الاختبار
على الرغم من بعض العيوب المزعجة والغياب التام للنسخة الفرنسية، يبدو أن الحلقة الأولى من Project X Zone قد تجاوزت توقعات بانداي نامكو؛ يكفي أن يتم إطلاق العمل الثاني أيضًا في أوروبا على أي حال، بما في ذلك الترجمة هذه المرة. لا يزال المشروع كما هو: قصة WTF تمامًا عن السفر عبر الزمن متعدد الأبعاد، وهي ذريعة للتقاطع العملاق بين التراخيص الشهيرة من SEGA وCapcom وBandai Namco. كل ذلك في تكتيك يكرر عيوب سابقه.
وبالتالي فإن Project X Zone 2 يتبع تخطيط سابقته بشكل متطابق تقريبًا. بعد سنوات قليلة من الأحداث التي تم سردها في الأخير، تواجه شينرا مرة أخرى موقفًا متأزمًا. لا تزال منظمة Ouma الإجرامية تحاول تغيير الزمكان، بمساعدة نقابة Shadaloo التابعة لـ M. Bison. العوالم والعصور تتصادم. لن نهينك من خلال شرح سيناريو اللعبة بمزيد من التفاصيل: إنها فوضى وسنضعها جانبًا سريعًا. حتى المطورين يبدو أنهم يستمتعون بها خلال مقاطع معينة. كل هذا، كما في الأول، مجرد ذريعة لمواءمة الأبطال من تراخيص Capcom أو SEGA أو Monolith أو Bandai Namco المرموقة من جهة وأعدائهم المشهورين من جهة أخرى. مع تقدم المهام، سيتم إثراء فريقك بأسماء مرموقة مثل جين كازاما ووالده كازويا ميشيما من Tekken، وZero وX من Mega Man، وDante وVergil من Devil May Cry أو حتى Axel من Streets of Rage وChun-Li. من ستريت فايتر. الوافدون الجدد مثل Ryo من Shenmue يظهرون أيضًا. ينقسم كل هؤلاء الأشخاص الصغار إلى فرق مكونة من شخصين، حيث يمكن تعيين شخصيات فردية معينة بحرية لهذا الثنائي أو ذاك كلص ثالث.
بلابلا
وبالتالي فإن القوة الدافعة الأساسية للعبة تدور حول خدمة المعجبين الواضحة هذه. تلتقي الشخصيات التي ليس لديها ما تفعله في نفس الكون، وتنتج مشاهد مضحكة إلى حد ما، علاوة على الترجمة الفرنسية عالية الجودة. حتى أن الأخير تمكن من نسخ النكات والتلميحات الأخرى بشكل صحيح بالإضافة إلى الجمل ذات المعنى المزدوج. وبصرف النظر عن بعض التفاصيل، فقد تم إنجاز العمل بشكل جيد، كما أننا نستفيد من الأصوات اليابانية. في المقابل، لم نكن بحاجة إلى كل هذا الكلام، خاصة في ظل عمق السيناريو. إن تسلسل الحوار، قبل وبعد كل مهمة، طويل للغاية وغير مثير للاهتمام بصراحة. يستمر الأبطال في طرح نفس الأسئلة 500 مرة على أنفسهم - "لكن ما الذي يحاول أوما فعله؟ ولكن ما فائدة هذه السلاسل الذهبية الغامضة التي تظهر بأبعاد مختلفة؟"– قبل أن تقرر أخيرا أن تأخذ شخ. يجب الاعتراف بأنه يضرب النظام في نفس الوقت الذي يكسر فيه إيقاع مغامرة تفتقر بالفعل إلى الموثق. إذن، نعم، اللعبة طويلة، لكن عليك أن تعلم أن هذه الحوارات المزعجة تشكل جزءًا كبيرًا من عمرها الافتراضي.
ناعمة تكتيكية
من ناحية اللعب، مرة أخرى، هذا العمل الثاني لا يبتكر الجماهير. ما زلنا نواجه لعبة تقمص أدوار تكتيكية ليس بُعدها التكتيكي ضروريًا حقًا. الشخصيات لا تموت (على الأقل لا تموت بشكل دائم)، واستخدام الأشياء أو المهارات العلاجية لا يكلفك دورًا في الحركة، كما أن مناطق الحركة مسموحة بشكل خاص. يتعلق الأمر بشكل أساسي بتوزيع شخصياتك بذكاء: في حالة حدوث قتال، يمكن لفريق قريب أن يقدم لك يد المساعدة؛ بالإضافة إلى ذلك، يتسبب أبطالك في إحداث المزيد من الضرر عند مهاجمة العدو من الجناح أو من الخلف. نظرًا لكون مناطق اللعبة كبيرة نسبيًا وليست مقيدة للغاية، وكون الأبطال كثر، فإن كل هذا يظل من السهل التحكم فيه. من ناحية أخرى، تظل المعدات والتخصيصات الخاصة بجيشك الصغير ثانوية وسيئة للغاية. ويكمن معظم التحدي في مكان آخر. إنه يكمن مرة أخرى في توقيت هجماتك الثلاثة عند حسم المعارك، وهي الهجمات التي يجب دمجها بشكل مثالي مع هجمات حلفائك والتي يجب شنها بدقة حتى لا تدع الهدف يلمس الأرض.
إذا كنت معتادًا على هذا النوع، أو ببساطة بعد بضع ساعات من اللعب، فمن المفترض أن تجد مستوى الصعوبة أكثر من سهل المنال.
لكن التحدي أيضًا وقبل كل شيء يكمن في الاستخدام الذي ستقوم به لجهاز PX وأجهزة الكمبيوتر الخاصة بك. الأول تراكمي عن طريق تسلسل المجموعات. إنها تسمح باختيار شن هجوم خاص أو الدفاع جزئيًا، أو حتى إلغاء الضرر الناجم عن هجوم الخصم تمامًا. أجهزة الكمبيوتر، من جانبها، تقضي وقتها في استخدام المهارات أو شن هجوم مضاد بعد هجوم العدو. لذلك يجب عليك التخطيط لحركة واحدة أو حتى حركتين مسبقًا لتجنب الإرهاق بغباء والتخلص بسرعة من عدة وحدات. إذا كنت معتادًا على هذا النوع، أو ببساطة بعد بضع ساعات من اللعب، فمن المفترض أن تجد مستوى الصعوبة أكثر من سهل المنال. هناك العديد من الأبطال. هجمات أتباع العدو ليست خطيرة، والتصدي المنهجي هو أكثر من استراتيجية مربحة، خاصة وأن المهارات غير ضرورية بعض الشيء. يكفي بعد ذلك الاحتفاظ بما يكفي من XP في كل مرة لإلغاء ضربات الشخصيات الأكثر خطورة لتتسلل بهدوء عبر الشقوق.