الاختبار
تم إصدار Rise of The Tomb Raider في 13 نوفمبر على Xbox كإصدار حصري مؤقت، وقد أصبح متاحًا على أنظمة دعم أخرى. أثناء انتظار إصدار PS4 المقرر إصداره في نهاية العام، جاء اليوم دور الكمبيوتر الشخصي للترحيب بمغامرات Lara Croft الجديدة. هل يحق لنا الحصول على منفذ بسيط، أم الحصول على "نسخة متفوقة" تليق بقوة أجهزتنا؟ وهذا ما سنكتشفه على الفور!
لا بد أنك قد فهمت أن الهدف من اختبار الكمبيوتر الشخصي هذا ليس مراجعة محتوى اللعبة وجوهرها ذاتهوقد تناول ماكسيم هذا الموضوع بالفعل في نوفمبر الماضي. لكل ما يتعلق بطريقة اللعب والسيناريو، نحيلك إلى اختبار إصدار Xbox One. من جانبنا، سنركز على الجانب الفني لهذا المنفذ الذي، يجب أن يقال على الفور، إنه يسير على خطى إعادة التشغيل لعام 2013 وبالتالي يعرف كيفية تملق كل من الأنا وبطاقات الرسومات الخاصة بمشغلات الكمبيوتر الشخصي. تتفوق على كل من Tomb Raider PC لعام 2013 وإصدار Xbox One من Rise of the Tomb Raider، الجودة المرئية عالية جدًا. وينطبق هذا بشكل خاص على الأماكن الضيقة، والتي تعرض تأثيرات ضوئية واقعية للغاية وتسمح بالإعجاب بالأنسجة التفصيلية عن قرب. كل هذا يمكن تقديره بشكل أكبر لأننا الآن تحررنا من قيود 30 إطارًا في الثانية التي فرضتها سابقًا القوة النسبية لوحدة تحكم Microsoft. طالما أن لديك تكوينًا صادقًا، فسوف تصل بسهولة إلى 60 إطارًا في الثانية. ومع آلة الحرب، يمكنك حتى تجربة دقة 4K، فقط لإكمال الأمر برمته.
جيد أم جيد؟
على أية حال، اعلم أن خيارات الرسومات عديدة وقابلة للتكوين بما يكفي ليتمكن الجميع من إيجاد حل وسط جيد بين جودة الرسومات والسلاسة على أجهزتهم الخاصة. يوجد في الواقع ما يقرب من عشرين إعدادًا مختلفًا، وبعضها يمكن ضبطه على أربعة مستويات جودة متميزة. بدءًا من الحواف (التي تحد من تأثيرات الدرج والوميض) وحتى الظلال الناعمة أو الانعكاسات أو عمق المجال، هناك الكثير مما يمكنك فعله. من بين التحسينات المرئية الأكثر رمزية في إصدار الكمبيوتر الشخصي هذا هو الإغلاق المحيط، والذي يوفر مشاهد أكثر تباينًا بفضل إضافة الظلال على الأسطح القريبة (عادةً، زاوية الجدار على سبيل المثال). يمكننا أيضًا الاعتماد على التغطية بالفسيفساء، مما يضيف الكثير من الراحة إلى بعض الأرضيات والجدران، حيث تأخذ الحجارة حجمًا كبيرًا. تسمح أوراق الشجر الديناميكية للنباتات بالتحرك بشكل معقول أثناء مرور لارا أو في مهب الريح. ويزيد مستوى التفاصيل المتزايد من هندسة الأجسام البعيدة، والتي تصبح بعد ذلك أكثر عددًا (لا سيما عناصر الغطاء النباتي) وأكثر تفصيلاً (المباني). من خلال الجمع بين كل خيارات الرسومات هذه، نحصل على جودة صورة تليق بأفضل إنتاجات الكمبيوتر الشخصي، بما في ذلك تلك الحصرية لهذه المنصة التي تباركها الآلهة. لكن Rise of the Tomb Raider لديها أيضًا أصول محددة جدًا: شعر لارا، مدفوعًا بخوارزمية PureHair (التي تحل محل TressFX من Tomb Raider 2013).
ولكن دعونا لا نخجل من متعتنا لأننا، في النهاية، نتعامل اليوم مع منفذ عالي الجودة، وهو مناسب تمامًا لأجهزة الكمبيوتر لدينا والذي تفوق رسوماته بكثير تلك الموجودة في Xbox One.
على جهاز الكمبيوتر، يمكنك إلغاء تنشيط التأثير (إدارة الشعر ككتلة)، أو تنشيطه (إدارة الشعر بشكل فردي) أو تحويله إلى الوضع "عالي جدًا". يعمل هذا الأخير على زيادة عدد الشعرات التي يتم تصفيفها في وقت واحد، مما يعزز حجم تسريحة شعر لارا وواقعيتها. جميل جدًا ولكنه ليس ثوريًا بالضرورة، لا يزال هذا التأثير له تأثير كبير جدًا على الأداء مقارنة بما يقدمه. ما لم يكن لديك صنم شعر معين و/أو آلة منافسة، فسوف تتجنب أعلى مستوى من الإعدادات. دعونا ننهي هذه النظرة العامة على خصوصيات إصدار الكمبيوتر الشخصي من خلال تحديد أن زوج لوحة المفاتيح/الماوس تتم إدارته بشكل مثالي بواسطة اللعبة، ومن ناحية أخرى، فإن التأخير لمدة شهرين مقارنة بالحصرية المؤقتة على Xbox لا يمنحنا أي تفضيل العلاج عندما يتعلق الأمر بالمحتوى القابل للتنزيل. في حين يتم إصدار المحتوى القابل للتنزيل Baba Yaga: The Temple of the Witch اليوم على وحدات تحكم Microsoft، إلا أنه لم يتم تضمينه في إصدار الكمبيوتر الشخصي من Rise of the Tomb Raider. وسيتعين عليك أيضًا الخروج مرة أخرى حتى يأتي المحتوى التالي. من جانبهم، ربما يحق للاعبي PS4 الحصول على "الإصدار النهائي" في نهاية العام للتعويض عن اثني عشر شهرًا من الانتظار... لكن دعونا لا نخجل من متعتنا لأننا، في النهاية، نتعامل من اليوم، لدينا اليوم منفذ عالي الجودة، وهو مناسب تمامًا لأجهزة الكمبيوتر لدينا والذي تفوق رسوماته بكثير تلك الموجودة في Xbox One. هذا هو الشيء الرئيسي!