جوزيف فارس (مخرج / يستغرق الأمر اثنين) يهاجم مايكروسوفت مرة أخرى ويعترف بتفضيل استراتيجية سوني

يستغرق اثنين أخبار

جوزيف فارس (مخرج / يستغرق الأمر اثنين) يهاجم مايكروسوفت مرة أخرى ويعترف بتفضيل استراتيجية سوني

من الواضح أن جوزيف فارس لديه ضغينة ضد Microsoft بشأن هذا الجيل الجديد من وحدات التحكم.بعد شهر واحد فقط من انتقاد اختيار اسم وحدات التحكم Xbox Series X وXbox Series S، الذي كان بمثابة جحيم من الفوضى بالنسبة له، الآن مبتكر A Way Out والفيلم القادم It Takes Two يهاجم مرة أخرى شركة Redmond. إنه بمناسبةمقابلة مع موقع GamingBoltأن مصمم اللعبة يعترف بتفضيله لاستراتيجية سوني، وذلك بشكل أساسي لاختيارها لألعاب الطرف الأول. من الواضح أن الشركة المصنعة اليابانية التي اختارت التركيز على الألعاب السردية للاعب واحد هي الإستراتيجية الصحيحة التي يجب اعتمادها وفقًا له، نظرًا لأن الألعاب هي بالفعل التي تصنع الفرق وتدفع اللاعب لاختيار وحدة التحكم هذه أو تلك. لا يتعلق الأمر بما إذا كانت قوة الآلة أو الخدمات المقدمة هي أمر بالغ الأهمية، وينتقد جوزيف فارس بحق شركة مايكروسوفت لعدم امتلاكها ما يكفي من العناوين الحصرية للتميز. إنه يدرك بالفعل أن Xbox Game Pass هي خدمة مصممة بشكل جيد، ولكن بها نقطتي ضعف رئيسيتين: عدم ربحيتها وغياب ألعاب الطرف الأول.

قال فارس: "أنا لا أهتم حقًا بوحدات التحكم، بالنسبة لي كان التركيز دائمًا على الألعاب، الألعاب، الألعاب، الألعاب". "أعني، في الوقت الحالي، أنا معجب أكثر باستراتيجية سوني، لأنها تصنع المزيد من عناوين IP الفريدة وتركز أكثر على الألعاب التي أستمتع بها حقًا والتي تكون مليئة بالقصص. لذلك آمل أن تسير مايكروسوفت على هذا النحو. أعني، مع Game Pass، لست متأكدًا مما سيعطيه ذلك. أعني، إذا لم تكن هناك ألعاب فهذا لا معنى له. لا يهم، هل تعلم؟ شيء آخر، أنا لا أراها حربًا أيضًا. مثل النظر إلى الطريقة التي يتحدث بها [رئيس Xbox] Phil Spencer عن هذا الأمر، يبدو أنه يريد أن يصل Game Pass إلى PS5 أيضًا. لكن في النهاية الأمر يتعلق بالألعاب.

لا أهتم كثيرًا بوحدات التحكم، فالألعاب هي التي تأتي أولاً، الألعاب، الألعاب، الألعاب. لذا، في الوقت الحالي، أنا أكثر اقتناعًا باستراتيجية Sony لأنهم يقدمون الكثير من التراخيص الحصرية، ويركزون أكثر على الألعاب، وهذه القصص القوية هي التي تثيرني. وآمل أن مايكروسوفت تفعل الشيء نفسه. ومع ذلك، مع Xbox Game Pass، لست متأكدًا من كيفية سير الأمور. إذا لم تكن هناك ألعاب، فلا فائدة. شيء آخر، بالنظر إلى الطريقة التي يتحدث بها Phil Spencer عن الأمر، لدي انطباع بأن هدفه هو تطوير Game Pass على PS5 أيضًا. لكن في النهاية المباريات هي التي تفوز...

سواء كان يقدّر استراتيجية مايكروسوفت أم لا، لا يزال جاسف فارس يضع إصبعه على موضوع مثير للاهتمام: حقيقة أن مايكروسوفت تريد أن تجعل من Xbox Game Pass تطبيقًا أساسيًا، والذي يمكن العثور عليه على أي جهاز: التلفزيون، والأجهزة اللوحية، والكمبيوتر، والهواتف الذكية، نينتندو سويتش وحتى بلاي ستيشن. من الواضح أن هدف Microsoft هو وضع إستراتيجية طويلة المدى وأن تصبح جزءًا أساسيًا من ألعاب الفيديو خلال السنوات العشر إلى العشرين القادمة.


يستغرق اثنين

لعبة : العمل/PF
محرر:الفنون الالكترونية
المطور:استوديوهات هيزلايت
26 مارس 2021

26 مارس 2021

26 مارس 2021

26 مارس 2021

26 مارس 2021

4 نوفمبر 2022


الفيديوهات

يستغرق الأمر اثنين: وصلت اللعبة إلى مرحلة رمزية مهمة، حتى منشئها لا يصدق ذلك

النشرات الإخبارية

لا تفوت أي أخبار خاصة بألعاب الفيديو من خلال الاشتراك في النشرات الإخبارية لـ JeuxActu.


1 امتحان

منذ عام 2004، قامت JeuxActu بفك رموز أخبار ألعاب الفيديو على جميع المنصات. الإصدارات والمعاينات وطريقة اللعب والمقاطع الدعائية والاختبارات والنصائح والإرشادات التفصيلية... نخبرك بكل شيء! الكمبيوتر الشخصي، PS5، PS4، PS4 Pro، Xbox Series X، Xbox One، Xbox One


يتم نشر Jeuxactu.com بواسطةويبيديا
من إخراج فيتالين
© 2014-2024 ويبيديا. جميع الحقوق محفوظة. يحظر الاستنساخ دون إذن.