اختبار الطفرة: وهي ليست مجرد نسخة بسيطة من Dark Souls

الاختبار

كان الاستوديو الألماني Deck13 Interactive مخصصًا في البداية لألعاب المغامرات المتواضعة (Ankh، وJack Keane، وما إلى ذلك)، وقد نما على مر السنين. وبالتالي، كانت Venetica لعبة لعب أدوار صادقة جدًا بينما سعى Lords of the Fallen بشكل مباشر إلى مواكبة Dark Souls، مع نجاح أكثر أو أقل. يدعي The Surge أيضًا هذا التأثير، لكنه يتخلى بحكمة عن عالم الخيال في العصور الوسطى من أجل مستقبل آلي أكثر أصالة قليلاً. والنتيجة مقنعة تماماً!


يعلم الجميع أن المستقبل ملك للشركات الكبرى ويبدو قاتمًا للغاية. في عالم The Surge، فإن شركة CREO هي التي تهيمن على هذا الكوكب والتي تسعى، تحت ستار تقديم مستقبل أفضل لسكانها، إلى الربط بين الإنسان والآلة. هذه هي الطريقة التي يجد بها وارن نفسه متطوعًا لاستبدال كرسيه المتحرك بهيكل خارجي. لكن يومه الأول في العمل لا يسير كما هو مخطط له لأنه بعد إجراء عملية جراحية مؤلمة، يستيقظ في مجمع صناعي مدمر تسكنه مخلوقات معادية. وبالتالي فإن الآلات الآلية البحتة والعمال المعززين الذين أصيبوا بالجنون سيشكلون أعداءك الرئيسيين، وستحتاج إلى الكثير من المثابرة للتغلب عليهم. تتبنى The Surge بالفعل المبادئ التي وضعتها سلسلة Souls من From Software. لذا توقع أن تموت كثيرًا وتواجه الزعماء الذين هم في البداية أقوياء جدًا بالنسبة لك. نظرًا لثقلها المتعمد، لا تزال طريقة اللعب تتمتع بجرعة جيدة من الديناميكية بفضل إمكانية المراوغة وصد الضربات. أما التي يتم حملها فيمكن أن تكون أفقية أو رأسية، ومحمولة أو لا. نظام القتال هذا غني ومثير للاهتمام في حد ذاته، ويستفيد أيضًا من إمكانية قفل العدو ثم اختيار جزء الجسم الذي ترغب في مهاجمته (الرأس، الجذع، الذراع اليسرى، الذراع اليمنى، الساق اليسرى، الساق اليمنى). نظرًا لأن الخصوم يرتدون دروعًا غير مكتملة بشكل عام، فيمكننا بالتالي التركيز على أجزائهم الأكثر تعرضًا، من أجل إسقاطهم بسهولة أكبر. ولكن هذا ليس كل شيء! إن إمكانية تقطيع الأطراف بعد توجيه ضربات كافية لهم (مما يزيد من شريط الطاقة اللازم للمناورة) ستشجع اللاعبين الأكثر جرأة على اختيار التركيز على الأجزاء الأكثر حماية بدلاً من ذلك. إذا نجحت عملية القطع، فسيكون بمقدورهم استعادة سلاح أو مخطط بناء أو مواد تتوافق مع الطرف المقطوع.


الطفرة لا تتناغم مع التطهير

تلعب الصناعة بالفعل دورًا مهمًا في اللعبة، حيث يتجاوز وجودها مرحلة التحايل، كما هو الحال غالبًا في أماكن أخرى، ويخدم أسلوب اللعب حقًا. فمن ناحية، نحن نستمتع حقًا بتحويل بطلنا إلى روبوت حقيقي طوال اللعبة. ومن ناحية أخرى، فإن نظام قطع الغيار التي سيتم جمعها والموت العقابي (يمكنك أن تفقد الأجزاء التي حملتها معك إذا لم تتمكن من استعادتها في مكان وفاتك) يتطلب باستمرار الاختيار بين الجرأة التي قد تكون مربحة وبين الأمن النسبي. يؤدي الدور المزدوج لقطع الغيار هذه أيضًا إلى التفكير المستمر للاعب: هل من الأفضل إنفاقها على الفور لزيادة قوة الهيكل الخارجي أم وضعها جانبًا لتتمكن من صنع قطعة درع مفيدة للغاية بعد ذلك بقليل؟ ؟ في الحالة الأولى، يمكننا بسرعة إضافة المزيد من المعدات والغرسات، وبعضها يزيد من نقاط الحياة أو يسمح بالشفاء. في الحالة الثانية، سنناضل أكثر قليلاً لفترة من الوقت، لكن سيكون لدينا في النهاية رصيد مهم لبقية المعارك. ويتم هذا التفكير في الإدارة على المدى القصير والمتوسط ​​في قواعد التشغيل المخصصة لكل ما يتعلق بالحرفية وتركيب الغرسات. هناك مجال واحد لكل مجال من المجالات السبعة الرئيسية للعبة، ونحن نتحرك ذهابًا وإيابًا بانتظام. على مدار الوفيات بالطبع، ولكن أيضًا بفضل تصميم المستوى المصمم جيدًا، والذي يسمح لك بفتح المزيد والمزيد من الاختصارات للقاعدة ومضاعفة الفروع والموارد المخفية وغيرها من المفاجآت السارة.

وبالتالي فإن الطفرة لا تحقق الكمال. لكنها مفاجأة جميلة حقًا، وتجربة ممتعة جدًا إذا كنت تحب التحديات الصعبة، وهي تضع الأسس لما يمكن أن يصبح سلسلة عالية الجودة.

لكن هناك جانب سلبي واحد: البيئات الصناعية تميل إلى الافتقار إلى التنوع. ولحسن الحظ، فهي ناجحة إلى حد ما بيانيا. علاوة على ذلك، فإن محرك اللعبة لا يفتقر إلى السلاسة، حتى أثناء الرسوم المتحركة لقص الأطراف، والتي لا تفتقر في بعض الأحيان إلى الأسلوب. فيما يتعلق بالعيوب، من الممكن أن نشعر بالانزعاج من إعادة نشر الأعداء بشكل منهجي للغاية. لا بأس أن تظهر مرة أخرى بمجرد وفاتك (إنها لعبة عادلة لأنك تفعل الشيء نفسه، وتخدم توازن اللعبة)، لكن ظهورها مرة أخرى تلقائيًا بمجرد انتقالك إلى أساس تحسين معداتنا ليس أمرًا حقيقيًا مبرر. وبالمثل، إذا كان السيناريو مثيرًا للاهتمام في حد ذاته، فإنه لا يزال يستحق رواية أكثر تعمقًا. أخيرًا، لم نكن لنبصق على عدد قليل من الرؤساء الإضافيين، حتى لو كانت الحفنة التي نصادفها كافية لترك انطباع جيد. في النهاية، الطفرة لا تحقق الكمال. لكنها مفاجأة جميلة حقًا، وتجربة ممتعة جدًا إذا كنت تحب التحديات الصعبة، وهي تضع الأسس لما يمكن أن يصبح سلسلة عالية الجودة.