الاختبار
يُعرض المسلسل البريطاني Peaky Blinders منذ عام 2013 على قناة BBC وNetflix، وهو في موسمه الخامس ويحظى بسمعة جيدة جدًا حول العالم. تغطي قصتها المغامرات الخاطئة لعصابة من المجرمين مقرها في برمنغهام في العشرينيات من القرن الماضي. إذا كان العنف مطلوبًا بشكل طبيعي، فهو في نهاية المطاف الذكاء والخطط المصممة بدقة والميل إلى التقدم دائمًا بخطوة واحدة هو ما يميز تومي، الرجل. رب الأسرة. من الواضح أن العديد من الخصائص التي ألهمت استوديو FuturLab الذي اختار تطوير محاكي لـ Commandos/Desperados ممزوجًا بإدارة الوقت، بدلاً من أن يقدم لنا لعبة حركة غبية.
وهذا يفسر أيضًا العنوان الفرعي "العقل المدبر"، وهو مؤهل يمكن ترجمته إلى الفرنسية على أنه "رأس مفكر" والذي ينطبق تمامًا على توماس شيلبي. يمكن للاعبين الذين ليسوا على دراية بالسلسلة أن يطمئنوا، فأحداث اللعبة تجري حتى قبل أحداث الموسم الأول وبالتالي فهي بمثابة نوع من المقدمة للأخير، حتى لو ظلت المخاطر هنا متواضعة نسبيًا (للتبسيط) : عشيرة شيلبي تواجه عشيرة أخرى). نرحب باللاعبين الذين ليسوا على دراية بعالم Peaky Blinders بعد، ويجب ألا يشعروا بالضياع. أما بالنسبة لعشاق السلسلة، فسيسعدهم العثور على شخصياتهم المفضلة (جميع أفراد العائلة الرئيسيين قابلون للعب) وحتى بعض المواقع الشهيرة (لا سيما المقر الرئيسي وحانة The Garrison). ومن ناحية أخرى، لا ينبغي أن تتوقع أي جانب سينمائي. من الواضح أن اللعبة تم تطويرها بميزانية منخفضة، وهذا أمر محسوس باستمرار. وبالتالي فإن المشاهد "السينمائية" التي تقدم المهام المختلفة تتكون فقط من رسومات ثابتة. تم تصميم هذه الأخيرة بشكل جيد نظرًا لأننا نتعرف بسهولة على الممثلين المختلفين في المسلسل، لكننا كنا نفضل أن نكون قادرين على الاستمتاع بالمشاهد المتحركة. بالإضافة إلى ذلك، فإن الحوارات (المترجمة إلى الفرنسية) التي تصاحب هذه الرسومات هي نصية بحتة، حيث تتكشف السطور على صوت الآلة الكاتبة البسيط. هذه النقطة مؤسفة للغاية نظرًا لأن لهجات برمنغهام النموذجية للسلسلة الأصلية تساهم بشكل كبير في سحرها وهويتها. لأسباب تتعلق بالتكلفة والحقوق، لا تشتمل الموسيقى الموجودة في اللعبة على الموسيقى التصويرية الممتازة للحلقات التليفزيونية المختلفة (Nick Cave and the Bad Seeds، Joy Division، Leonard Cohen، PJ Harvey، The White Stripes، Arctic Monkeys...). ومع ذلك، فإن الموسيقى البديلة تؤدي دورها بشكل جيد، حيث تمكنت مؤلفات المجموعة الإنجليزية Feverist من استخلاص أجواء الروك المناسبة. أما بالنسبة لمحرك الرسومات، فهو يلعب بورقة البساطة حيث لا يمكنك تكبير الكاميرا أو تدويرها. من المثير للدهشة أن أفراد عائلة Shelby المختلفين يظلون معروفين تمامًا في هذا المنظر العلوي، وهو ما يثبت أنه ضروري للعبة.
الكوماندوز شيلبي الاتحاد الأفريقي راب!
بشكل تقريبي، تأخذ اللعبة مبادئ الكوماندوز وغيرهم من Desperados، وبالتالي تمنحنا السيطرة على العديد من الشخصيات، الذين يجب عليهم الاستفادة القصوى من قدراتهم المحددة للغاية من أجل تجنب والقضاء على الحراس المختلفين، بما في ذلك نشاط المراقبة المتمثل في الشاشة بواسطة مخروط كلاسيكي للرؤية. وبالتالي، يستطيع تومي إقناع بعض الشخصيات غير القابلة للعب المحددة جدًا بتنفيذ هذا الإجراء أو ذاك (فتح الباب، وإحضار المفتاح، وما إلى ذلك)، بينما يستطيع الشاب فين المرور عبر نوافذ معينة وفتحات أخرى في الجدران. الممثلات قادرات على عبور مجالات رؤية الأعداء دون إثارة شكوكهن. بالإضافة إلى ذلك، مثل كيت أوهارا في Desperados III، تتمتع Ada بالقدرة على تشتيت انتباه الحراس، وبالتالي تقصير وتحويل مخروط رؤيتهم، بينما تستطيع بولي اختيار البوابات ورشوة بعض الخصوم (حتى يتوقفوا ببساطة وبكل بساطة). يراقب). إذا كنت تريد مزيدًا من الاتصال المباشر مع الأعداء، فيجب عليك الاتصال بجون وآرثر، المتنمرين في العائلة. يمكن للأخير مواجهة الحراس وركلهم، قبل القضاء عليهم بضربة من قبعة ذات شفرة حلاقة. التفاصيل التي سوف ترضي عشاق السلسلة. بالمناسبة، جون قادر على حرق الحواجز الخشبية باستخدام مصباح الزيت، في حين أن بعض الأبواب لا يمكن كسرها إلا بواسطة آرثر. علاوة على ذلك، يمكن لكل شخصية أن تحمل شيئًا واحدًا في كل مرة (مفتاح، مصباح زيت، وما إلى ذلك)، وربما تمرره إلى أحد أصدقائها عندما تتقاطع مساراتهم. وبالتالي فإن المستويات المختلفة كلها ألغاز عملاقة، والتي لا يمكن حلها إلا باستخدام الشخصيات المناسبة في الأماكن المناسبة، وقبل كل شيء... في الأوقات المناسبة! في الواقع، فإن الخصوصية الرئيسية للعبة تأتي من الحاجة إلى المزامنة المثالية للأفعال المختلفة للأبطال المفضلين لدينا. للقيام بذلك، لدينا السيطرة الكاملة على مرور الوقت. ليس من الممكن فقط إيقاف الحدث مؤقتًا لمراقبة المشهد والتخطيط لعملياتنا بأفضل شكل ممكن، ولكن أيضًا إرجاع الوقت بسحب الزناد الأيسر أو المضي قدمًا بسرعة بسحب الزناد الأيمن (على الكمبيوتر الشخصي، يمكن لعب اللعبة أيضًا باستخدام لوحة المفاتيح/الماوس ولكن بيئة العمل تكون أفضل مع وحدة التحكم). يتجنب هذا المبدأ أيضًا انتهاء أي لعبة حقيقية، لأنه يكفي العودة بالزمن إلى الوراء بمجرد اكتشاف إحدى شخصياتنا. إنه أجمل وأكثر مرونة من الاضطرار إلى إعادة تحميل الحفظ.
وبالتالي فإن كل ملح اللعبة يتمثل في مزامنة حركات وأفعال الشخصيات قدر الإمكان، حيث يتسلل فين عبر النافذة ليفتح بابًا لآدا لمدة ثانيتين، بينما في الطرف الآخر من الخريطة، ينكسر آرثر وجون تم إسقاط اثنين من الحراس في وقت واحد بعد أن قامت بولي برشوة شرطي للنظر بعيدًا عن مكان الحادث. ومن أجل تحفيز اللاعب على تحقيق كل هذا بأكبر قدر ممكن من الكفاءة، يجب تحقيق الأهداف المختلفة خلال فترة زمنية معينة. يمكن لعشاق التحدي أيضًا استهداف ميداليات مختلفة (ذهبية وفضية وبرونزية) اعتمادًا على الوقت المستغرق لإكمال كل مهمة، ومحاولة جمع ساعات الجيب المخفية في الإعدادات. بشكل ملموس، تتكشف المهمة على النحو التالي: نبرمج تصرفات إحدى الشخصيات، ثم نعود بالزمن للتحكم في شخصية أخرى، وهكذا. يتوفر جدول زمني يمكن مقارنته ببرنامج تحرير الفيديو في الجزء السفلي من الشاشة. يمثل كل مسار شخصية معينة وتشير الرموز إلى إجراءاتها المختلفة ومدتها. تساعد هذه الأداة على تحسين رحلة الأبطال المختلفين ولكن لا تخطئ، فمن خلال التحكم المباشر في كل بطل نقوم "ببرمجة" أفعالهم. هذا المفهوم أصلي نسبيًا وممتع إلى حد ما. ومع ذلك، لا ننصح بتفعيل الأدوات المساعدة، التي تشير بشكل دائم إلى المكان الذي يجب أن تذهب إليه كل شخصية.
اللعبة ليست صعبة للغاية، وفوق كل شيء، تميل هذه المساعدات إلى جعلنا ننفذ كل خطوة من المهمة دون أن نكون على دراية كاملة بالخطة العامة. علاوة على ذلك، يمكنك أيضًا إطالة العمر قدر الإمكان... وهو ليس طويلًا جدًا. في الواقع، يستغرق الأمر ست ساعات فقط لإكمال المغامرة. هذه ليست بالضرورة مشكلة في حد ذاتها (لعبة قصيرة جيدة أفضل من لعبة طويلة ومملة)، ولكن هنا يسير الأمر جنبًا إلى جنب مع الشعور بعدم الاكتمال. عشر مهمات فقط متاحة ومعظمها قصيرة وتعليمية. ومن بين هذه المستويات العشرة، هناك ثلاثة فقط تبرز حقًا. إحداها، على سبيل المثال، تتيح لنا تجربة هلوسة تومي، الذي يجد نفسه أحيانًا في خنادق الحرب العالمية الأولى. لكن المهمتين الأخيرتين على وجه الخصوص هما اللتان تثيران الإعجاب لأنهما الأطول والأكبر واللتان تتضمنان أكبر عدد من الشخصيات في وقت واحد. بمعنى آخر، عندما تبدأ بالاستمتاع حقًا تنتهي اللعبة. يبدو الأمر وكأننا نتعامل مع نموذج أولي ممتاز أو برنامج تعليمي ضخم أكثر من لعبة منتهية بالفعل. علاوة على ذلك، يتم استخدام بعض القدرات مرة أو مرتين فقط في اللعبة بأكملها (في المهمة قبل الأخيرة تم إخبارنا أن Finn يمكنه سرقة أشياء من الحراس عندما تشتت انتباههم Ada)، وحتى المستوى الأخير يقدم لنا عنصر لعب إضافي (رنين أكشاك الهاتف لإنشاء عملية تحويل). عنصر لا يمكن إعادة استخدامه لاحقًا لأننا وصلنا بعد ذلك إلى نهاية اللعبة. آخر انتقاد ملحوظ: كنا نود أن يتبع كل مهمة ناجحة خيار إعادة التشغيل، مما يسمح لنا بتقدير الباليه النهائي. الشخصيات المختلفة والتزامن المثالي لأفعالهم.