اختبار Werewolf The Apocalypse Earthblood: احذر، هناك ذئب!

Werewolf: The Apocalypse هي لعبة لعب أدوار تم نشرها في عام 1992 بواسطة White Wolf Publishing، والمعروفة أيضًا بـ Vampire: The Masquerade، وهو عالم عبادة آخر بين لاعبي الأدوار. إذا كان عدد تعديلات ألعاب الفيديو لهاتين الامتيازتين يعمل بشكل واضح لصالح مصاصي الدماء، فإن المستذئبين يردون اليوم بفضل Cyanide Studio، الذي يقدم لنا دماء الأرض جذابة للغاية على الورق. ولكننا سنرى أنه من الناحية العملية فإن هذه اللعبة الواعدة تعاني للأسف من عيوب خطيرة.

وبصرف النظر عن عدد قليل من المستذئبين، فإن عالم المستذئب قريب جدًا من عالمنا. علاوة على ذلك، يعد فيلم "دماء الأرض" جزءًا من المواضيع الحالية، حيث تعلن الشركات العملاقة المنافقة أنها تحارب الانحباس الحراري العالمي بينما تنهب موارد الكوكب بكل سرور. الشركة الشريرة الرئيسية هنا تسمى Endron، ومع تطور القصة سنكتشف أنها تخفي مشروعًا أكثر شرًا وراء إعلانات نواياها النبيلة. للدفاع عن الطبيعة ضد هؤلاء الصناعيين الدنيئين، ما الذي يمكن أن يكون أفضل من مجموعة من المستذئبين؟ الشخص الذي تم تقديمه لنا في بداية المغامرة يتكون بشكل خاص من كاهال، بطل الليكانثروب الأصلع/ الملتح/ العضلي/ الموشوم الذي نلعبه، وزوجته البشرية لودميلا وابنتهما إيدانا، التي لم تشهد موتها بعد. التحول الأول. إذا لم يترك السيناريو المسار المطروق أبدًا، فلا يزال يتمتع بميزة حدوثه في عالم ممتع نادرًا ما يتم تكييفه في لعبة فيديو. نحن لسنا في فيلم رائج ولا في فيلم فني بالطبع، ولكن في سلسلة B التي تفترض تمامًا دور المستذئبين والهياكل الخارجية التي تتصادم!

إن دمج المخلوقات الخارقة للطبيعة والصوفية في عالم صناعي حديث يعمل بشكل جيد، حتى لو كانت الكتابة الشاملة بعيدة عن الذروة. ودعونا نواجه الأمر، فإن لعب شخصية قادرة على اتخاذ ثلاث حالات مختلفة (الإنسان والذئب والذئب) ليس أمرًا مزعجًا على الإطلاق. في حالته الأساسية، يستطيع كاهال التواصل مع الشخصيات المتحالفة، أو حتى الأعداء في حالات معينة، أو الانحناء للاقتراب من الحارس من الخلف وتوجيه ضربة له، أو استخدام القوس والنشاب، أو حتى التفاعل مع المفاتيح وأجهزة الكمبيوتر الأخرى. لا بد أنك قد فهمت أننا نتعامل مع لعبة تركز على التسلل، ويتم تعزيز هذا العنصر من خلال إمكانية التحول إلى ذئب حسب الرغبة. تسمح لك الحالة الحيوانية بالتحرك بسرعة أكبر، مما يزيد من صعوبة اكتشاف الأعداء، واستخدام قنوات الهواء العديدة الموجودة في المستويات.

ألف الذئب مجنون

أما بالنسبة لحالة المستذئب، فعادة ما تحدث عندما نفشل في محاولة التسلل وتخرج الأمور عن السيطرة. ثم يتحول كاهال إلى وحش شرس يُطلق العنان بعنف على الفقراء المحيطين بالبشر. تقدم لنا اللعبة قتالًا كلاسيكيًا وفعالًا نسبيًا، والذي يستخدم نظامًا مصنوعًا من الهجمات السريعة والقوية والقفز، والمراوغات، والحركات الخاصة التي يتم تشغيلها باستخدام مقياس الغضب، والتناوب بين الوضع الخفيف والثقيل، والجنون النهائي الذي يسمح لك الاستفادة من كل من السرعة والقوة. وعلى عكس كل التوقعات، فإن هذا الجانب من اللعبة هو الأكثر نجاحًا! يتحرك البطل والأعداء بشكل جيد، والاشتباكات دموية قدر الإمكان، ونشعر بإحساس جيد بالقوة، يعززه التناقض مع مراحل التسلل التي تسبق المعارك. المشكلة: Wereworld هي إحدى ألعاب لعب الأدوار، وتبين في النهاية أن هذا الجانب محدود للغاية. لدينا شجرة مهارات، لكنها تظل قصصية إلى حد ما وتسمح لنا بشكل أساسي بتحسين قدراتنا القتالية.

أما بالنسبة للحوارات، ففي معظم الأحيان ليس لها أي أهمية، وتؤدي الفروع المختلفة بشكل عام إلى نفس الإجابات بشكل أو بآخر وفي معظم الأحيان ليس لها أي عواقب على الإطلاق. الاستثناء الوحيد لهذا يأتي من بعض المهام حيث من الممكن التفاعل مع الأعداء الأوائل في المستوى. ومن خلال الإجابة على أسئلتهم بشكل صحيح، يمكننا بعد ذلك التسلل إلى قاعدتهم بشكل طبيعي أكثر. مع العلم أن الإجابات الصحيحة لا يمكن أن يعرفها اللاعب إلا إذا كان قد انتبه إلى تقاليد اللعبة (من خلال الاستماع إلى المحادثات التي تبدو غير ضارة أو قراءة المستندات)، فإن Earthblood ترتفع عندئذٍ في تقديرنا. وللأسف، لحظات الإبهار هذه هي الاستثناء وليست القاعدة. علاوة على ذلك، فإن مراحل التسلل ليست أكثر إثارة من جانب لعبة تقمص الأدوار، لأنها ثابتة للغاية.

احذر من ذلك

يظل معظم الأعداء مزروعين في نفس المكان، ولا يمكن تحويل الآخرين عن جولاتهم، وتستخدم الإعدادات وتسيء استخدام نفس مبدأ "الحواجز" الذي يهدف إلى مساعدة البطل على الاختباء. سواء كنت في المكاتب أو المختبرات أو المستودعات أو السجن، فستجد حتمًا صفوفًا من الجدران التي تحدد الطريق بشكل واضح للغاية. يعاني جانب المحاكاة الغامرة الذي كان من الممكن أن تتمتع به المغامرة أيضًا من آليات اللعبة المنهجية المفرطة. نشعر بوضوح شديد أن قنوات التهوية موضوعة هناك فقط للاعب، وليس بطريقة طبيعية، في حين أن أي كاميرا مزعجة ستكون بالضرورة موجودة في مكان ليس بعيدًا عن الكمبيوتر مما يسمح بإلغاء تنشيطها. خلال العشر ساعات تقريبًا اللازمة لزيارة جميع المستويات من الأعلى إلى الأسفل، تتأرجح المغامرة بانتظام بين الساخن والبارد، ويتم تنفيذ كل جانب واعد في النهاية بطريقة مشكوك فيها إلى حد ما. من أجل تدمير فرصها نهائيًا مع اللاعبين الأكثر تطلبًا، تعاني Earthblood أيضًا من أسلوب قديم. الشخصيات غير القابلة للعب صلبة كالأوتاد، وسلالم زخرفية بحتة لا يمكن استخدامها، والأبطال الذين ينزلقون بضعة سنتيمترات للوصول إلى موضع محدد، والنمذجة التي تكون في بعض الأحيان أساسية للغاية، والرسوم المتحركة غير المتساوية (غالبًا ما تكون ناجحة للذئاب والمستذئبين، ولكنها مفقودة بالنسبة للبشر). جنبًا إلى جنب مع نهاية اللعبة المتسرعة إلى حد ما، والتي تضاعف التحولات الخرقاء بناءً على التلاشي البطيء إلى اللون الأسود. من الواضح أن Cyanide Studio ليس في أفضل حالاته هنا، حيث يذكرنا Earthblood بمتوسط ​​العفاريت والرجال أكثر من Styx اللطيف.