بعد السلسلة التي لا نهاية لهامقاتل الشارعETمصاص الدماء، الملحمةOnimushaهل ستعرف نفس المصير؟ لهذا السؤال الواضح ،inafune سان، منتج الألعاب الثلاث ، لا يبدو أن لديه استجابة حازمة ونهائية. في رأينا ، يبدو أن هذا الرجل لديه الكثير من الأفكار ، ولكن في الوقت الحالي ، فهو مشغول في اللعبةظل روما(لمزيد من التفاصيل ، انظر ملفناICI). بنفس الطريقة ، يقول إنه لا يعمل في إصدار PSP أو حتى فيOnimusha. على أي حال ، يفضل إنشاء أشياء جديدة ، لأن هذه لوحات المفاتيح توفر إمكانيات جديدة سيكون من المثير للاهتمام استغلالها.
لذلك دعونا نلقي نظرة على هذا الثلث في الوقت الحاليOnimusha، الذي يتغير كثيرًا في تاريخ سامانوسوكي ، بطلنا الساموراي لديه ميزات الممثل تاكيشي كانييرو. إلى جانبه ، نجد الآن جان رينو القديم الجيد ، الذي لديه جانب رائع مع الجمهور الياباني. مثل بيل موراي فيفقدت في الترجمة، حول عدد كبير من الحانات في اليابان ، وإذا كان هناك شيء واحد لم يتوقعه اللاعبون ، فقد كان العثور عليه في لعبة مثلOnimusha. اتصل فريق Inafune San بالممثل الفرنسي قبل عامين ، وارتفعت الأمور بسرعة إلى حد ما. "" "لسوء الحظ ، لم نتمكن من مقابلته مبكرًا بما يكفي لتصويره من جميع الزوايا"، يحدد inafune. "" "كان الوضع غريبًا بعض الشيء لأنه لإقناعه ، كان علينا أن نعرضه أجزاء من اللعبة! ولكن لا يوجد نقص في المواد ، وكانت العديد من الأفلام التي أطلقها مفيدة للغاية لتصميمها.»
وعلى العكس ، كانت المشاركة النشطة لكانيرو مفيدة للغاية لهم. عليك أن تصدق أن نجومنا الفرنسيين يحبون أن يكونوا مرغبين ...
اسم زيوس ، مارتي ، إنه بسيط!
فيOnimusha، هناك مسألة السفر عبر الزمن. يجد Samanosuke نفسه في باريس اليوم ، في حين يتم دفع شخصية جان رينو قبل 500 عام في وسط اليابان في العصور الوسطى. لا نخبرك كيف يحدث كل شيء ، لكن نعلم أن البرمجة النصية للعبة تطلب الكثير من العمل من الفريق. وإذا وجدت أن الحركية أكثر عددًا ، فمن بالضبط أن تروي بالتفصيل القصة الرائعة (ولكن لا تزال غريبة)Onimusha 3. سيتعين على الشخصين ، عالقين في عصر ليس لهما ، محاربة عدو مشترك من أجل وضع ترتيب صغير في كل هذا.
فيما يتعلق باللعب ، ينتج عن هذا تسلسل اللعبة حيث ستلعب واحدة أو أخرى من الأبطال. وكما يمكنك أن تتخيل ، فإن التفاعلات لن تفوت بعضها البعض: تصرفات رينو ، في الماضي ، والتي يمكن أن تؤثر على بيئة سامانوسوكي. وبالمثل ، يرافق نوع من الجنية الصغيرة الفرنسيين من أجل ترجمة اليابانية ، وهذا الجنية نفسها تتنقل بين العصور لنقل المعلومات بين الاثنين.
لذلك تعد القصة بأن تكون حساسة تمامًا لمتابعة ، ولكن على أي حال ، إنها أصلية تمامًا. السفر عبر الزمن ، تحد لمصمم اللعبة؟ «لا ، لم يكن هذا تحديًا ، لكن الخيال العلمي لم يكن مصدر إلهامي الوحيد لهذه اللعبة."الإجابات inafune سان. "" "تعود فكرة السفر عبر الزمن حتى في نهاية تطورOnimusha1. أردنا إرسال الساموراي إلى مدينة طوكيو في العقد الأول من القرن العشرين ، ولكن لم يتم ذلك. لذلك وقعنا اليوم ، نذهب إلى أبعد من ذلك! أحب خيانة توقعات اللاعبين!».
لكن التغيير الكبير في هذه السلسلة يأتي بشكل أساسي من المجموعات ، والتي هي لأول مرة بالكامل في الوقت الحقيقي ثلاثي الأبعاد. سيقول الأكثر إرضاءًا أن النتيجة أقل غرابة ، لكنها لا تزال جميلة جدًا. قبل كل شيء ، يتغير تمامًا طريقتنا في اللعبOnimusha. في الماضي ، كانت المستويات تعبئتها حقًا في الممرات ، وظلت اللعبة رأسًا كبيرة. الآن ، سمح المطورون أنفسهم بمزيد من الحرية في تصميم المستوى ، والشعور بالحبس هو مجرد ذاكرة سيئة. سنلاحظ أيضًا براعة الوجوه ، وجودة الرسوم المتحركة دائمًا على أنها سائلة وسريعة ، وأخيراً ، تطلب بعض المقاطع من اللاعب مواجهة أكثر من عشرة معارضين في نفس الوقت! من الناحية الفنية ، إنه مثير للإعجاب ، وهذا الجانب الصغيرووريورز الأسرةلا يزعجنا ...Onimusha 3يديم السلسلة بشكل جميل ، دون تغييرات جذرية ولكن مع سيناريو لالتقاط الأنفاس والزخارف الأقل خانق. التحسينات الجميلة التي تديم هذا النوع ، إنها تأثير "كرة الثلج" ، كما أوضح Inafune SAN في المقابلة أدناه ...
ألعاب.com: لماذا اخترت باريس؟
السيد داخل:من الواضح أننا أردنا إحداث تغيير بسيط في المشهد في السلسلة ، خاصة عند مغادرة اليابان في العصور الوسطى. لقد ترددنا بعد ذلك بين الولايات المتحدة وأوروبا ، وبما أن الولايات المتحدة قد تم استغلالها بالفعل على نطاق واسع في ألعاب الفيديو ، فقد اخترنا أوروبا. ثم ، إنه خيار شخصي ... غالبًا ما أتيت إلى باريس ، وأنا أحب هذه المدينة حقًا.
JA: أنت لم تتساءل أبدًا كيف كان اللاعبون الفرنسيون سوف يدركون هذه الحلقة؟ الساموراي في مونت سانت ميشيل ، والشياطين الذين قطعوا كل ما يتحرك على الأبطال إليسيز ، إنه ليس عاديًا!
السيد الدعم: لا ، لم أسأل نفسي هذا النوع من السؤال! ولكن إذا نظرت إلى الحركيات التمهيدية حيث نرى كل شخص يتم قطعه ، فيمكننا رؤية سائح ياباني نموذجي يصور المذبحة في كاميرا الفيديو ، قبل الانتهاء من اثنين بدوره!
JA: كيف عملت على عرض المباني الفرنسية؟
السيد الدعم: لقد جئنا إلى فرنسا مع فريقي وقمنا بتصوير وتصوير كل ما يهتم بنا لعدة أسابيع. والأكثر مضحكًا هو أننا شعرنا بأننا مضطرون إلى إدراجهم في اللعبة أن المباني المعروفة جيدًا مثل برج إيفل ، أو قوس دي تريومفي أو جبل سانت ميشيل ، وإلا فإن اليابانيين لم يصدقوا أنه كانوا فرنسا!
JA: أخيرًا ، هل تعتقد أن مستقبل ألعاب الفيديو يكمن في مزيج الأنواع ، مثل Gran Theft Auto؟
يدمج السيد: كمصمم ، فإن إنشاء ألعاب الفيديو أمر صعب بشكل متزايد. من الآن فصاعدًا ، تتوفر خياران لنا: استئناف مفهومًا مسبقًا أو إنشاء شيء جديد تمامًا ، وهو شيء لا يحدث إلا مرة واحدة كل عشر سنوات. بعبارات مطلقة ، نود دائمًا إنشاء أشياء جديدة ، لكن استئناف المفهوم يجعل من الممكن أيضًا دفع الحدود. إنه تأثير كرة الثلج يحسن النوع في كل مرة. أخيرًا ، من الضروري أيضًا مراعاة تطورالأجهزة، الذي يعقد كل شيء!
JA: شكرا لك!