اختبار تكتيكات Suikoden

إن الوصول السري لتكتيكات Suikoden إلى منطقتنا يكفي لإثارة الفضول. من خلال تناول عالم Suikoden IV المختلط ولكن ليس بدون اهتمام، أطلقت Konami السلسلة في مجال ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية حيث يسود Nippon Ichi. وبالتالي فإن المنافسة شديدة، لكن هذا الوافد الجديد لديه العديد من الأوراق ليظهرها. أثناء انتظار الإعلان القادم عن العمل الخامس هنا، القليل من التفكير لن يسبب أي ضرر.

تكتيكات سويكودينيحكي قصة كيريل، صبي صغير ذو مصير فريد، عالق في زوبعة الحرب والانتقام. تبدأ القصة بالموت المأساوي لوالده، الذي تحول أمام عينيه إلى رجل سمك بواسطة سلاح مدمر: المدفع الروني (من المسلم به أن البعد المأساوي ربما لم يكن موجودًا...). صدمة عميقة ستستهلكه طوال معركته، في مواجهة جيوش كاملة من هذه المخلوقات الخارقة للطبيعة بلا كلل. لكن كيريل اختار بشجاعة مواصلة سعي والده والبحث عن المدافع الرونية وتدميرها، من أجل تجنيب أي شخص هذه المعاناة ووضع حد لهذه الفظائع. لحسن الحظ أنه لن يكون وحيدًا في معركته، بل مدعومًا من قبل رفاق والده الراحل المخلصين، وهم أندارك وسينيكا ويون الغامض، الذين يهتمون دائمًا برفاهية كيريل. سيأخذ هذا المسعى البسيط منعطفًا غير متوقع سريعًا وسيقودهم إلى مركز صراع يمزق شعبين، شعب أمم الجزر وإمبراطورية كولوك. لذلك فإن البيئة مألوفة لدى أي مالك للعمل الرابع والذي سيكون قادرًا على متابعة ما قبله وما بعدهقانون سوي الرابعمن خلال رحلة بطلنا الشاب. التفاعل بين هاتين القصتين يتميز أيضًا منذ الخطوات الأولى بلقاء كيريل والبطل المجهولقانون سوي الرابعخلال طفولتهم المبكرة، غمزة متعاطفة تعيد اللاعب إلى منطقة مألوفة. ومن الأفضل أن نطمئن أنفسنا إلى أن اللعبة قد تدور في نفس العالم، ولكننا لا نزور نفس الأماكن. وهكذا وجهاتقانون سوي الرابعيمكن الوصول إليها بسرعة كبيرة هنا، حيث تجري معظم المهام في منطقة Kooluk، ولم يتم استغلالها إلا قليلاً حتى ذلك الحين. ومع ذلك، لا أعتقد أنه من الضروري للغاية القيام به وتقديرهقانون سوي الرابععلى أمل التمسك بنظيرتها في التكتيكات. من المؤكد أن هذا العمل يجلب تكملة مثيرة للاهتمام لسابقه ولكنه يظل قابلاً للفصل تمامًا من خلال تقديم حبكة جذابة ومثيرة للاهتمام بما فيه الكفاية.

غزو ​​الصيادين!

المعارك التي سيتعين على أبطالنا خوضها ستجري بطريقة كلاسيكية تمامًا. لا يوجد رفاهيات هنا،كونامييوفر الأساسيات. نجد أنفسنا نسيطر على فريق يدور غالبًا حول 8 شخصيات ويتطور على تضاريس شبكية غير مستوية إلى حد ما. تكمن دقة النظام بشكل أساسي في مبدأ العناصر. ولذلك نجد الخمسة الخاصة بسلسلةسويكودينوهي النار والماء والرعد والأرض والرياح، والأخيرة لها ارتباطات إيجابية أو سلبية فيما بينها، والتي تشكل في النهاية دورة. فحينئذ تضعف النار أمام الماء، الذي يضعف أمام الرعد، وهكذا حتى تكتمل الدائرة مع ضعف الريح أمام النار. في الأساس، تحتوي الخرائط على عدد معين من المربعات الأولية، لكن وجود المجالات يمكن أن يعدل تكوينها. إنهم يتحركون في كل دورة، بشكل عشوائي تمامًا، ويولدون مربعات أولية في طريقهم. يكون للاعب بعد ذلك الحرية في القضاء عليها إذا اعتبرها غير مناسبة أو، على العكس من ذلك، الاستفادة منها. لأنه في الواقع، كل فرد لديه عنصر مهيمن. التواجد في مساحة رياح لشخصية من نفس العنصر سيؤدي إلى زيادة قدراته بمقدار عشرة أضعاف: ستزداد الدقة والقوة والدفاع والمراوغة على وجه الخصوص والعكس صحيح بالطبع إذا كان في مساحة نارية. ستتاح للاعب أيضًا الفرصة، عبر العناصر أو الأحرف الرونية، لتعديل التضاريس لصالحه، وهو أمر لن يتردد الخصم في فعله. بمجرد استيعاب هذا النظام، ستأخذ الإستراتيجية معناها الكامل وستكون المعارك أكثر متعة.

بالإضافة إلى ذلك، نجد بشكل كلاسيكي أوامر الهجوم والرونية. يمكن لكل شخصية تجهيز 3 رونية كحد أقصى، وسيتم منحها قدرات مختلفة مثل الهجمات الجسدية الخاصة أو السحر المتنوع. تجدر الإشارة أيضًا إلى اثنين من الإضافات الصغيرة. بادئ ذي بدء، أمر التثبيت الذي، كما يوحي اسمه، سيسمح لوحدتك بركوب وحش من اختيارها، أرضًا أو جوًا. سيتم بعد ذلك تعديل بعض قدراتك: على سبيل المثال، ستكون الوحدة الموجودة على ظهر البوم قادرة على التحرك على الأرض دون القلق بشأن الاختلاف في الارتفاع ولكنها ستشهد انخفاضًا كبيرًا في دفاعها. سيكون هناك أمر آخر متاح في بعض الأحيان، وهو أمر المناقشة. يمكن للفريق الموحد أن يكون أكثر كفاءة، وستتاح لك الفرصة أثناء القتال لبدء حوار بين بعض شخصياتك من أجل زيادة حسن نيتهم ​​وبالتالي فتح هجمات التحرير والسرد أو زيادة قوتهم. كما سيتم تحسين المساعدة المتبادلة بين المقاتلين، مما سيعزز الدفاع المتبادل ويدعم الهجوم. من حيث الشكل، يبدو هذا النظام أكثر من مثير للاهتمام، ولكن لسوء الحظ، سرعان ما تبين أنه خفيف جدًا. لن يتمكن سوى بعض الأبطال من استخدام هذا الأمر وفي أوقات معينة فقط، وهي حقيقة نادرة جدًا في النهاية، وليست هذه الحوارات ذات العبث المطلق هي التي ستبدد هذا الشعور المؤسف بالعمل غير المكتمل.

أما بالنسبة لمجموعة الشخصيات، فلا يوجد شيء مبتكر حقًا: بل يوجد عدد كبير من المبارزين إلى جانب السحرة والرماة. قبل كل شيء، سيكون من الضروري تحسين وضع كل شخص وقدراته لتجنب الموت المفاجئ لإحدى وحداتك بسبب ضربة خطيرة مؤسفة في الظهر. هنا، مثل أشعار النار، من الممكن أن نفقد شخصية إلى الأبد، وهو حدث عشوائي يقودنا بسرعة إلى وضع أصابعنا على كل حالة وفاة. بالطبع، بالنسبة للمتطرفين الذين يريدون تحقيق النصر في عالمهم الصغير بأكمله في قطعة واحدة، هناك أمر إعادة التشغيل، لكن الخرائط طويلة جدًا ومحاولة رؤية شخصية تختفي عندما تصل أخيرًا إلى الهدف أمر محبط للغاية. لكنني لا أخفي حقيقة أن هذا الخطر الصغير يمكن أن يكون في النهاية حافزًا جيدًا وقبل كل شيء علاجًا جيدًا لأسلوب اللعب الهمجي للغاية. خاصة وأن الأكثر حذراً يمكن أن يطمئن، فالأبطال الرئيسيون لا يعانون من هذا العائق، وسيغادرون المعركة بكل بساطة بدلاً من أن يخسروا حياتهم. لذلك سيكون من الممكن تمامًا تشكيل فريق من "الخالدين" وبالتالي إنهاء اللعبة. في نهاية كل معركة، بالإضافة إلى المال وأي عناصر إضافية، يُمنح اللاعب نقاط مهارة يمكنه توزيعها حسب الرغبة بين اللاعبين. شخصياته لزيادة مراتب قدراتهم. من خلال هذا النظام يمكنهم اكتساب إمكانية الهجوم المضاد أو زيادة عدد الضربات أو اكتساب مربعات الحركة أو حتى زيادة قوتهم السحرية. يمكنك الاختيار من بين حوالي عشر قدرات لتخصيص مقاتليك بشكل أكبر.

البحث المفقود

سويكودينومن الواضح أنه سيكون هناك العديد من الأبطال لاكتشافهم. هنا لا يوجد 108 نجوم ولكن لا يزال هناك خمسين مقاتلاً جيدًا. بالإضافة إلى فرقة كيريل الأولية الصغيرة، تركت العديد من الشخصيات بصماتها فيهاقانون سوي الرابعسوف تنتفخ الصفوف. نجد على وجه الخصوص لينو في دور كولديس، ملك أوبل، وكيكا، إحدى أكثر الشخصيات الكاريزمية فيقانون سوي الرابعأو راينباخ، وهي شخصية غريبة الأطوار عزيزة على المسلسل منذ بدايته. إذا كان البحث عن 108 يمثل حافزًا جيدًا للأجزاء الكلاسيكية منسويكودين، للأسف نجد أنفسنا هنا في معظم الأوقات سلبيين تمامًا في بحثهم. ليس من غير المألوف أن نرى البعض يصلون في مجموعات مكونة من 3 أو 4 أشخاص دون أي تطوير حقيقي للحبكة، لينتهي بهم الأمر مع مجموعة صغيرة من الشخصيات بقصة تكاد تكون معدومة. بقدر ما سيضعهم النظاميون الذين صنعوا الجزء الرابع بشكل مثالي في القصة، لن يرى الآخرون سوى المزيد من الأفواه لإطعامها. وحتى لو كان على هذا المستوى، فلا يوجد خوف حقيقي. هناك العديد من الشخصيات، ولكن من الصعب أن تجد نفسك تفتقر إلى المال وأن دفع المال لتحسين أسلحتك أو شراء الأحرف الرونية والعناصر والدروع لا يمثل صداعًا ماليًا حقيقيًا على الإطلاق. حقيقة ممتعة إلى حد ما تشجع اللاعب على اختبار كل من مجنديه على الأقل.

الحبكة الرئيسية في النهاية قصيرة جدًا، مع ما لا يزيد عن عشرين معركة إلزامية. لحسن الحظ، لدى اللاعب نقابة تقع في ميدلبورت، والتي تقدم له سلسلة كاملة من المهام الجانبية مقسمة إلى فئتين. أولًا، الأكثر كلاسيكية حيث تطلب النقابة، على سبيل المثال، إزالة الأعداء من منطقة ما، وهو أمر يجب علينا تنفيذه بأنفسنا. النوع الثاني من المهام، وهو بالفعل أكثر إبداعًا، متاح فقط للشخصيات الثانوية، ومن هنا الاهتمام بتجنيد أكبر عدد ممكن. وتتكون من إرسال الوحدة التي تبدو أنها الأكثر قدرة على تنفيذ المهمة، وهي الوحدة التي ستترك المجموعة بعد ذلك ولن تكون متاحة لفترة لعب معينة. تتيح هذه المهام الثانوية زيادة عمر اللاعب بشكل كبير مع كل مصلحة في القيام بها. إنها تتيح لك الحصول على مواقع جديدة وشخصيات جديدة وكسب مبالغ كبيرة من المال. لذلك، دون أن تكون راضيًا عن المهمة الرئيسية ومن خلال التطرق إلى كل ما يقدمه البرنامج، اسمح بسهولة بما يصل إلى 30 ساعة جيدة من اللعب لرؤية نهايتها. من الناحية الفنية،تكتيكات سويكودينليس لديه ما يخجل منه. أكثر سخونة من ذلك بكثيرقانون سوي الرابع، فهو يقدم بيئات متنوعة ومفصلة إلى حد ما. قد تفتقر الشخصيات المظللة إلى التفاصيل، لكن العمل الفني، المصمم جيدًا كما كان دائمًا، تمكن من منحهم الروح والحياة بشكل مثالي. تظل الموسيقى التصويرية مستوحاة جدًا منقانون سوي الرابعنظرًا لأنه تم استعارة العديد من الموضوعات منه، وتم تنقيحها وتصحيحها أحيانًا، ولكنها دائمًا ممتعة للأذن.