اختبار صدى القدر

نظرًا لأنه مسؤول عن واحدة من أكثر ألعاب تقمص الأدوار إبداعًا وملحمية في عصر PSone، وهي Valkyrie Profile، يتمتع استوديو tri-Ace بسمعة كونه استوديوًا لا هوادة فيه. تم تكريم لعبة Star Ocean 3 الممتازة وملف Valkyrie الشخصي الأخير: Covenant of the Plume، الذي أعاد أسس T-RPG، ومع ذلك كان على Tri-Ace مواجهة إخفاقين متتاليين مع Infinite Undiscovery وStar Ocean: The Last Hope. إذا كان الأول متعاطفاً، فإن الثاني للأسف لم يحظ بإجماع من الجمهور وأقل من ذلك من الصحافة، الأمر الذي أدى في كلتا الحالتين إلى مبيعات مخيبة للآمال. بالنسبة إلى لعبة RPG الثالثة على وحدات التحكم عالية الدقة، كان من المتوقع أن يكون Tri-Ace قاب قوسين أو أدنى. هل وصوله إلى SEGA غيّر الأمور؟ صدى القدر هو الجواب على هذا السؤال.

دائمًا ما تكون الإنسانية سريعة في تدمير نفسها، وقد حكمت على موطنها الأصلي بالتصحر، وبالتالي بالموت المحقق. من أجل بقائها، قررت البشرية بناء برج عملاق يسمى بازل، وهو نوع من السجن وشريان الحياة الذي يفرغ بشكل واضح. نظرًا لانقطاع التيار الكهربائي بانتظام، وإيواء عدد لا يحصى من الأحياء الفقيرة في أيدي المجرمين والمخلوقات الغريبة، فإن البرج في النهاية مجرد هيكل مترنح مثل الشخصيات التي تسكنه. في أيدي طبقة دينية ذات نوايا قاتلة، لا يمكن للناس إلا الاستماع إلى إعلانات قادة المدينة العالمية في سلام مذنب. وفي هذا الجو من الاستقالة، قريب جدًا من ذلكالملف الشخصي لفالكيري، والتي تطور الأبطال الثلاثة الرئيسيين وهم Vashyron و Zephyr و Leanne. مجموعة من ثلاثة أحرف ستبقى دون تغيير حتى نهاية اللعبة، وهو قيد قد يبدو ضارًا بالمقارنة مع القوالب المتضخمة في كثير من الأحيان من ألعاب تقمص الأدوار اليابانية المعتادة، ولكنه مع ذلك يسمح بمنح كثافة كبيرة لمجموعة منسحبة على نفسها - حتى. يتصرف فاشيرون كنوع من الأب، حيث يسمح لأحبائه بالتطور تحت حمايته، بينما ينضح زيفير بغضب عميق على كل شيء من حوله بينما لا يقبل مصيره. Leanne، الشخصية الأنانية والزهرة الزرقاء في الساعات الأولى من اللعبة، تتطور بشكل كبير بعد ذلك. ثلاث شخصيات قوية تسمح لهؤلاء الأبطال - المتحدين بطريقة ما في مواجهة الشدائد اليومية - بإظهار نوع من الجو العائلي المحبب على الفور. لأنه قبل أن تصل القصة إلى مستويات ملحمية ومأساوية، تركز القصة على حياة الثلاثي في ​​بازل، وخاصة كيفية إعالة أنفسهم.

مجموعات العمل أثناء النوم

يتمتع Vashyron، وهو شخصية مهمة للغاية في اللعبة، بشبكة اجتماعية واسعة النطاق بشكل غريب، مما يسمح لفريقه بالتداول مع أبطال Bazel الآخرين. في معظم الحالات، يطلبون إرجاع عنصر معين إليهم أو توصيل كمية صغيرة منه. مهنة قد تبدو غير مثيرة للاهتمام تمامًا على الورق ولكنها في كل مرة تطور روابط المجموعة من خلال مشاهد مكتوبة، والتي تتأرجح بين لحظات مؤثرة من الرصانة ونوبات الجنون الفكاهية والمواقف المأساوية. خليط سهل الهضم بشكل مدهش والذي يذكرنا أحيانًا بالكيمياء المثالية تقريبًاقلوب الظل2، الذي يعرف متى يطلق العاطفة ويديرها بدرجة ثانية من الذوق السليم. ومعرفة ذلكصدى القدرينفذ بشكل أقل اتزاناً، لكن لا يؤدي أبداً إلى شعور اللاعب بالخجل أمام الأحداث "الكوميدية"، كما حدث فينجمة المحيط: الأمل الأخير. يعود النجاح في جزء كبير منه إلى الحوارات المكتوبة جيدًا والمذهلة في كثير من الأحيان، والتي تمت دبلجتها بعناية أيضًا، سواء باللغة الإنجليزية (مع وجود نولان نورث دائمًا في كل مكان) أو باللغة اليابانية. الأسف الوحيد يكمن في حقيقة أن الترجمة الفرنسية لا تظهر أثناء التبادلات اللفظية الصغيرة. وبالتالي فإن الأهداف التي يتعين تحقيقها تكون بسيطة في حين أن الطريق المؤدي إلى نجاح مجموعتك أقل من ذلك بكثير. لأنثلاثي الآسدفع الاستيعاب إلى درجة جعل اللاعب يواجه نفس المحنة التي يعيشها الأبطال الذين يقودهم.

كل عمل، كل حركة يجب أن تتم بفكرة محددة، وأصغر خطأ يعاقب عليه على الفور. تفرض اللعبة قواعد مختلفة تمنع اللاعب حرفيًا من الهجوم على أمل القضاء على مجموعة من الوحوش ببضع تسديدات في وضع جيد.

يتطلب المرور إلى ساحة القتال من أجل فهم بعض تفاصيلها، يتم الكشف عن نظام القتال بالكامل منذ بداية اللعبة، على الرغم من دمج جميع مكوناته مع تقدم تجربتك. في الواقع، إذا كان اللاعب يعتقد بسرعة أنه قوي للغاية بمخزونه من القنابل اليدوية، وألعابه البهلوانية التي تستحق الأعمال المثيرة التي قام بها جون وو، ورشقات رشاشاته المزعجة، فإن واجب التفكير يقع على عاتقه بعنف. كل عمل، كل حركة يجب أن تتم بفكرة محددة، وأصغر خطأ يعاقب عليه على الفور. تفرض اللعبة قواعد مختلفة تمنع اللاعب حرفيًا من الهجوم على أمل القضاء على مجموعة من الوحوش ببضع تسديدات في وضع جيد. أول هذه المبادئ وأكثرها إرهاقًا هو وجود الوقت الحقيقي. في الأساس، إذا تحركت، فإن الأعداء يتحركون، وإذا قررت التوقف للتفكير في تكتيكاتك، فإنهم يتوقفون أيضًا. مبدأ يمكن أن يعرضك للخطر قبل الأوان إذا لم تراقب موقف العدو. تنطبق نفس القاعدة أيضًا على الهجمات. عندما تطلق رصاصة، يظهر مقياس دائري ويمتلئ بسرعة أكبر أو أقل، سواء كنت قريبًا أو بعيدًا عن هدفك. بمجرد امتلاء المقياس، فإنه يسمح لنا بالهجوم كما نرغب اعتمادًا على عدد المرات التي قمت بشحنه فيها. في مقابل الانتظار المفروض والهجمات البعيدة، إذا لمسك خصمك قبل أن تذهب كرتك، فسيتم إلغاء الإجراء ببساطة. وهي نتيجة يمكن أن تكون دراماتيكية نظرًا لأن أدنى عدو قادر على إبادة فريقك بالكامل. ومع ذلك، لا بد من إضعاف صفوف الخصم قبل شن الهجوم النهائي، مع تقييد ما يحدث بالقواعد التي تفرضها اللعبة.

باللون الأحمر والأزرق

تنقسم الأسلحة المتاحة لك إلى فئتين: تلك التي تسبب أضرارًا مباشرة ولكنها ليست قوية جدًا (ممثلة باللون الأحمر) وأخرى تسبب إصابات أكثر فتكًا، والتي يتم عرضها باللون الأزرق. ومع ذلك، تسبب الفئة الثانية أضرارًا سطحية تشفى بمرور الوقت، وبالتالي يجب عليك "التحقق من صحتها" لمنع هدفك من استعادة شكله الأولمبي. وهنا يأتي دور الأسلحة المباشرة، التي تحول الجروح إلى أضرار مباشرة، وبالتالي تزيد من الأضرار التي تسببها. لذلك من الحكمة تحديد ترتيب الهجمات لتحقيق أقصى استفادة من الموقف وقبل كل شيء مراقبة التضاريس للاستفادة من العوائق القليلة التي قد تحمي فريقك. مرة واحدة فقط يكون اللاعب واثقًا من قدرته على استدعاء العنصر الأكثر إثارة في نظام القتال:العمل البطولي. إن هذا الاحتمال، الذي تم تجسيده بواسطة بلورات برتقالية اللون، هو عبارة عن رسم توضيحي مرحصدى القدر، وهذا يعني زيادة في الشدة يمكن أن تصبح أسوأ كابوس لك. بمجرد إطلاقها،العمل البطولييسمح لك بتحديد مسار الشخصية المتحكم بها على شكل خط مستقيم يمكن تمديده حسب الرغبة. طوال المسافة المقطوعة، سيكون الأخير قادرًا على شن هجمات متتالية حتى تنتهي رحلته وقبل كل شيء الاستفادة من الإجراءات الجديدة. ومن الممكن بالفعل أثناء هذه الإجراءات الخاصة رفع العدو عن الأرض لمهاجمته دون إعطائه أي راحة أو متابعته في الهواء قبل إجباره على الاصطدام بالأرض. أكثر جذرية،الهجماتصدىيتم تشغيلها بعد الحصول على النقاطصدى، بمجرد أن تقطع إحدى الإجراءات البطولية الخط الذي يشكله المقاتلان الآخران في فريقك. تتضمن هذه الاعتداءات بالضرورة الشخصيات الثلاثة في وقت واحد وتطغى على العدو بإطلاق النار. وبالتالي فإن التنسيب هو شيء يجب على اللاعب إضافته إلى قائمته الطويلة من أجل تحقيق النصر، خاصة ضد الزعماء، الأوبئة الحقيقية التي تختبر حرفيًا إتقانك للنظام.

الصورة دالفضاء اللانهائيلعبة أخرى تنتمي إلى كتالوجسيجا,صدى القدرتمكن من إحداث ثورة في هذا النوع، حتى لو كان ذلك يعني إرباك عقل اللاعب."

صدى القدرهي لعبة RPG تبحث باستمرار عن نقاط ضعف اللاعب. من ناحية من خلال منحنى الصعوبة الأسية، ومن ناحية أخرى من خلال السماح الكاذب. في الواقع، في جانب الضربات النهائية التي تسمح للشخص بالهروب من المعارك الأكثر يأسًا، تعد الأعمال البطولية أيضًا المصدر الأكثر فاعلية لإثارة حالة من الفوضى.انتهت اللعبة. لأنه إذا نفدت البلورات اللازمة لأداء الألعاب البهلوانية النارية تمامًا (وهو ما يمكن أن يحدث باستخدام عدد كبير جدًا من الإجراءات البطولية أو عندما يُلحق العدو قدرًا كبيرًا جدًا من الضرر)، تدخل المجموعة بأكملها في وضع "الذعر" وتخسر ​​كليهما القوة والدقة والدفاع. الحل الوحيد إذن هو جمع قطع البلورات المتناثرة على الأرض أو قتل أحد الأعداء. مهمة صعبة للغاية نظرًا لأن الضربات التي يتم توجيهها تتولد تلقائيًا كضرر مباشر، مما يؤدي إلى إفراغ مقياس حياة الأبطال الثلاثة في بضع ثوانٍ. لذلك فإن التسرع هو أعظم عدو لك، لأنه إذاصدى القدرفجأة تأخذ شكل لعبة حركة عصبية تتضمن تسلسلات ناجحة جدًا من "هرس الأزرار"، فإن أدنى خطأ في التقدير سيجعل هذه التجربة عابرة بقدر ما هي محبطة. الاستوديوثلاثي الآسأرادت أن تقدم شيئًا جديدًا، نوعًا من الاختراق في التفكير أثناء العمل الذي يكافئ اللاعب اليقظ والدقيق بلحظات عمل محررة. يحبالفضاء اللانهائيلعبة أخرى تنتمي إلى كتالوجسيجا,صدى القدرتمكن من إحداث ثورة في هذا النوع، حتى لو كان ذلك يعني إرباك عقل اللاعب. وهو إحباط يمكن أن يتحول إلى متعة حقيقية إذا وافق اللاعب على الخضوع للنظام قبل استخدامه لاستخراج الثروة المثيرة للإعجاب. ومهما حدث، فإن اللعبة لن تنجح في الانفتاح على الجمهور العام، الأمر الذي قد يكون قاتلاً في سوق صعب مثل سوق ألعاب تقمص الأدوار في الوقت الحالي.صدى القدرتم تصميمها في الواقع للاعبين الذين اعتادوا على ألعاب تقمص الأدوار، وأولئك الذين يعتبرون أن لغز نظام القتال لا يقل أهمية عن ظلال القصة. تظل إمكانية الوصول عاملاً مهمًا لبقاء اللعبة، دون أن تكون بالضرورة ذات جودة. وهذا،ثلاثي الآسأعلنوها بصوت عالٍ وواضح، حتى في أزقة بازل.

بازل ويب

بعيدًا عن كونها بيئة كلاسيكية، فإن بازل عبارة عن برج ميكانيكي به تروس لامعة تحمي قرى صغيرة ذات هندسة معمارية فوضوية وأشعة شمس محدودة للغاية. هذا الكون المجزأ – تراجع على مستوى ثنائي/ثلاثي الأبعاد بطريقةملف فالكيري 2- يمنح علىصدى القدرهوية رسومية حقيقية. إذا كان قلة المساحات الخضراء وأي أثر عضوي يعطي جانبًا متشائمًا إلى حد ما للكل، فقد كان المدير الفني للعبة قادرًا على اللعب بمهارة على الألوان ولكن أيضًا على مستوى التفاصيل والهندسة المعمارية في المدن. يساعد هذا في مقاومة البرودة المحتملة والحفاظ على مظهر "المدينة الصغيرة" الذي يصبح دافئًا تقريبًا تحت شمس الغروب. يمكنك الوصول إلى هذه المدن عن طريق عبور الطوابق المختلفة لبرج Bazel باستخدام الأشكال السداسية ذات الأشكال والألوان المختلفة، التي تم استعادتها من الوحوش أو الحصول عليها بعد تطبيق إحدى المهام الجانبية العديدة في اللعبة على مناطق معينة، وفقًا منطقيًا لخصائصها، بالترتيب لجعلها تختفي وبالتالي مسح الممر. يمكنك أيضًا ربط المباني بالمناطق من أجل منحهم مكافآت أو عقوبات مرتبطة بهذه المنشآت. على سبيل المثال، سلسلة من الأشكال السداسية ذات اللون الأخضر متصلة بمولد "الكائن".x2"سوف يعطي هذا التخصص لجميع المناطق المدرجة في السلسلة. فكرة متطورة مأخوذة من مبدأ الأجرام السماويةملف فالكيري 2. بالإضافة إلى الاستعداد للمعارك،صدى القدريتطلب منك تشكيل التضاريس وتخصيص أسلحتك وتبديل الأسلحة من أجل زيادة مستويات قوتها. تتطلب اللعبة أيضًا من اللاعب القيام بتسلسلات طويلة من الزراعة وغير ذلك الكثير. بعيدًا عن الأفلام الرائجةفاينل فانتسي الثالث عشرمما يجعل السرد هدفه التجديد مع خلق شكل جديد ضمن حدوده،صدى القدرتسعى إلى إنشاء مفهومها الخاص وجعل لعبة تقمص الأدوار قاعدة يمكننا من خلالها تطعيم الأفكار. رؤية أصلية لا تقتصر على إعادة استخدام الرسوم البيانية الموجودة والتي ليست سوى نتيجة للحرية الإبداعية التي اكتسبها الاستوديو والتي كانت بحاجة واضحة إلى أن تولد من جديد. لأنصدى القدرهي أكثر من مجرد تجربة، إنها لعبة جيدة جدًا.