في هذه المقابلة الحصرية مع Jun Takeuchi، منتج اللعبةالشر المقيم 5نقدم لك خيارين للقراءة: المقابلة المكتوبة الكلاسيكية أو المقابلة المرئية. مدة الفيديو: 6"12 دقيقة. حدد اختيارك. لاحظ أن الفيديو متاح للبث عبر مشغل الفلاش، للتنزيل بتنسيقات SD وHD 720p، ولكن أيضًا بتنسيقات iPod وPSP للمشاهدين على الأجهزة المحمولة.
أخبار الألعاب: أنت اليوم على رأسالشر المقيم 5ولكن قبل إنتاج اللعبة، هل عملت بالفعل على السلسلة أم أن هذه معمودية النار؟
Jun Takeuchi: لقد تعاونت بالفعل في حلقات أخرى من المسلسلمصاص الدماء، وأبرزها الأول والثاني. من ناحية أخرى، هذه هي المرة الأولى التي أتولى فيها منصب المنتج ويسعدني أن أكون جزءًا منه مرة أخرى لأنه مضى وقت طويل منذ أن عملت على الترخيص.
منذ الافراج عنالشر المقيم 4يعتقد العديد من اللاعبين أن السلسلة لم تعد في الواقع لعبة رعب البقاء بل لعبة حركة خالصة. نحن جزء من هذه الفئة من الأشخاص ذوي التفكير الصحيح ونود أن نعرف السببكابكومتغير الاتجاه في هذه المرحلة؟
لا أعتقد أننا غيرنا اتجاه المباراة.الشر المقيم 4و5 منها لا تزال تمثل رعب البقاء، وليست مجرد ألعاب حركة بسيطة. كان هدفنا هو بث حياة جديدة في السلسلة، وبفضل إمكانيات Xbox 360 وPlayStation 3 على وجه الخصوص، أصبح هذا ممكنًا الآن.
ومع ذلك، حدث تغيير جذري بينالشر المقيم 3وآخرونالشر المقيم 4لدرجة أن كليف بليزينسكي اعترف لنا بأنه كان مصدر إلهام للتطور من قبل الأخيرالتروس من الحرب.مصاص الدماءيميل أكثر نحو إطلاق النار من رعب البقاء، ألا تعتقد ذلك؟
أولاً، أشعر بسعادة غامرة لسماع ذلكألعاب ملحميةكان مستوحى منالشر المقيم 4لاقامةالتروس من الحرب، هناك ما يدعو للفخر. لكن كما تعلمون، بصراحة شديدة، عند تطوير ألعابنا، لا نقول لأنفسنا: "دعونا نصنع لعبة أكشن!كل ما نريده هو العثور على طريقة اللعب المناسبة، وأفضل ما يمكن أن يكون حتى تصمد اللعبة، ولكن أيضًا للتكيف بشكل جيد مع المتطلبات الحالية... هذه هي الطريقة التي نعمل بها بدلاً من ذلك...
في الاخيرمعرض طوكيو للألعاب,كابكومأعلنت عن نوع جديد من التحكم يسمى "مطلق النار". يعتقد الكثيرون أنها كانت طريقة اللعبالتروس من الحربعندما لا يكون هذا هو الحال. من المؤكد أن الأمر يقترب، ولكننا لا نزال بعيدين عن الهدف. هل استلهمت منها؟
سأكون منافقًا إذا أخبرتك بذلكالتروس من الحربلم يلهمنا لتنفيذ طريقة اللعب الجديدة هذه. معالتروس من الحرب,ألعاب ملحميةتمكنت من فرض أسلوب لعب خاص جدًا، أكثر مرونة وأكثر شراسة ويتناسب بشكل جيد مع هذا المنظر حيث يتم وضع الكاميرا بالقرب من كتف الشخصية،الشر المقيم 4في الحقيقة. ومع ذلك، فإن وضع مطلق النار لا علاقة له بطريقة اللعبالتروس من الحرب. هناك بالتأكيد بعض أوجه التشابه ولكننا قمنا بتطوير طريقة اللعبالشر المقيم 4بحيث يكون أكثر مرونة في هذا الجزء الخامس.
ولماذا لا نزال لا نستطيع إطلاق النار أثناء الجري؟
الشر المقيم 5هو رعب البقاء ويجب أن يظل كذلك. إذا قررنا أن نجعل الجري وإطلاق النار ممكنين في نفس الوقت، فسنتعامل مع لعبة إطلاق نار خالصة. هذه ليست رغبتنا. لقد حاولنا إيجاد حل وسط، لقد جربنا أشياء أثناء التطوير، لكنها لم تنجح. نريد حقًا الحفاظ على الجانب المخيف والمجهد من اللعبة؛ وإذا استمتعنا بجعل بعض الإجراءات ممكنة، فإننا نخاطر بتشويه المسلسل بالكامل. نحن نولي أهمية كبيرة لمصداقية الإجراءات وعندما تطلق النار على شخص ما أو شيء ما، عليك أن تأخذ الوقت الكافي للتصويب. وهذا ما نحاول أن نفرضهمصاص الدماءولذلك من المهم بالنسبة لنا أن نتوقف لاستهداف الأعداء بشكل صحيح.
قصةالشر المقيم 5تقع في أفريقيا، مهد العالم. بعد إصدار العرض الأول للعبة، قارن العديد من الأشخاص الفيروس الذي أصاب القرويين بمرض الإيدز. هل تعلم أن اللعبة تخاطر بإثارة الجدل؟
المقارنة مع فيروس الإيدز غير متناسبة. واليوم، لا يوجد أي دليل على أن المرض ظهر لأول مرة في أفريقيا. تظهر العديد من الأمراض في بلدان مختلفة حول العالم. وفي اليابان، كان لدينا فيروس التهاب الدماغ الياباني الذي انتشر فيما بعد إلى جميع أنحاء الكوكب. الأمر نفسه ينطبق على المعدة، والتي ظهرت لأول مرة في فرنسا. اليوم، تنتقل الأمراض بسهولة شديدة، وهكذا تنتشر. هدفنا ليس خلق الجدل. نحن منشئو ألعاب الفيديو وهدفنا هو ترفيه الناس، وليس عقد أوجه تشابه مع أمراض خطيرة مثل الإيدز. إذا رأى اللاعبون أوجه تشابه فهذا هو الحال فقطنقيصدفة. وهذا على أية حال ليس في نيتنا ولم نفكر فيه مطلقًا أثناء تطوير اللعبة.
ومع ذلك، فأنت لم تسلك الطريق السهل باختيار مثل هذا السيناريو... بطريقة ما، فإنك تعرض نفسك لمخاطر كبيرة من الارتباك. وقد يعتقد البعض أنها عنصرية..
وهذا ليس هو الحال بالطبع. كما تعلمون، كانت ألعاب الفيديو دائمًا وسيلة يتم أخذها على محمل الجد. نحن ننظر كثيرًا إلى المحتوى الذي يتم تقديمه في إحدى الألعاب، وأتذكر الفيلم الفرنسي Les Rivières Pourpres، الذي كان دمويًا وعنيفًا ولم يثير الجدل. لو كانت لعبة فيديو، لربما تعرضت لانتقادات بسبب أشياء كثيرة. لذلك من المهم بالنسبة لنا نحن المطورين مراقبة ما سيتم وضعه في لعبة الفيديو. يلعب العديد من الأطفال الصغار ألعاب الفيديو، لذا عليك أن تكون يقظًا. هناك أعمار موصى بها للعب ويجب احترامها.
فيالشر المقيم 4، كان من دواعي سرورنا اللعب مع ليون وآشليالشر المقيم 5، نحن نتحكم في كريس وشيفا، في المرة القادمة، هل تفكر في إنشاء ترادف ليون إس كينيدي / كريس ريدفيلد؟
كما تعلمون، هذا هو السؤال الذي يطرح في كثير من الأحيان بينكابكوم…شاهد كريس ريدفيلد وليون س. كينيدي معًا في فيلم واحدمصاص الدماء، إنه حلم نود أن نحققه. لكن كما تعلمون، عندما نقوم بتطوير لعبة ما، يجب أن تكون القصة متماسكة. لذا، إذا أتيحت لنا الفرصة يومًا ما للقاء الشخصيتين، فلن نتردد في القيام بذلك (يضحك).
وفي النهاية أود أن أعرف رأيك في الأفلاممصاص الدماء. إنهم لا يتمتعون بشعبية كبيرة لدينا ...
المخلوقات الموجودة في الأفلام تختلف حقًا عن تلك الموجودة في الألعاب. من الواضح أنه لا يوجد شيء يجبر صانعي الأفلام على الالتزام بالألعاب قدر الإمكانمصاص الدماءوالسينما تتعامل مع هذا الجانب بعين مختلفة. ومن الواضح أننا عندما نبدأ من وجهة النظر هذه، فإننا نقوم بتحليل الأفلام بطريقة مختلفة. ومع ذلك، تظل الأفلام أعمالا مسلية للغاية، وهذا هو الشيء الرئيسي.
السيد تاكيوشي، شكرا لك.
التعليقات التي تم جمعها بواسطة ماكسيم تشاو