اختبار Resident Evil Umbrella Corps: الموت في الروح

بينما يكون المشجعون مبتهجين أمام العرض التجريبي لـ Resident Evil VII، قررت Capcom إبقاء اللاعبين في انتظار Umbrella Corps، وهي لعبة تركز بشدة على اللعب الجماعي. كان هذا رهانًا جريئًا عندما حاولت لعبة Resident Evil: Operation Raccoon City في عام 2012 فرض الصيغة دون نجاح كبير. هذه المرة، تتطلع Capcom إلى لعبة متعددة اللاعبين تنافسية حيث سيلعب الزومبي دور المفسد بين اللاعبين والخصوم. إذا استمتعنا كثيرًا بإعادة اكتشاف أماكن عبادة معينة من الملحمة، فهل ستتمكن Umbrella Corps من العثور على الصيغة الصحيحة لإنشاء لعبة عصبية ومسببة للإدمان، على الرغم من المفهوم الذي تم اختباره جيدًا بالفعل من قبل اللاعبين؟ الإجابة في بقية اختبارنا!

منذ Resident Evil 5، اتخذت السلسلة منعطفًا عمليًا بحزم، وبالتالي تخلت عن الجانب المروع الذي شكل مع ذلك الحمض النووي للترخيص الذي أنشأته Capcom. خيار قرر الناشر الياباني التشكيك فيه في مواجهة استياء المشجعين الأوائل من لعبة Resident Evil VII القادمة، والتي ستعود إلى الأساسيات من خلال وضع الخوف في مركز اللعبة، لكن Capcom لا تفعل ذلك ومع ذلك، تخلى عن صيغتها القديمة (التي تروق لفئة من اللاعبين) ورفضها مرة أخرى من خلال Umbrella Corps، وهي لعبة TPS متعددة اللاعبين تركز بشكل حازم على التسديد بفضل نظام التغطية الفعال بالإضافة إلى حرية الحركة التي تسمح للاعبين لتسلق الجدران، أو الضغط من خلال الفتحات. كما أن حركات الكاميرا وحركتها أسرع أيضًا، مما يسمح بمعارك أكثر توتراً وشدة. إذا كانت كل هذه التحسينات تسمح للعبة أن تسير بخطى جيدة، فإن إضافة الزومبي أثناء المواجهات هو قبل كل شيء ما يغير الوضع بشكل جذري ويجلب حياة جديدة إلى هذا النوع. بالإضافة إلى ضرورة القضاء على العدو، سيتعين على فريقك أيضًا التفكير في حماية أنفسهم من الزومبي الذين ينتشرون على الخرائط. لسوء الحظ، ما زلنا نأسف على قلة حيوية هؤلاء الموتى الأحياء الذين سيسببون لك في النهاية مشكلة بسيطة جدًا أثناء الاشتباكات.

أخيرًا، إذا كانت أحداث Umbrella Corps تدور أحداثها في عالم Resident Evil، فمن الصعب جدًا أن نقول إننا نلعب لعبة BioHazard، لأن اللعبة تنتهك عددًا لا بأس به من القواعد...

ستتاح للجماهير أيضًا فرصة التنافس في المواقع الأسطورية في السلسلة مثل مركز شرطة مدينة الراكون (Resident Evil 2)، أو قرية Kijuju (Resident Evil 5) أو مختبر Umbrella Corps (Resident Evil). وحتى لو استمتعنا بالتطور في هذه المناطق التي ميزت اللاعبين، فإن قلة الحياة في الإعدادات وانخفاض حجم هذه الخرائط يجب أن يخيب أكثر من واحد. وفوق كل ذلك، فإن الأنسجة ليست في الواقع على المستوى المطلوب، وإذا كانت بعض اللقطات ترضي العين تمامًا، فإن البعض الآخر يكون رديءًا حقًا ويعطي انطباعًا بأنه لا يزال يتم تشغيله على PS3 وXbox 360. وينطبق الشيء نفسه على الموسيقى التي لم يتم تشغيلها أبدًا تمكن من تثبيت توتر خاص بالملحمة، وهو خطأ Hardtech العنيف إلى حد ما، بهدف الكشف عن كل أحداث المعارك. أخيرًا، إذا كانت أحداث Umbrella Corps تدور أحداثها في عالم Resident Evil، فمن الصعب جدًا أن نقول إننا نلعب لعبة تحمل علامة BioHazard، حيث تنتهك اللعبة عددًا لا بأس به من القواعد، وحتى أكبر المشجعين سيجدون صعوبة في الاستمتاع بها الألعاب. على الجانب الجيد، ما زلنا نحيي سيولة العنوان التي لا تتوانى لحظة واحدة على PS4 وإذا كانت الزخارف سيئة بصراحة، فيجب أن نعترف بأن نمذجة الشخصيات ذات نوعية جيدة جدًا. 

لعبة كيت، إحدى تخصصات كابكوم

وعلى الرغم من هذه المحاولة الفاشلة لجذب المعجبين، تحاول Umbrella Corps تعويض ذلك بمحتواها. ولكن مرة أخرى، اكتفى Capcom بالحد الأدنى وسيتقن اللاعبون اللعبة بسرعة. أما بالنسبة لأوضاع اللعبة، فالأمر بسيط للغاية، وسيكون لديك الاختيار بين وضعين على أساس 3 ضد 3: "الإبادة"، أو "الإبادة". نوع من مباراة الموت الجماعي حيث سيكون لدى اللاعبين حياة واحدة فقط لهزيمة الفريق المنافس، بالإضافة إلى وضع "Multi Ops" الذي يمزج بين أهداف مختلفة مثل التقاط الأعلام أو إزالة الأعلام المؤكدة أو جمعها من الحمض النووي. سيواجه هذان الوضعان الأساسيان إلى حد ما صعوبة في إبقائك في حالة تشويق وبسرعة كبيرة، ستشعر بالانطباع بالذهاب في دوائر. أولئك الذين يبحثون عن المزيد من التحدي يمكنهم اللجوء إلى وضع اللاعب الفردي "The Experience"، والذي يذكرنا بوضع الزومبي في Call of Duty. هنا يجب عليك إكمال أهداف مختلفة بينما تهزم جحافل الزومبي التي تهاجمك. لطيف في البداية، يفقد الوضع نكهته تدريجيًا، والسبب هو الأهداف المتكررة التي سنحاول البدء بها مرة أخرى من خلال الخرائط الأربع التي يتكون منها هذا الوضع. نأسف أيضًا لأن Capcom لم تذهب إلى أبعد من ذلك في مفهومها من خلال الاستفادة من الزومبي لإنشاء أوضاع لعب أصلية جديدة. هنا، يبدو الأمر وكأن لعبة Brain Eaters تم وضعها على البطاقات فقط لتبرير اسم اللعبة.

نأسف أيضًا لأن Capcom لم تذهب إلى أبعد من ذلك في مفهومها من خلال الاستفادة من الزومبي لإنشاء أوضاع لعب أصلية جديدة.

المفاجأة الحقيقية الوحيدة تأتي في النهاية من جانب المعدات. بالإضافة إلى البنادق الهجومية والقنابل اليدوية التقليدية، سيكون لدى اللاعبين تحت تصرفهم مسدس Brainer، وهو مسدس سيقتل الزومبي والأعداء بشفرة ساخنة قادرة على إذابة الجلد والعظام. أخيرًا، باعتبارك جنديًا جيدًا ومجهزًا جيدًا في Umbrella Corps، سيكون لديك أيضًا Jammer-Z تحت تصرفك، وهو درع سيمنع الزومبي المتعطشين للحم الطازج من مهاجمتك. بفضل هذا الأخير، لن يلاحظك الزومبي إلا إذا بدأت في إطلاق النار عليهم. يعد Jammer-Z مجالًا حقيقيًا للحماية، ويضيف بعدًا تكتيكيًا جديدًا تمامًا للقتال. في الواقع، إذا كنت في وضع سيء ضد الخصم، سيكون من الممكن إلغاء تنشيط حمايته باستخدام القنابل المضادة للتشويش وبالتالي، سيجد العدو نفسه غارقًا في الزومبي المتربصين حوله، مما يمنحك الفرصة لإنهائه أو اهرب بينما تستعيد بعض الصحة. مرة أخرى، نأسف لعدم مشاركة منشئي اللعبة الذين كان من الممكن أن يركزوا لعبتهم بالكامل على استخدام الأسلحة المرتبطة بالزومبي. ومع ذلك، وبصرف النظر عن Brainer و Jammer Z، فإننا نبقى مع الأكثر كلاسيكية من حيث المعدات.

الموضة قبل الرعب

تمامًا مثل معظم الألعاب متعددة اللاعبين اليوم، تعتمد Umbrella Corps على تخصيص مقاتلتها لإضافة محتوى إلى اللعبة، وبالتالي، خلال كل لعبة، سيكتسب اللاعبون الخبرة من أجل رفع المستوى. ستسمح لك كل زيادة في الرتبة بالحصول على أسلحة أو معدات جديدة. لسوء الحظ، هنا أيضًا اللعبة راضية عن الحد الأدنى. مع 28 جهازًا و27 سلاحًا (بما في ذلك البنادق والقنابل اليدوية والمسدسات)، توفر Umbrella Corps إمكانيات قليلة جدًا للاعبين، الذين قد يكونون راضين جدًا بالاحتفاظ بنفس السلاح طوال اللعبة نظرًا للخيارات المقدمة لك "لا تضيفها". أي شيء إضافي للعبة. سيعود عشاق الضبط بعد ذلك إلى خيارات تخصيص الشخصية. مع العديد من الألوان والملصقات وشعارات النبالة، سيكون لدى اللاعب كل ما يحتاجه لإنشاء شخصية ملونة بشكل متفجر، دون التأثير على قوة الصورة الرمزية الخاصة به. إذا كانت كل هذه التحسينات التجميلية واسعة جدًا وجميلة، فإنها في النهاية لن تجلب سوى القليل جدًا للاعبين الذين يرغبون في جلب القليل من التنوع إلى طريقة لعبهم. إذا كانت النوايا جيدة، فيبدو أن Capcom قد ضمنت الحد الأدنى من أجل تلبية متطلبات TPS متعددة اللاعبين. كنا لا نزال نأمل في الحصول على أداة تخصيص أكثر تطورًا، خاصة عندما نقضي عدة دقائق في انتظار أن نتمكن من العثور على لعبة، وهذا خطأ كود الشبكة غير المحسن بشكل جيد. نأسف أيضًا لغياب الروبوتات مما سيجبرك على العثور على 5 لاعبين آخرين على الرغم من انخفاض عدد الخوادم.