مراجعة DanganRonpa 2 وداعًا لليأس: مملة كالأولى؟

الاختبار

تم إصدار لعبة DanganRonpa: Trigger Happy Havoc الأولى في اليابان عام 2010 على أجهزة PSP، وقد تمكنت من جذب عدد قليل من المعجبين المتعصبين عندما تم إصدارها في أوروبا في بداية عام 2014. كما أشاد النقاد باللعبة، فهي تنتمي إلى نوع غير معروف كثيرًا. لعامة الناس: الرواية البصرية. هل يجب عليك حقًا أن تكون متذوقًا لهذه الكتب التفاعلية للاستمتاع بهذا النوع من الألعاب، أم هل يمكن أيضًا أن ينجذب اللاعب المبتدئ لأول مرة إلى مفهومها؟ للوهلة الأولى، يبدو أن المسلسل مخصص قبل كل شيء لهدفه الأساسي، وقد أدى اتصالنا بالحلقة الأولى إلى 20/9 الشهير الآن. ومع ذلك، مع نجاح العمل الأول، يقدم المطورون تكملة، بعد بضعة أشهر فقط من إصدار سابقتها. لم يتغير الكثير، ومرة ​​أخرى، سيقدره المعجبون، بينما سيتجنبه الآخرون مثل الطاعون…


عاد مونوكوما، الدب القاتل المتسلسل، وهذه المرة، لديه صحبة! في الواقع، الدب الشرير يتعاون مع أخته مونومي، الدب الوردي الذي يشبه الأرنب ولكن من الواضح أن لديه نوايا أفضل بكثير من أخيها. لسوء الحظ، تعطلت خططه من قبل مونوكوما، الذي استغل فكرة أخته لإرسال الطلاب الجدد في أكاديمية Hope's Peak إلى جزيرة Jabberwock الجنة لاستئناف ألعابه السادية. هدفه؟ أعد تنظيم لعبة الموت الشهيرة والمجنونة تمامًا، حيث سيتعين على العديد من طلاب المدرسة قتل بعضهم البعض بهدف وحيد وهو أن يكونوا الناجين الأخيرين، وبالتالي يكون لهم الحق في مغادرة الجزيرة وهم على قيد الحياة. وهذا هو المكان الذي يأتي فيه اللاعب. لذلك فأنت تلعب دور هاجيمي هيناتا، وهو طالب شاب لا يتذكر وجوده على الجزيرة، والذي يبدو أيضًا أنه لا يعرف قدراته "المطلقة"، التي من المفترض أن تكون ضرورية للقبول في أكاديمية Hope's Peak. من ناحية أخرى، فهو يعرف كيفية التحقيق، وهو مفيد إلى حد ما عندما يتعلق الأمر بحل جرائم القتل التي سيكون لديه تجربة مريرة فيها. وهنا هو محاط بـ 14 طالبًا آخر، كل منهم متفوق في مجالات مختلفة. وهكذا يجد نفسه برفقة ممرضة قادرة على إجراء تشريح الجثة، أو وريث عائلة ياكوزا، أو طباخ منحرف، أو متخصص في الآلات، أو مصور فوتوغرافي متميز أو حتى لاعب متشدد. ولذلك، فإننا لا نغير صيغة الفوز، وتعود الشخصيات غريبة الأطوار إلى اللعبة مرة أخرى. أخبار جيدة، مع الأخذ في الاعتبار أنها إحدى نقاط القوة الوحيدة في اللعبة.

ستفهم أن DanganRonpa 2 بعيدة كل البعد عن كونها الرواية المرئية المرجعية التي يحاول الآخرون جعلنا نصدقها، خاصة وأننا نجد كل عيوب الحلقة الأولى التي أبعدتنا كثيرًا.

لأن الغرابة هي حقًا العنصر الأساسي في DanganRonpa 2. هذا القدر من الإسراف يمنع اللعبة من الغرق في الملل أثناء مراحل الحوار (والله يعلم أن هناك الكثير منها)، لذا نحافظ على الحد الأدنى من الوعي، حتى لو كان في بعض الأحيان يكون من الصعب البقاء معلقًا على شفاه الأبطال المختلفين. تميل حوارات الشخصيات، المتكررة في كثير من الأحيان، إلى جعلنا نتوقف عن العمل وينتهي بنا الأمر بتخطي هذه المقاطع غير المثيرة للاهتمام تلقائيًا، والتي لا تؤدي في النهاية إلا إلى قضاء الوقت من أجل الوصول إلى المراحل المثيرة للاهتمام من الوضع في أسرع وقت ممكن أي مراحل التحقيق والحكم. على الرغم من أن مراحل التحقيق مثيرة للاهتمام، إلا أنها سهلة التنفيذ للغاية. الأمر بسيط، كل عنصر يمكننا التفاعل معه يحتوي على دليل واضح على الفور. إن إمكانية الكشف عن القرائن المختلفة الموجودة في مسرح الجريمة لا تجعل اكتشافها أكثر صعوبة. وفي نصف ساعة انتهى الأمر: انتهى التحقيق. بل إنه أمر مزعج، عندما تعلم أنك أمضيت ساعات في الحديث من أجل هذه المتعة العابرة. وبالمثل، كنا نود أن تكون مراحل المداولات أطول أيضا. ديناميكية ومليئة بالتحولات والمنعطفات، ولحسن الحظ فإن هذه الأخيرة أكثر إثارة بكثير، وتتمكن من تغيير الطريقة التي نفكر بها في حل القضية. أحد العيوب الوحيدة الملحوظة في هذه المداولات يكمن في حقيقة أنها تنقطع في أفضل الأوقات بسبب تدخل غير ضروري على الإطلاق من مونوكوما، وغالبًا ما تكون برفقة أخته مونومي. يؤدي هذا إلى انقطاع في الإيقاع، الأمر الذي لا يساعد بالضرورة على جذب انتباه اللاعب، على الرغم من أنه لا يزال هو الهدف الرئيسي للعبة. تظل الألعاب المصغرة المستخدمة للتقدم في المداولات ممتعة، لكنها للأسف لا تأتي بالواقع قيمة مضافة، حيث أننا نفهم ما تؤدي إليه قبل القيام به.

لا يمكنك إرضاء الجميع

ستفهم أن DanganRonpa 2 بعيدة كل البعد عن كونها الرواية المرئية المرجعية التي يحاول الآخرون جعلنا نصدقها، خاصة وأننا نجد كل عيوب الحلقة الأولى التي أبعدتنا كثيرًا. بالنسبة للبعض، فإن حقيقة افتقار اللعبة إلى ترجمة فرنسية لا تشكل عائقًا في حد ذاتها، ويتفهم المدافعون الأقوياء الموقف الدقيق للناشر الذي يستورد لعبة متخصصة مثل DanganRonpa. أيضاً. لكن لنكن صادقين لمدة دقيقتين، فإن كمية الحوارات - المقيتة أحيانًا - (التي ليست دائمًا مثيرة للاهتمام للغاية) للأشياء باللغة الإنجليزية تمثل عقبة حقيقية أمام الانغماس. نعم، من الأفضل إتقان لغة شكسبير إذا كنت تريد تقدير قصة اللعبة على الإطلاق، دون أن ننسى أن تكرار الحوارات لا يساعد في شيء على هذه الرغبة في الضغط على X لتخطي سطور النص الذي يستعرض. لوDanganRonpa 2: Goodbye Despair يستفيد من العمر الطويل، ومرة ​​أخرى، يتم تضخيمه بشكل مصطنع من خلال مراحل الاستكشاف غير المثيرة. من بين مزايا DanganRonpa 2، يمكننا أن نذكر بوضوح العمر الافتراضي الذي يبلغ حوالي عشرين ساعة بسهولة. ولكن ما الفائدة عندما تعلم أنك تقضي معظم وقتكللانتظار قبل أن يقتل شخصية أخرى؟ وفي النهاية تبقى لعبة DanganRonpa 2: Goodbye Despair لعبة مخصصة لشريحة معينة من اللاعبين، المتواجدين بالتوقيت الياباني والمتنبهين لما يحدث في بلاد الشمس المشرقة. لكن الرواية المرئية لا تزال بعيدة عن غزو أوروبا، ولن يجد اللاعب العادي نفسه على الإطلاق في لعبة تتسم بمثل هذا البطء، على الرغم من أن الأجواء المضطربة والجنونية بعض الشيء تستحق الانعطاف على الأقل. مثل الحلقة الأولى، لم تقنعنا DanganRonpa 2 على الإطلاق، فهذه التكملة تعيد إنتاج نفس آليات اللعبة تمامًا، دون أي تطور. لذلك نحن مستعدون مرة أخرى للترحيب بالتعليقات الأكثر كراهية من أكثر المدافعين حماسة، مذكرينهم بأنه لا يمكننا إرضاء الجميع...