اختبار ياكوزا زيرو: رحلة رائعة إلى اليابان في الثمانينات؟

على الرغم من أن المبيعات لا تزال ضعيفة بعض الشيء والشعبية سرية إلى حد ما في الغرب، فقد قررت شركة SEGA أن تقدم للأوروبيين والأمريكيين أحدث حلقة من Yakuza، والتي تم إصدارها في مارس 2015 على الأرخبيل الياباني. لقد استفادت Yakuza Zero، منذ هذا اسمها، من التقييمات الجيدة جدًا في اليابان، وستصل إلى وحدات التحكم المنزلية من Sony في غضون أيام قليلة. ولكن بينما يبدو واضحًا أن الملحمة قد فقدت قوتها مع الإصدار الخامس، قرر فريق Yakuza إعطائها القليل من الدعم، لا سيما من خلال القفز عشرين عامًا إلى الماضي.

أصبحت ملحمة ياكوزا قديمة. بينما تستعد للاحتفال بالذكرى السنوية العاشرة لتأسيسها، قرر والداها إعادة إطلاقها بجزء مسبق، قبل وصول Yakuza 6 حصريًا إلى PS4. ياكوزا هذاصفرولذلك يحمل اسمه جيدًا، لأنه يمثل قبل كل شيء عودة إلى أصوله. ومن ثم، فإن اللعبة تنقلنا إلى اليابان في نهاية الثمانينيات، وهي فترة الهيتشي، والزينة حسب الرغبة، ولكن قبل كل شيء كانت حقبة مزدهرة جدًا لمنظمات المافيا اليابانية، التي استفادت بشكل كبير من تضخم فقاعة العقارات وشاركت فيها. والتي لن تظهر إلا في بداية التسعينيات من الواضح أن الإطار المكاني والزماني وثيق الصلة بالموضوع وله ميزة كونه أصليًا للغاية، خاصة أنه يسمح لنا بإعادة اكتشاف ياكوزا في ضوء جديد. : الملاهي الليلية متعددة الألوان، والبدلات التي لا يمكن ارتداؤها، وقصات الشعر غير المحتملة، وأعمدة الدخان، وأكشاك الهاتف وأجهزة الاستدعاء.

ولد في الثمانينات

كما يسعدنا أيضًا زيارة مدينتين عرفناهما من قبل، طوكيو وأوساكا. من حيث الأرقام، نشعر بخيبة أمل بعض الشيء عندما نعلم أن Yakuza 5 اختارت أن تقدم لنا بيئات مختلفة أكثر من أي وقت مضى. لكن يجب أن نعترف، على الرغم من أن مناطق اللعب ليست ضخمة حقًا، إلا أن الأجواء الصوتية والمرئية موجودة. وبدلاً من نشر الأحياء الضخمة والفارغة، فضل فريق ياكوزا أن يكون عمليًا ولكن يجعل الأمر برمته ذا مصداقية وحيوية. إن العمل على الزخارف مثير للإعجاب حقًا (على الرغم من القصاصات التي لا تزال موجودة جدًا)، فهي مليئة بالتفاصيل شبه الفوتوغرافية والعناية المقدمة للشخصيات غير القابلة للعب، والرسوم المتحركة الخاصة بها، وخاصة تنوعها، تضعها في قيمة واضحة. يعد المشي في شوارع طوكيو وأوساكا أحد المتع الأساسية والبسيطة للغاية التي توفرها ياكوزاصفر، ونحن نفهم أنه بالنسبة لبعض اللاعبين اليابانيين، كان عنوان SEGA بمثابة انفجار حقيقي للحنين إلى الماضي. سنندم مرة أخرى على الحدود الفنية للعبة، والتي غالبًا ما تبدو قديمة، وتكافح مع الاصطدامات، وتكشف أحيانًا عن قوام مخجل بصراحة.

أصول ياكوزا

وكما قلنا، فإن هذا العمل الجديد يقلل من عدد المواقع المتاحة، ولكنه يختار أيضًا تقليل عدد الأبطال الذين يلعبون. بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية بسلسلة Yakuza، فإن إحدى خصائصها هي تقديم العديد من الشخصيات القابلة للعب، مع عدة وجهات نظر حول الحبكة التي تنتهي في النهاية بتشابك مصائرهم. وبالتالي فإن العودة إلى الماضي هي فرصة لفريق التطوير للكشف عن صعود شخصيتين أساسيتين في الملحمة: Kazuma Kiryu وGoro Majima. Yakuza 0 هي قصتهم وتكشف كيف ارتقوا في صفوف عشيرة Tojo. يبدأ كل شيء عندما يجد Kiryu، وهو تابع بسيط انضم حديثًا إلى صفوف عائلة Dojima، نفسه متهمًا بجريمة قتل لم يرتكبها؛ ضمنيًا، مؤامرة للإطاحة برئيسه ووضع يديه على قطعة أرض غير مطورة في منطقة كاموروتشو، وهو المفتاح الحقيقي لتحقيق مكاسب هائلة في رأس المال العقاري. من جانبه، يأمل ماجيما أن يتمكن من إعادة دمج العشيرة التي تم استبعاده منها، من خلال لعب دور المدني المطيع والمطيع في أوساكا.

فيما يتعلق بسرد القصص، يظل هذا العمل الجديد متوافقًا مع ما تم إنجازه من قبل، سواء بطرق جيدة أو سيئة.

ياكوزاصفرلذلك اختار إعادة تركيز حبكته وهو ليس أسوأ. كل فصلين، ننتقل من شخصية إلى أخرى قبل أن يجتمع القوسان معًا في نهاية اللعبة. من ناحية أخرى، من حيث السرد، يظل هذا العمل الجديد متوافقًا مع ما حدث من قبل، في بطريقة جيدة وبطريقة سيئة. ولذلك فمن الواضح أنها تستمر في الميل نحو القصة التفاعلية، مع وجود خلل واضح جدًا بين المراحل القابلة للعب والمشاهد المقطوعة أو الحوارات. لذلك فإن الإيقاع غير نمطي بشكل خاص ويمكن أن يكون محبطًا في بعض الأحيان، خاصة خلال المقاطع التي يكون فيها العرض في حده الأدنى وحيث يطول الحوار (كما هو الحال غالبًا في هذا العنوان). لكن لحسن الحظ، يُظهر فريق Yakuza موهبة كتابية معينة ويتمكن من منحنا بعض اللحظات الرائعة حقًا (رغم أنها غير قابلة للتشغيل) بفضل قواعده السينمائية المنتشرة في كل مكان. يعمل محرك اللعبة، المعروف بجودة عرض الوجه، على صنع العجائب في اللقطات المقربة ويساهم في الجانب الجذاب من المشاهد المقطوعة، التي ينتهي بنا الأمر إلى انتظارها بفارغ الصبر.

الكابويرا أم السومو؟

بين كل تقدم في القصة، تنقسم Yakuza 0 بين جولات المشي والقتال والألعاب المصغرة والمهام الغريبة تمامًا. تمكن الأول من تجديد نفسه من خلال تقديم العديد من أساليب القتال للاعب (والتي تعوض عن الشخصيات القليلة القابلة للعب)، والتي يمكن تطويرها بالمال والتي يمكنك التبديل بينها باستخدام تقاطع الاتجاه. من ناحية كازوما، سيكون لدينا الاختيار بين أسلوب قتال وحشي كلاسيكي إلى حد ما، وأسلوب آخر يعتمد أكثر على السرعة والمراوغة، وأخيرًا أسلوب ثالث أكثر وحشية، حيث يضبط الياكوزا نفسه تلقائيًا أثناء مجموعة من أي شيء موجود حوله. . أما بالنسبة لجورو، فسيكون قادرًا على الاختيار بين أسلوبه الكلاسيكي، وهو شكل فعال بشكل خاص من الكابويرا واستخدام السلاح (زائد عن الحاجة إلى حد ما في النهاية). مع العلم أن النمط الرابع سيكون متاحًا في نهاية اللعبة، ومع ذلك، لا تتخيل تغيير الأنماط بسرعة في مجموعة واحدة، فإن التعامل ليس مستجيبًا بدرجة كافية وهذا أمر مؤسف. تظل المعارك مثيرة للاهتمام طالما أنك تفهم التفاصيل الدقيقة للنظام (خاصة ضد الزعماء، حيث سيتعين عليك التكيف مع الأنماط التي يصعب فهمها)، ولكن يتبين أيضًا أنها فوضوية بعض الشيء، بسبب القفل المتقلب وكاميرا مجنونة بعض الشيء في بعض الأحيان.

سوف تجد كلاسيكيات SEGA الرائعة التي يمكن لعبها في أروقة طوكيو وأوساكا، كاملة وبجودة عالية

لكن بالطبع، لن تستحق Yakuza Zero اسمها إذا لم تكن مليئة بالألعاب المصغرة والمهام الجانبية الغريبة، وحتى الغبية بعض الشيء. في الثمانينيات، ستجد كلاسيكيات SEGA الرائعة التي يمكن لعبها في أروقة طوكيو وأوساكا، كاملة وبجودة عالية (OutRun وSpace Harrier، على سبيل المثال لا الحصر). ستتاح لك أيضًا فرصة هز مؤخرتك في النادي أو الحصول على كاريوكي جيد - كلاهما يأخذ شكل ألعاب إيقاعية - بينما سيتمكن الأشخاص الأكثر انحرافًا من الحصول على جلسة صغيرة جيدة من الهاتف الوردي. إذا لم تكن من الهواة، فسيكون لديك دائمًا وقت الفراغ لإكمال المهام الجانبية المائة للعبة، والتي ستنفجر في وجهك على أي حال، في وقت أو آخر. كل ذلك بأهداف مذهلة مثل إنقاذ فتاة صغيرة من طائفة دينية أو مساعدة شاب على عبور الجسر دون أن يتعرض للضرب بسبب السترة التي يرتديها. يكشف هذا الجانب الكامل من Yakuza Zero عن جانب آخر من جوانب اللعبة اليابانية، وهو أكثر استرخاءً بكثير ويمكن الاستهزاء به بسهولة. تاريخ وجود لحظة أخف قليلاً في قصة مظلمة للغاية. لكنها أيضًا أفضل طريقة لتمديد القصة بالكامل، والتي يعوقها بالفعل اضطراب إيقاعي معين، وقبل كل شيء لتشويه حبكتها وشخصياتها.