اختبار ناروتو: الرابطة المكسورة

خيبة أمل كبيرة لجميع محبي النينجا الأشقر، Naruto: Rise of a Ninja، لم يكن من الممكن الاعتماد في وقت إصدارها إلا على إنجاز مقنع ليبرز، من الناحية النوعية، عن أقرانه - الكثيرين -. يجب أن ندرك أن الصيغة الجذابة التي اختارتها يوبيسوفت، وهي لعبة أكشن/مغامرة تم تطعيمها بما يشبه لعبة قتال، لا يمكن أن تثبت نفسها كضرورة نظرا للأخطاء في تصميم اللعبة والنقص الصارخ في الخبرة. متكررة وغير مثيرة للاهتمام قدر الإمكان بالنسبة للعبة مغامرة، ومهتزة تمامًا في الجزء القتالي، كانت هذه المحاولة الأولى من Ubisoft بحاجة إلى استعادة نفسها في عيون الأصوليين. ناروتو: هل يمكن أن يكون السند المكسور هو حلقة الغفران؟

إنها عادة في رياضة ألعاب الفيديو: تتخلل نهاية كل عام مواجهات تقليدية بين سلسلتين متنافستين. الآن، سيواجه معجبو Naruto أيضًا معضلة قاسية حيث ظهرت الشخصية التي أنشأها ماساشي كيشيموتو مؤخرًا على جهاز PlayStation 3 بطريقة مذهلة.ناروتو: عاصفة النينجا النهائية. لذلك فإن المقارنة أمر لا مفر منه، على الأقل من الناحية الفنية، حيث لا يمتلك المطورون نفس الطموحات المرحة. دعونا لا نخوض في ما هو واضح،يوبيسوفتلا يبدو أنها ركزت على الرسومات والرسوم المتحركة، وهو ما يفسر سبب تشابهها الكبير مع تلك الموجودة في الأعمال السابقة. عملسايبر كونيكت2يتطور منطقيا درجة أعلاه، وذلك بفضل على وجه الخصوص لتصميم الشخصيةالمؤمنين بشكل مزعج. وبالمقارنة بصحة ذلكناروتو: السند المكسوريبدو معادلاً للمطعم "الياباني".تاكاياليوالذي يقع ليس بعيدًا عن مكاتبنا. هذا يعنى...

لا تضغط عليه كثيرا ...

لعبة مغامرة حقيقية مليئة بالقتالواحد لواحد,ناروتو: السند المكسورتطمح إلى أن تقدم لنا تجربة كاملة، سواء من وجهة نظر فردية أو متعددة اللاعبين. ولكن من خلال الرغبة في مطاردة العديد من الأرانب البرية في وقت واحد،يوبيسوفت مونترياللا يلفت الانتباه كثيرًا في النهاية، باستثناء محافظ المشجعين الفقراء المستعدين لحرمان أنفسهم من وجبة خفيفة بعد المدرسة لأسابيع حتى يتمكنوا من الانطلاقراسينجانعلى صخرة، أو القفز من شجرة إلى شجرة. نحن بالكاد نبالغ. إن الطموح لتبديل مخطط "castagne-cinema-castagne" التقليدي بهذا النموذج أمر جدير بالثناء، لكن من الواضح أن الأمر برمته لا يصمد، وحتى أقل من طوله. وبعد الانتهاء من القصة في حوالي 13 إلى 14 ساعة (وهو أمر أكثر من مشرف)، على الأقل هذا هو الشعور الذي يسود بيننا. مثل المائة الصغيرةالحشو(ما يسمى بحلقات الحشو التي تسمح للمانغا بالتقدم في بث الرسوم المتحركة) والتي تربط الجزء الأول من ناروتو بتكملة له شيبودن، سيناريو الوضع الفردي لـناروتو: السند المكسورمن المرجح أن يترك أكثر من واحد وراءه. مع سلسلة من المهام غير المثيرة للاهتمام بقدر ما هي مؤلمة، قام كتاب السيناريو بتجزئة خيط السرد بطريقة خرقاء، لدرجة أن المبتدئين يمكن أن يجدوا بسرعة الحبكة غامضة تمامًا ومنومة. من خلال السعي لإشراك كل أصدقاء ناروتو في مواقف أكثر غرابة (تشوجي ومصنع رقائق البطاطس، وما إلى ذلك)يوبيسوفتلمحاولة بث لمحة من الحياة في عنوانها، لإضفاء العمق على الفيلمخلفية، لكن كل شيء يبدو سطحيًا جدًا بالنسبة للمهام الإجبارية بحيث يصعب الاستمتاع حقًا باللعبة حتى أننا نأسف لنظام الروابط الاجتماعية في العمل الأول الذي سمح لنا بالشعور ولو قليلاً بالمشاركة مع نظيره، مهما كانت قصصية. قد يكون كذلك. سيء للغاية، لأنه من خلال فرض هذه الأطوال علينا،ناروتو: السند المكسورمن الواضح أنه يفقد الإيقاع. ملاحظة ساعدت أيضًا بشكل جيد في حدودطريقة اللعب.

في الواقع، بغض النظر عن الأبطال، يتم التقدم بطريقة ميكانيكية للغاية إلى حد ما، وسيكون العثور على الطريق الصحيح الذي يجب اتباعه هو الصعوبة الحقيقية الوحيدة التي يجب التغلب عليها.

لا تزال أحداث لعبة Xbox 360 الثانية هذه تدور أحداثها في عالم مفتوح، وهي مقسمة مرة أخرى إلى جزأين متميزين للغاية: المغامرة/المنصة من جانب، والقتال من الجانب الآخر. بالإضافة إلى منطقة لعب موسعة ودمج عدد قليل من الألعاب المصغرة، فإن الحداثة الرئيسية في مراحل الاستكشاف هي إمكانية إنجاز جزء كبير من المهام مع فريق يصل إلى ثلاثة نينجا. إنها فكرة ممتازة على الورق، ولكننا لسوء الحظ نتناولها بسرعة كبيرة جدًا. بشكل ملموس، يتعلق الأمر بالانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب من خلال الاستفادة بذكاء من خصائص الشخصيات التي يفرضها علينا السيناريو. عشاق السلسلة يعرفون ذلك جيدًا، العمل الجماعي هو شيء تم تسليط الضوء عليه لفترة طويلة، ومن دواعي سرورنا أن نتخلص من المهام الأولى، وهو الوقت المناسب للتعرف على آليات اللعبة وجوتسومن كل منهما. بعد الاكتشاف الجميل، قلة الإبداع فيتصميم المستوىأمر واضح، وكذلك القوى المكررة للشخصيات المختلفة. بشكل ملموس، فقط ناروتو و لهكاجي بونشينوالتي تسمح لك بإنشاء جسر هي عناصر أساسية للتقدم. الباقي هو مجرد اختلاف وذريعة لضمان أن العنوان له أهمية نسبية بمجرد اكتمال القصة. يستطيع نيجي وساسوكي وكيبا الكشف عن مختلف الأفخاخ المموهة؛ شيكامارو وكيبا قادران على تفعيل مفتاح في المسافة؛ يحق لكل من Naruto وSasuke وChôji الحصول على نوع من الصخور التي يمكنهم كسرها باستخدام سلاحهم السري. هناك بعض الأمثلة النادرة التي تتطلب منا الجمع بين العديد من المواهب (بناء جسر، ثم فتح الباب في الطرف الآخر من البنك عن طريق تنشيط مفتاح موجود في الخلف مباشرة بفضل ظل شيكامارو) ولكن لا يوجد شيء بارع بشكل خاص يمكن الإبلاغ عنه. في الواقع، بغض النظر عن الأبطال، فإن التقدم يتم بطريقة ميكانيكية إلى حد ما، وسيشكل العثور على الطريق الصحيح الذي يجب اتباعه الصعوبة الحقيقية الوحيدة التي يجب التغلب عليها. سيكون من المزعج أيضًا إجراء تحويلات ضخمة بسبب وجود بوابة حديدية بسيطة أو حاجز خشبي رديء. عندما تكون قادرًا على سحق الصخور والركض على الجدران، فإن إيقافك بهذه الطريقة أمر مثير للقلق.

النينجا هاربا

إذا كان وضع اللاعب الفردي يسمح لك بفتح العديد من الشخصيات، فيجب إدراك أن عامل الجذب الرئيسي في لعبة Naruto هو جودة القتال التي تقدمها لنا. ودعونا نعترف بذلك، ملاحقة أمر مثير للإعجابناروتو: عاصفة النينجا النهائيةليس تمرينًا سهلاً، خاصة وأنيوبيسوفت، مبتدئًا عظيمًا في هذا المجال، أظهر نقصًا لا يمكن إنكاره في المعرفةناروتو: صعود النينجاالعام الماضي. أخبار جيدة لجميع المتشككين، لقد أخذ سكان مونتريال في الاعتبار التعليقات المختلفة التي أدلى بها النقاد، وبشكل عام تم بناء النظام بشكل أفضل وأكثر نجاحًا. على الرغم من النعومة والصلابة التي أصبحت أسطورية بسرعة، فقد ظهرت بعض التحسينات الملحوظة. تنفيذجوتسولم يعد يقع تحتمهمة مستحيلةنظرًا لأن اللعبة تتضمن الآن مجموعات قاتلة تجعل الخصم يطير بعيدًا لمنحنا الوقت للاستعداد لغضبنا. عملية جدًا، تؤدي هذه المجموعات نفسها أيضًا إلى حداثة ثانية وهي تنفيذ بعض الهجماتعلامة. استخدامها محدود جدًا، ويبدو أيضًا أنه تمت إضافتها في وقت متأخر أثناء تطوير اللعبة، كما يتضح من الرسوم المتحركة اثنين أو ثلاثة التي شاركتها اللعبة بأكملها.قائمة. علامة أخرى على قلة الخبرةيوبيسوفت مونتريال، الجوتسولا تحتاج إلى أن يتم تشغيلك بالقرب من العدو، مما يسمح لك بضرب العلامة في كل مرة. طالما أنك مجهز بحبوب التشاكرا، فمن الممكن مهاجمة خصمك. لحسن الحظ الشريطغضبموجود لتخفيف حدة الحماس الأكثر شرًا لأنه، اعتمادًا على معدل إشغاله، فإنه يتيح الوصول إلىجوتسوأهمية متزايدة. بمجرد امتلاءه فإنه يقدم نوعًا من الوضعهائجمما يجعلنا أكثر عدوانية وغير حساسين مؤقتًا للضربات. لست متأكدا من أن هذا سيكون كافيا لفتح الطريق نحو المشاركة فيتصنيف جنوز.