهاية شخصية من كل نوع، باستثناء Kerts الشريرة. حتى أننا سنجد توريان يرتدي نظارات الواقع المعزز، تمامًا مثل جاروس. من الواضح أننا، في مواجهة طاقم الممثلين ذو الشخصية الكاريزمية المفرطة في الثلاثية الأولى، نشعر بالوحدة قليلاً، حيث كان رايدر في النهاية واحدًا من الوحيدين الذين أظهروا شخصية حقيقية مع بيبي، وهو أساري الشاب ذو الفم الصاخب. مع مرور الوقت، تدرك الافتقار إلى الشخصية لدرجة أن طاقمك الصغير بأكمله ينسجم في النهاية بشكل جيد، مهما كانت اختياراتك أو تفضيلاتك. نأسف لوجود شخصية مختلفة قليلاً، مثل Krogan Wrex الذي أراد تفجير الفريق في الثلاثية الأصلية.

تأثير دورسيل

أضمن طريقة للترفيه عن نفسك مع هذا الممثل هو استخدام قدرات الإغواء المجنونة للبطل. سيكون رايدر قادرًا على المغازلة مثل الوحش، وإذا فعل ذلك بشكل جيد، فستكون العاصفة قادرة على أن تصبح أكثر إثارة من مجموعة أفلام مارك دورسيل. مستقيم، مثلي الجنس، بين الأنواع، BioWare لديه كل شيء مخطط لإرضاء غرائزك الأساسية، حتى بما في ذلك مشاهد الجنس الحقيقية التي تستحق الأفلام الإباحية الجيدة. ومن الواضح أنه تم إحراز تقدم في هذه النقطة منذ الثلاثية الأولى. هذه المقارنات المستمرة، مثل اللقطات المقربة للمحاورين، تجعلنا نؤكد ما تعرفه بالفعل: الرسوم المتحركة للوجه في Mass Effect Andromeda سيئة. حقًا. خطأ محرك Frostbite الذي لم يتألق أبدًا في هذه النقطة. لحسن الحظ، فإن المشكلة تكون صادمة فقط عندما نتناول البشر، حيث تكون الكارثة أقل وضوحًا على الأجناس الفضائية المختلفة، خاصة وأن لدينا الحق في التمثيل الصوتي الممتاز، حتى على الشخصيات الأقل أهمية. كما أن العناية التي تم الحرص عليها في الحوارات حاضرة جدًا أيضًا بفضل نظام الحوار الجديد، الذي يوفر الآن 4 احتمالات للرد بدلاً من النظام المانوي للثلاثية الأولية.

هذه المقارنات المستمرة، مثل اللقطات المقربة للمحاورين، تجعلنا نؤكد ما تعرفه بالفعل: الرسوم المتحركة للوجه في Mass Effect Andromeda سيئة. حقًا. خطأ محرك Frostbite الذي لم يتألق أبدًا في هذه النقطة.

على الرغم من أن هذا النظام يسمح بالعديد من خيارات النهج، إلا أنه في الواقع أقل تأثيرًا، حيث لا تستطيع BioWare إنتاج العديد من بدائل القصة بقدر ما توجد استجابات. بدلاً من أن يكون لاختيار "الرجل الطيب/الرجل السيئ" تأثير حقيقي على السيناريو، نجد أنفسنا أمام قائمة واسعة ولكنها لا تزال تفتقر إلى النكهة، والعواقب تكاد لا تذكر. يعد هذا النقص في التأثير في الاختيارات أحد أسوأ جوانب لعبة Mass Effect Andromeda. ومهما كان ما نفعله، فلدينا الآن مساحة أقل بكثير من ذي قبل. حتى نهاية اللعبة تبدو منيعة أمام الاختيارات التي يتم اتخاذها أثناء المغامرة، والتأثير الوحيد الذي يمكن أن نراه هو وجود - أو عدم وجود - رفاقك اعتمادًا على علاقاتك معهم. علاوة على ذلك، دون الرغبة في إفسادها، يجب أن تعلم أنه إذا تم انتقاد الكتابة على نطاق واسع (خاصة التبادل السيئ جدًا في بداية اللعبة مع توقفات طويلة بشكل مثير للريبة بين كل سطر)، فهذه ليست سوى الساعات الأولى من اللعب مرة واحدة المغامرة جارية على قدم وساق، حيث نجد كل موهبة BioWare التي تمنحنا سيناريو مثيرًا للاهتمام للغاية مع حوارات جيدة الصياغة.

تأثير القبلة الرائعة

بشكل عام، المهام الرئيسية وشبه الرئيسية ذات نوعية جيدة، وتجلب نصيبها من العاطفة والأنشطة الممتعة. كما هو الحال غالبًا في ألعاب تقمص الأدوار، كلما ابتعدنا عن الحبكة الرئيسية، أصبحت المهام أكثر بساطة وزائدة عن الحاجة. وبالتالي سيكون لدينا عدد لا بأس به من مهام FedEx الصغيرة حيث سيتعين علينا التنقل ذهابًا وإيابًا بين الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) المختلفة. لحسن الحظ، لا يوجد شيء إلزامي ويشير الانفصال الواضح الذي رأيناه بين أفعالنا ونهاية اللعبة إلى أن BioWare لم ترغب في معاقبة اللاعبين الذين لا يرغبون في الحصول على البلاتينيوم في اللعبة قبل أن يتمكنوا من إنهاء الحبكة الرئيسية. من أجل الوضوح، يتم تحديد كل مهمة في مجلة غزيرة ولكن واضحة، حتى لا نغرق في كتلة الأنشطة المتاحة. يمكنك أيضًا اختيار المهام مباشرة من الخريطة، وذلك للعبها حسب القرب الجغرافي وبالتالي تجنب الاضطرار إلى السفر عدة مرات. تتلخص معظم اللعبة في استكشاف كواكب جديدة، ثم جعلها صالحة للخدمة قبل أن تتمكن من استيعاب موقع استيطاني جديد لمبادرة أندروميدا، والذي سيتم بعد ذلك ملؤه بالمستعمرين الذين تم إذابتهم حديثًا. ستتضمن عملية التطوير التواصل مع السكان الأصليين، بالإضافة إلى زيارة كتل صخرية غامضة يمكنها تعديل المناخ. هذه بمثابة زنزانات وتقدم ألغازًا تعتمد بشكل عام على سودوكو. نظام جيد الصنع إلى حد ما يتناقض مع بقية اللعبة، والذي لن يصل إلى حد إرهاق عقلك بفضل إمكانية الوصول الجيدة. علاوة على ذلك، بمجرد صيانة الكوكب، سيكون لك الحق في الحصول على رئيس صغير حتى تتمكن من إطلاق النار بهدوء على الكومة بعد الكثير من التفكير. تم تصميم هذه الكواكب بشكل جيد، وهي أقل فارغة بكثير مما كانت عليه في الثلاثية الأولية ومنفتحة تمامًا حتى لو كنا نفضل الحديث عن عالم شبه مفتوح بدلاً من عالم مفتوح حقيقي. تظل BioWare وفية لنهج الخيال العلمي الذي تتبعه فيما يتعلق بكوكب صحراوي مثل Tatooine، أو كوكب متجمد مثل Hoth، أو كويكب ذو جاذبية منخفضة، أو حتى غابة لا يمكن اختراقها والتي يجب استكشافها سيرًا على الأقدام. للتنزه بسلام في المناطق الأكثر انفتاحًا، لدينا Nomad، وهي آلة كبيرة ذات ست عجلات ذات سلوك لطيف للغاية.

تتلخص معظم اللعبة في استكشاف كواكب جديدة، ثم جعلها صالحة للخدمة قبل أن تتمكن من استيعاب موقع استيطاني جديد لمبادرة أندروميدا، والذي سيتم بعد ذلك ملؤه بالمستعمرين الذين تم إذابتهم حديثًا.

أثناء قيادة Nomad، يمكنك الاندفاع في وضع الدفع الرباعي، واستخدام وضع الدفع الرباعي لتسلق المنحدرات الشديدة، وحتى استخدام التعزيز أو الصواريخ لتسريع وأداء قفزات صغيرة. تتأثر القيادة حقًا بالتضاريس حيث يمكنك الانزلاق على الجليد أو القيام بقفزات مجنونة في ظروف الجاذبية الصغرى. في هذه النقطة، قامت BioWare بعمل جيد لأن استكشاف الكواكب لم يصبح مملًا أبدًا، وذلك بفضل الاستخدام الذكي للعديد من الكبسولات التي تم إسقاطها من Tempest. هذه بمثابة نقطةالسفر السريع,مما يتجنب الثبات ذهابًا وإيابًا بمجرد انتهاء مرحلة الاستكشاف. نرى أيضًا هذا المكسب في إمكانية الوصول من خلال الاستكشاف بين المجرات حيث تحتاج فقط إلى الذهاب بجوار الكوكب لمعرفة ما إذا كان هناك شيء مثير للاهتمام على الفور. لا مزيد من قضاء ساعات في مسح كل شيء يدويًا للحصول على الخام. ومع ذلك، فإن أولئك الذين يحبون التعدين سيجدون نظامًا مشابهًا على متن Nomad والذي يحتوي على ماسح جيولوجي يسمح لك بمعرفة الموارد المخبأة تحت قدميك. كل ما عليك فعله هو إرسال طائرة بدون طيار لاستعادة ما يهمك. سيتم استخدام كل هذا في صناعة الدروع والأسلحة وحتى التحسينات للبدوي من أجل الحفاظ على الهدوء أثناء المعارك. وقد حقق هذا الأخير نجاحًا خاصًا بفضل النهج الجديد الذي اتبعه الاستوديو. أولًا، يستطيع رايدر الآن الاختباء خلف أي سطح تقريبًا عبر نظام آلي فعال إلى حد ما. بمجرد سحب السلاح والاقتراب من سطح عمودي، سينحني رايدر خلفه، وينحني تلقائيًا إذا لزم الأمر. ومن هذا المخبأ يمكنك إما إطلاق النار بشكل أعمى أو الخروج وحمل سلاحك على كتفك، كما هو الحال في لعبة Gears of War. تقدم اللعبة وضعًا عموديًا فريدًا يمكن فهمه بفضل jetpack الذي تم تجهيز Ryder به.


العلوم والتنافس جونيور

نستطيع هكذاداشربجنون، قم بالقفز والتسلق وحتى البقاء في الهواء لبضع لحظات من أجل هزيمة الأعداء الذين يخيمون كثيرًا في مخبأهم. المعارك متوترة، والذكاء الاصطناعي جيد حقًا، ولا يتردد في تجاوزك بسعادة إن أمكن، فقط للوصول إلى تحت جلدك. وبالمثل، فإن ردود الفعل في القتال تكون ذات مصداقية تمامًا مع الأعداء الذين يختبئون عندما تطلق النار عليهم، والذين يقومون بإخراج القنابل اليدوية لمواصلة القتال بمجرد محاصرتهم. للتغلب عليهم، نجد ترسانة متنوعة جدًا من الأسلحة، بالإضافة إلى القوى التقنية والحيوية التقليدية التي يمكن تجهيزها على رايدر. بعيدًا عن الاختيار الصعب للحلقات السابقة، يقدم Mass Effect Andromeda إمكانية إنشاء ملفات تعريف مختلفة (مع ثلاث قوى للاختيار من بينها لكل ملف تعريف)، مع العلم أنه يمكنك الانتقال من ميزة إلى أخرى في منتصف القتال، على الرغم من أنه في سعر صغيرترطيب. لم يتطور فن الحرب كثيرًا، حيث لا تزال المجموعات الصحيحة من القوى توفر إمكانية إطلاق العنان للمجموعات المدمرة. هذا النظام أيضًا محدود بعض الشيء، حيث لا يمكننا إعطاء أوامر دقيقة لحلفائنا بخلاف تعليمات تحديد الموقع. لذلك، سنكون وحدنا لتنفيذ هذه المجموعات، ونقتصر على القوى الثلاث للوحة المستخدمة. ومع ذلك، فإن الحلفاء ليسوا عديمي الفائدة، بل إنهم فعالون بشكل شيطاني طالما أننا نفكر في تخصيص نقاط مهاراتهم لهم. تتجنب المعارك فخ التكرار بفضل مجموعة متنوعة إلى حد ما من الخصوم، ولكل منهم أسلوبه القتالي ونقاط ضعفه. في حين أن الطلقات في الرأس غالبًا ما تعمل بشكل جيد جدًا، إلا أن بعض الأعداء لديهم نقاط ضعف في أماكن أخرى. سيتعين عليك بعد ذلك اكتشافها وتحسين كل شيء، وإلا فإن الانطباع بالتعامل مع الأكياس الكهروضوئية سيصل بسرعة. أخيرًا، لتحرير أنفسنا من الذكاء الاصطناعي والقيام بمجموعات مع الآخرين، سنتجه نحو لعبة متعددة اللاعبين جيدة جدًا والتي تقدم مهام محددة مربحة جدًا من حيث الاعتمادات. لا داعي للذعر إذا كنت من النوع الوحيد، فيمكننا إرسال الذكاء الاصطناعي للقيام بهذه المهام مع الاستمرار في الحصول على المكافآت.

من الناحية الفنية، يظل Mass Effect Andromeda دائمًا متناقضًا. من الناحية الرسومية، بعد اختبار اللعبة على جهاز الكمبيوتر، لم تكن لدينا أية شكاوى. تعمل اللعبة بشكل لا تشوبه شائبة على بطاقة رسوميات تحتوي على أكثر من 3 جيجابايت من VRAM، دون قفزات في معدل الإطارات أو أي مشاكل. على بطاقة GTX 970، تمكنا من تشغيل اللعبة بكل الخيارات بأقصى سرعة، وهذا دليل على العمل الجيد الذي قامت به BioWare. على وحدات التحكم، تكون النتيجة أقل مع الكثير من الانخفاضات في معدل الإطارات، وسيكون لاعبو Zelda Breath of the Wild في المنزل تمامًا. من ناحية أخرى، في نسختنا التجريبية التي لا تحتوي على تحديثات بعد، لا تزال اللعبة تقدم الكثير من التحديثاتمواطن الخلل، من خطأ تصادمي صغير بسيط إلى خطأ كبير أكثر إزعاجًا يمنعنا من إكمال مهام معينة. لم نتمكن أبدًا من الصعود على متن سفينة توريان لتنفيذ مهمتنا، على سبيل المثال. نأمل أن يقوم المطورون بتصحيح هذه المشكلات قبل إصدار اللعبة، وقد لاحظنا أيضًا مستوى غير متساوٍ من الرسوم المتحركة. إذا كان بعضها سيئًا جدًا، والبعض الآخر ممتاز، حتى أن بعض التفاصيل لفتت انتباهنا مثل الآثار التي تركها البدو في الأرض، أو بعض التأثيرات المناخية.