*اختبار* SoulCalibur VI: هل لا تزال لهب روحه مشتعلًا بنفس القدر؟

تم إصدار لعبة Soulcalibur V عام 2012 على أجهزة PS3 وXbox 360، وقد تركت ذكريات مختلطة: إذا تخلى عنها اللاعبون المحترفون بسبب توازن مشكوك فيه، انتقدها اللاعبون العاديون بسبب افتقارها إلى المحتوى. وفي الوقت نفسه، كانت اللعبة جيدة الصنع وممتعة للعب بما يكفي لتوفير وقت ممتع لأولئك الذين أرادوا قبل كل شيء المشاركة في سلسلة لا نهاية لها من المبارزات. ولهذا السبب رحب المشجعون ببعض الارتياح بالإعلان عن لعبة SoulCalibur VI التي تصل في الوقت المناسب للاحتفال بمرور عشرين عامًا على الملحمة. ولكن هل لديه كل الأصول لجعل الجميع يتفقون؟

على أية حال، ظل فريق Project Soul منتبهًا وحاول سد إحدى نقاط الضعف الرئيسية في SoulCalibur V. في الواقع، بينما أشارت الإعلانات الأولى إلى وضع قصة طموح، فإن لعبة 2012 لم تقدم سوى حملة قصيرة وخطية، بعيدًا عن وضع Edgemaster الذي لا يُنسى والذي تم إنشاؤه في إصدار وحدة التحكم من SoulEdge، على سبيل المثال. وبالتالي، فإن لعبة SoulCalibur VI لا تقدم قصة واحدة، بل وضعين للقصة. تسمح لك Soul Chronicles بتجربة رحلات كل من الشخصيات القابلة للعب، بينما يتيح Soul Balance للاعب إنشاء الصورة الرمزية الخاصة به قبل تجربة أسطورة سيف SoulEdge من وجهة نظر جديدة. أولئك الذين يعتزمون في المقام الأول لعب لعبة SoulCalibur المنفردة لديهم سبب للابتهاج، ولكن بعض التفاصيل يمكن أن تشوه هذه الصورة التي تبدو شاعرية للوهلة الأولى.

إن السرد الذي يتضمن حوارات لا نهاية لها على الصور الثابتة يجعل الإيقاع شاقًا للغاية، كما أن الأخطاء القليلة التي تتخلل النصوص تفسد الانغماس من وقت لآخر.


إن السرد الذي يتضمن حوارات لا نهاية لها على الصور الثابتة يجعل الإيقاع شاقًا للغاية، كما أن الأخطاء القليلة التي تتخلل النصوص تفسد الانغماس من وقت لآخر. ومع ذلك، عليك أن تكون دقيقًا جدًا بشأن التوقف عند هذه النقاط القليلة بعد هذه السنوات من الندرة. لأنه، عند الفحص الدقيق، نرى أن الاستوديو بذل جهودًا حقيقية لإرضاء الجماهير. كما يجب على اللاعبين تكريس أكبر قدر من الوقت لهذا الوضع الثاني لأنه يمنح الفرصة لتجربة ملحمة حقيقية بالجو الزائف لألعاب تقمص الأدوار، بين مستويات الخبرة والأسلحة التي يمكن الحصول عليها في القتال أو بين التجار والعديد من اللاعبين. المهام الجانبية التي تتخلل المغامرة. بل إنه من الممكن تجنيد المرتزقة على طول الطريق لدعم شخصيتك أثناء المعارك، وهو ما يذكرنا بوضع Chronicles of the Sword من SoulCalibur III. بالإضافة إلى ذلك، هذه الحملة ليست متسقة إلى حد ما فحسب، حيث إنها تستغرق حوالي عشر ساعات لرؤية نهايتها، ولكن من الممكن أيضًا إعادة تشغيلها باتباع مسار آخر. لأنه يُطلب من اللاعب بانتظام اتخاذ خيارات تؤدي إلى ترجيح كفة الميزان بين الخير والشر، مما يؤدي إلى نتائج مختلفة.

تحت نجم القدر

إذا كان وضعا "Chronicles of Souls" و"Balance of the Soul" يمنحان مكانة الصدارة للقصة، فيجب أن نتجه نحو وضع "Arcade" الكلاسيكي لتسلسل المعارك دون زخرفة. يتضمن ذلك هزيمة ثمانية معارضين على التوالي، مع العلم أن العداد يسجل الوقت المنقضي وأنه يمكنك الحصول على ميدالية برونزية أو فضية أو ذهبية حسب أدائك. يتيح لك وضع المبارزة أيضًا مواجهة الذكاء الاصطناعي أو لاعب آخر في مباريات فردية. من ناحية أخرى، يجب أن نتجاهل المتغيرات مثل أوضاع Survival وTeam Battle، والتي كانت ضرورية لإنتاجات Namco قبل بضع سنوات ولكن يبدو أنها سقطت اليوم في غياهب النسيان للأسف. يمكننا دائمًا أن نعزي أنفسنا من خلال البحث عن العديد من المنافسين عبر الإنترنت، سواء أثناء المباريات المصنفة أو الودية. يمكن أيضًا طمأنة المحظوظين الذين حصلوا بالفعل على اللعبة والذين واجهوا مشاكل التأخر أثناء معارك الشبكة، نظرًا لأن التصحيح قد أدى بالفعل إلى تحسين الأمور بشكل كبير. ومع ذلك، تستغرق اللعبة بعض الوقت للعثور على خصوم في المباريات المصنفة، ولكن من المفترض أن يتحسن هذا بمجرد وصول الجمهور بشكل جماعي على الخوادم.

خاصة أنه، كما هو الاتجاه الحالي في عالم الألعاب القتالية، أراد فريق Project Soul أن يجعل إنتاجه الجديد أكثر سهولة.

وأخيرًا، لن يكتمل مخزون المحتوى دون ذكر قائمة الشخصيات القابلة للعب. يحتوي SoulCalibur VI على 21 (22 إذا حسبنا Tira، أول شخصية إضافية يتم شراؤها)، وهو رقم قد يبدو منخفضًا للوهلة الأولى، لكنه يتبين في النهاية أنه صادق بقدر ما يقدم العنوان التنوع. ولإجراء المقارنة، يحتوي الجزء الخامس على 28 مقاتلًا بمجرد فتحهم جميعًا؛ لكن هذا الرقم يتضمن عدة أنواع مختلفة من Edge Master، وهم المحاربون الذين يتخذون بشكل عشوائي أساليب القتال لأعضاء فريق التمثيل الآخرين. ومع ذلك، لاحظ المعجبون الأوائل بعض الغيابات الملحوظة، مثل غياب Hwang أو Yun Seong، ولكن أيضًا عودة Taki و Xianghua و Killik الحقيقي، الذين تم استبدالهم على التوالي بـ Natsu و Leixia و Xiba في الحلقة السابقة، أو مرة أخرى تاليم، شخصية مشهورة للغاية في المسلسل. يمكننا أخيرًا الاعتماد على ميتسوروجي وصوفيتيا وسيغفريد غير القابلين للتدمير الذين يحتفظون بمكانتهم بفخر إلى جانب الوافدين الجدد بتقنيات قتالية جديدة مثل Groh وAzwell. يستخدم الأول سيفًا مزدوجًا يمكنه تقسيمه إلى قسمين أثناء هجمات ومفاجآت معينة بسرعته الكبيرة، بينما الثاني قادر على استدعاء العديد من الأسلحة من أجل السيطرة على الفضاء. وأخيرًا، يكمل ضيف مميز شاشة الاختيار: من ملحمة The Witcher، يتناسب Geralt تمامًا مع عالم SoulCalibur. إذا كان من المحتمل أن تتطور هذه القائمة، مهما حدث، فذلك من خلال محتوى إضافي مدفوع تم الإعلان عنه جزئيًا بالفعل، وهي عادة راسخة الآن بين الناشرين. تجتذب هذه الممارسة دائمًا ترددًا كبيرًا بين المستهلكين الذين، إذا كانت لديهم شكوك، فمن الأفضل انتظار المزيد من التفاصيل من Bandai Namco قبل شراء التذكرة الموسمية.

سائل مثل الماء

ومع ذلك، فإن اللاعبين الذين يعتزمون دعم ترخيص SoulCalibur بأي ثمن، ينتظرون شيئًا واحدًا فقط قبل كل شيء: لعبة ترقى إلى مستوى سمعتها من حيث النظام والأحاسيس. على هذا المستوى، إذا كان من المبكر جدًا التعبير عن رأي حول جانبها التنافسي على مستوى عالٍ، فيجب الاعتراف بأن SoulCalibur VI قوية بما يكفي لجذب استحسان الجمهور الذي يسعى قبل كل شيء إلى المنافسة. وهكذا نجد التعامل المرن والغريزي الذي يجعل المباريات ديناميكية ومتنافسة طالما أننا نلعب مع خصم من نفس المستوى. خاصة أنه، كما هو الاتجاه الحالي في عالم الألعاب القتالية، أراد فريق Project Soul أن يجعل إنتاجه الجديد أكثر سهولة.

مع أخذ هذا في الاعتبار، تم تصميم Reversal Edge، أو Revirement Edge بالفرنسية. تتيح هذه التقنية إيقاف هجوم الخصم وإطلاق تسلسل يعمل وفقًا لمبدأ اللعب بمقص الحجر والورق. يتم بعد ذلك إبطاء الحركة لفترة وجيزة ويجب على كل لاعب الاختيار: الهجوم العمودي يتفوق على الهجوم الأفقي، بينما يتمتع الأخير بميزة الركلة التي تتولى الهجوم العمودي. لكن الأمور أكثر تعقيدا لأن خيارات أخرى تدخل في المعادلة، مثل الحضانة والحركات المختلفة. لذلك، حتى لو كان من الممكن استخدام حافة الانعكاس حسب الرغبة، دون الاعتماد على مقياس الروح، وكان اللاعب الذي يرميها يتمتع بميزة طفيفة، فإن استخدام هذه التقنية يظل رهانًا محفوفًا بالمخاطر. فمن ناحية، يمكن أن يأتي الاختيار السيئ بنتائج عكسية مباشرة على الشخص الذي أخذ زمام المبادرة. من ناحية أخرى، من الممكن تجنبها بخطوة جانبية، لأنها تبدأ بشكل منهجي من خلال هجوم عمودي، أو حتى مقاطعتها بحاجز حماية أو ضربة لا يمكن إيقافها ومعاقبة اللاعب الذي يجد نفسه بعد ذلك عرضة للخطر بشكل خاص. نظرًا لأن Reversal Edge بطيء نسبيًا في البداية ويتم الإشارة إليه من خلال تأثير بصري محدد، فإن أولئك الذين يسيئون استخدامه قد يواجهون في النهاية عقوبة شديدة.

روح المحارب

بالإضافة إلى هذه الميزة الجديدة، قام Project Soul أيضًا بتعديل بعض العناصر الموجودة، بدءًا من Soul Charge. عندما يتم تشغيل ذلك، تقوم الشخصية بدفع خصمها للخلف وتدخل مرحلة تكون فيها بعض هجماته أكثر قوة أو لها خصائص إضافية، كما أنها فرصة لإطلاق Brave Edge، أو المتغيرات الخاصة "EX" من الحركات الخاصة، من SoulCalibur V. مثل بعض أجهزة V-Triggers من Street Fighter V، فهي طريقة للتغلب على موقف سيئ، ولكن على حساب ضعف الدفاع. علاوة على ذلك، فإن Critical Edges، وهي الهجمات النهائية التي ظهرت أيضًا في الحلقة السابقة، يتم تنفيذها الآن بالضغط على مفاتيح الهجوم الثلاثة (A+B+K) أو اختصار مخصص، مما يسمح للجميع بإطلاقها بسهولة. هذه تفاصيل أخرى قد تثير غضب الأصوليين، خاصة وأن بعض هذه الشخصيات الغاضبة تبدو أكثر صعوبة في معاقبة البعض الآخر عند تفويتها.

إذا كانت هناك نقطة واحدة يمكن أن تكون مخيبة للآمال، فهي الإنتاج. ومع ذلك، فإن SoulCalibur VI بعيدة كل البعد عن كونها قبيحة، من حيث القيمة المطلقة. لكن التصميم الناجح للشخصيات والبيئات يجد صعوبة في إخفاء بعض نقاط الضعف التقنية، مثل الخطوط المستعارة والإعدادات التي تفتقر في بعض الأحيان إلى التفاصيل بالإضافة إلى كونها قليلة العدد.

أخيرًا، أراد المطورون جعل المجموعات أكثر بساطة ومن الممكن ربط المزيد من الهجمات بمجرد الضغط على مفتاح الهجوم الأفقي أو الرأسي عدة مرات متتالية. قد يشجع هذا المبتدئين على النقر على الأزرار، الأمر الذي يثير استياء اللاعبين العاديين الذين يحاولون اللعب بشكل نظيف؛ ولكن عندما نواجه شخصًا أكثر خبرة، فإننا نعرض أنفسنا مرة أخرى لأعمال انتقامية قاسية، نظرًا لأن هذه التسلسلات البسيطة قابلة للقراءة بما يكفي لمقاطعتها، ولا سيما عن طريق تأثير الحرس. Guard Impact الذي يعود أيضًا إلى التشغيل التقليدي، دون الاعتماد على المقياس الخاص، حتى لو كان هناك نسخة فقط هنا لمواجهة الهجمات العالية والمنخفضة. في النهاية، على الرغم من أنه يجب تأكيد الأمور على المدى الطويل، إلا أن المخاوف المرتبطة بالجانب الذي يسهل الوصول إليه في SoulCalibur VI قد تم التخلص منها، جزئيًا على الأقل، حيث يمكن إدارة العناصر التي بدت أنها تسبب مشاكل بالقليل من الممارسة.

شفرة خفيفة (قليلاً).

إذا كانت هناك نقطة واحدة يمكن أن تكون مخيبة للآمال، فهي الإنتاج. ومع ذلك، فإن SoulCalibur VI بعيدة كل البعد عن كونها قبيحة، من حيث القيمة المطلقة. لكن التصميم الناجح للشخصيات والبيئات يجد صعوبة في إخفاء بعض نقاط الضعف التقنية، مثل الخطوط المستعارة والإعدادات التي تفتقر في بعض الأحيان إلى التفاصيل بالإضافة إلى كونها قليلة العدد. إذا أضفنا إلى ذلك أوقات التحميل الطويلة نوعًا ما، فسنحصل على صورة لا ترقى إلى مستوى ما أظهرته الملحمة دائمًا حتى الآن. ومع ذلك، يمكننا الاعتماد على الرسوم المتحركة التي لا تزال سلسة ومفصلة كما كانت دائمًا، والتي تمنح كل مبارزة طاقة كافية لإبقائنا نعود إليها، تمامًا مثل الموسيقى، التي لا تزال ملحمية كما كانت دائمًا. نجد أيضًا بعض السمات الكلاسيكية جنبًا إلى جنب مع المقطوعات الموسيقية الجديدة للموسيقى التصويرية التي من المؤكد أنها ستعيد إشعال الشعلة في نفوس العديد من اللاعبين. لذا، إذا تمكنا من العثور على أشياء للشكوى بشأن جهاز SoulCalibur VI، فلا يزال بإمكاننا الاعتراف بأن معظم العقد قد تم الوفاء به. نأمل الآن أن يكون هذا الفصل الجديد بمثابة بداية جديدة لملحمة تظل أسطورية إلى الأبد.