الاختبار
بعد تهميشه عن مشهد ألعاب الفيديو لفترة قصيرة، عاد Sonic ويواصل الأداء على وحدات التحكم لإسعاد محبي القنفذ الأزرق. بعد قصة Shadow The Hedgehog وSonic Rush المنعشة، أصبح لدى تميمة Sega شغف مفاجئ بالحوامات في لعبة سباق محمومة. مثل الشعور ديجا فو؟
لعبة سباق مع سونيك؟ من الواضح أن هذه ليست المرة الأولى التي ينغمس فيها القنفذ الأزرق في هذا النوع من التمارين. بالفعل في عام 1994، حاول تحقيق اختراق في 2D على Game Gear معسونيك الانجراف، الانتحال المخزيماريو كارت. وكانت النتيجة بعيدة عن أن تكون حاسمة وسرعان ما تم نسيان العنوان. ثم جاءسونيك رفي Saturn في عام 1997. كانت اللعبة جميلة ومبتكرة إلى حد ما، وقد تمكنت من جعل الناس يتحدثون عنها بطريقة إيجابية. إذا لم يكن من النوع الذي يتباهى في جميع أنواع التخصصات الرياضية على عكس ابن عمه الأول ماريو، فلا يزال سونيك يبدو مصممًا على التنويع على وجه التحديد حتى لا يغرق في تعرجات العدم والنسيان. المشهورة بخبرتها،فريق سونيكلذلك شرعنا بشكل مشروع في إنشاء لعبة سباق لنا من شأنها أن تحترم سمعة صديقنا سونيك باعتباره عداءًا مجنونًا. أخبرنا تاكاشي يودا، منتج اللعبة، بكل تأكيد:سونيك الدراجينليس مثل استنساخF-صفرولا حتىاس اس اكس. ومع ذلك، فهذه هي بالفعل الفكرة التي تنبثق منذ لحظة دخولنااتصالمع اللعبةمدينةو Green Gave يذكراننا بشكل لا يمكن علاجه بـ Muteمدينة, Green Plant et Fire Field deF-صفرسواء في التصميم أو في تكوين الخطوط وسيكون من النفاق ببساطة عدم تسليط الضوء على أوجه التشابه هذه.اس اس اكسلأن شخصياتنا مثبتة على الألواح وتكافئ اللعبة كل من ينجح في أداء الشخصيات الجوية. القائمة طويلة ولكن لحسن الحظ،سونيك الدراجينلديه بعض الحيل في جعبته للدفاع عنه.
الدراجين سهلة
من خلال تجاهل السيناريو البشع والذريعة لربط سلسلة كاملة من الأجناس معًا،سونيك الدراجينيثير الدهشة قبل كل شيء بسبب سرعته. تسير الأمور بسرعة، وبسرعة كبيرة، ومن المؤكد أن اللاعب الذي يبحث عن الإثارة سيجد ما يبحث عنه. هناك عدة تقنيات للوصول إلى السرعة الجنونية والوصول إلى النيرفانا. إذا كانت المسرعات والمكافآت الأخرى المنتشرة على الطريق هي أبسط الطرق لزيادة عداد السرعة الخاص بك، فسنكون مهتمين أكثر بالاضطرابات والحيلوهي العناصر الأساسية للبقاء في صدارة السباق. إن المرور عبر المطبات الهوائية والاستفادة من الهواء المندفع يسمح لك بتجاوز المنافس.أصابع في الأنفإذا كان من سوء حظه أن يغيب عن بعض الاضطرابات. شنت مثلنصف الأنابيبتمنحنا هذه المناطق الهوائية إمكانية القيام بالحيل على الجدران لأولئك الذين أتقنوا فن الاستلقاء في الهواء. إذا كان عدد الأرقام يفتقر بشكل فردي إلى التنوع، فإنها مع ذلك تسمح لنا بكسب القليليعززبمجرد اصطدام اللوحة بالأرض. إنها تفاصيل ولكن بضع ثوان إضافية يمكن أن تصنع الفارق وتسمح لك بتجاوز منافس على حافة الهاوية. لكن من المؤسف أن طريقة اللعب تعتمد على مقياس الهواء اللعين هذا، والذي بمجرد أن يصبح فارغًا، يجبرنا على مواصلة السباق سيرًا على الأقدام.إذا لزم الأمر، سيتعين عليك بالتأكيد إيجاد طريقة للعودة إلى لوحتك في أسرع وقت ممكن، وإلا فإنك تخاطر بإسقاطك من قبل الدراجين الآخرين أو ببساطة منع المقياس من التفريغ بسرعة كبيرة. للقيام بذلك، يجب ألا تنسى تدوير عصا التناظرية اليسرى أثناء الممرات التي يفقد فيها اللاعب السيطرة، أو ببساطة الاستمرار في أداء الحيل. نادرًا ما يقدم الأخير أي هدايا، ومن النادر أن يجدوا أنفسهم عالقين في عنصر من عناصر الديكور (وهو أمر يحدث لنا كثيرًا) حيث يبدو أنهم يميلون إلى الفوز على اللاعبين. هذه الصعوبة غير المتوازنة تجعل اللعبة محبطة بسرعة، إن لم تكن ممتعة.
لاهث
إذا كان عدد الشخصيات كبيرًا إلى حد ما (16 حرفًا، بما في ذلك 3 شخصيات جديدة: التلويح بالسنونو، وطائر الصقر النفاث، واقتحام طائر القطرس)، فسنشعر بخيبة أمل بسبب العدد الضئيل من الدوائر (ستة عشر في المجموع) خاصة وأن تخطيطات كل منها لا يكاد يكون المرء ملهمًا، كي لا نقول أنه غير مهم. يضاف إلى ذلك جرعة زائدة من التأثيرات والعناصر غير الضرورية التي تزيد من تحميل الشاشة، مما يمنع الرؤية الجيدة للطريق. ثم نجد أنفسنا نسلك طرقًا مختصرة دون أن نعرف أبدًا كيف تقدمنا ونتقدم للأمام بشكل أعمى تقريبًا. ومن المؤسف أيضًا أن ثقل الشخصيات، على الرغم من اختلافها في خصائصها، يمنعنا من فهم الدور بشكل صحيح. سنلاحظ أيضًا أن إدارة الاصطدامات مشكوك فيها في بعض الأحيان، وكما ذكرنا أعلاه، فإن العثور على نفسك عالقًا لعدة عشرات من الثواني أمام أحد عناصر المشهد يخاطر بإثارة توتر اللاعبين الأقل استيعابًا. يمكنهم محاولة تهدئة حماسهم من خلال تجربة أوضاع اللعب الجماعي (ما يصل إلى 4 في شاشة مقسمة) ولكن الاهتمام يبدو بالكاد أعلى من اللعبة الفردية.