يدافع سبيكتور عن كاميرا Epic Mickey

"إذا كانت الحركات والقفزات سهلة، فمن الصعب أحيانًا فهم المسافات بسبب الكاميرا المتقلبة. كان من الأفضل تقديم زوايا محسوبة للتركيز فقط على دقة الإجراءات"كتب صديق ستيفان سوتونيفي اختبارهد'ملحمة ميكي. كما أنه ليس الوحيد الذي انتقد الإدارة العشوائية للكاميرا إلى الحد الذي شعر وارن سبيكتور بأنه مضطر إلى شرحه. خلال مقابلة أجريت مع المدونةمخلب إم تي في، خالقالإله السابقالأول ينص على أن "في لعبة منظور الشخص الثالث،الكاميراهي أكبر صعوبة في التطوير. الجميع يفشل، لذا فالأمر يتعلق فقط ببذل قصارى جهدك". ويوضح أن الصعوبة تكمن في حقيقة ذلكملحمة ميكيليست لعبة منصة. "فهو يمزج بين عناصر ألعاب المنصات وألعاب المغامرات وألعاب تقمص الأدوار"، ثلاثة أنواع من الألعاب، بحكم تعريفها، لا تعتمد نفس إدارة الكاميرا. على سبيل المثال، في لعبةالمنصاتأن يتم وضع الكاميرا حوالي 150 درجة بالنسبة للأرض للتأكد من حركتهاالصورة الرمزية. على العكس من ذلك، من الضروري في لعبة المغامرة أن يكون لديك أوسع رؤية ممكنة للبيئة حتى تتأكد من عدم مفاجأة العدو. في الواقع، نادرًا ما تتجاوز الكاميرا 120 درجة. من خلال محاولة ربط نوعين بالكاميرا المضادة، "سعينا للحصول على أفضل فهم مع منح اللاعب أكبر قدر ممكن من التحكم"يشرح. وعلى الرغم من هذه المخاوف،ملحمة ميكيلا يزال يتم تلقيه منا بنسبة 15/20.