اختبار Dragon Ball Xenoverse 2: أفضل ولكن لا تزال هناك عيوب

على الرغم من الحلقة الأولى المخيبة للآمال بشكل واضح، عادت Bandai Namco وDimps إليها مرة أخرى مع Dragon Ball Xenoverse 2. في منتصف الطريق بين لعبة MMO ولعبة القتال، Dragon Ball بهذا الحجم. خيبة أمل صغيرة لا تزال تعطي لمحة عن الأشياء الجيدة لبقية الترخيص. وهذا العام، قرر المطورون البدء من جديد على نفس الأسس بهدف محو العيوب الكامنة في الحلقة الأولى. وقد تم انتقاد الأخير أيضًا بسبب افتقار عالمه المفتوح إلى الحياة أو حتى نظام القتال الذي لم يكن دائمًا في القمة. نتيجة لذلك، كان لدى Dragon Ball Xenoverse 2 الكثير لتفعله لتصحيح الوضع. بعد مرور عام ونصف فقط على إصدار الجزء الأول، هل تمكن المطورون من تصحيح الوضع؟

منذ عام 2015، قررت Bandai Namco العودة إلى جذورها من خلال الثقة في فرق Dimps لتولي رخصة Dragon Ball الدقيقة. حساسة لأن حلقات Budokai Tenkaichi (التي طورها Spike) كانت موجودة وتميزت إلى الأبد بمعجبي الترخيص، الذين كانوا يقدرون في ذلك الوقت نظام قتال فعال شيطاني يقدم عمقًا حقيقيًا للعب. لكي ينأى الاستوديو بنفسه عن الحلقات القديمة، فقد تخلى تمامًا عن الصيغة التقليدية لألعاب القتال DBZ ليتجه نحو صيغة MMO. ولسوء الحظ بالنسبة لهم، لم تكن اللعبة قادرة على إغواءنا، وذلك بسبب نظام القتال المثير للاهتمام ولكنه يعاني من العديد من النقاط السلبية. وبالمثل، تم انتقاد جانب العالم المفتوح أيضًا بسبب قلة الحياة داخل مدينة توكيتوكي، ولكن أيضًا بسبب الرسومات، بصراحة ليست رائعة، والتي لم تجعلنا بأي حال من الأحوال نريد أن نضيع وقتنا هناك. على الرغم من كل هذه العيوب، قدمت لعبة Dragon Ball Xenoverse الأولى بعض الأفكار الجيدة حقًا وكان من الغباء ألا يجرب المطورون حظهم مرة أخرى.

المدينة التي تصنع الأشياء السيئة


في هذه الحلقة الجديدة، اخرج من مدينة توكي توكي واتجه إلى مدينة كونتون. تُعد المدينة الجديدة بمثابة نقطة تجمع للمحاربين، وهي بمثابة مركز لجميع اللاعبين الذين يرغبون في المغامرة في وضع القصة أو القيام بمهام جانبية أو حتى الذهاب للقتال في الوضع التنافسي (فرديًا أو عبر الإنترنت). تتيح لك المدينة أيضًا شراء الأزياء ومهارات أخرى، أو حتى تعلم تقنيات جديدة من شخصيات معروفة من هذه الملحمة. أكبر بكثير من مدينة توكي توكي، تبدو مدينة كونتون أخيرًا وكأنها مدينة حقيقية. حسنًا، مرة أخرى، لا يجب أن تتوقع أي شيء ضخم ولكن الـ 300 لاعب الذين يمكن استيعابهم على خوادم اللعبة لن يشعروا بالضيق. بالإضافة إلى ذلك، توفر المدينة العديد من الأشياء التي يمكنك القيام بها بالإضافة إلى المهام الكلاسيكية. على سبيل المثال، ستكون قادرًا على التحدث إلى جميع الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) الموجودة على الخريطة، وسيتمكن بعضهم من إعطائك مهام صغيرة يمكن أن تجلب لك أشياء أو حتى أوضاعًا جديدة للعب مع لاعبين آخرين. إذا كنت تخشى الاضطرار إلى المشي لساعات طويلة ذهابًا وإيابًا بين مناطق مختلفة من المدينة، فاعلم أنه سيكون لديك مركبات تحت تصرفك للتنقل بسرعة أكبر. وبطبيعة الحال، مثل أي محارب جيد يحترم نفسه، سيكون لديك أيضًا القدرة على الطيران للوصول إلى مناطق خاصة. وكما هو الحال مع جميع ألعاب MMO الموجودة، سيتعين عليك الانتظار لتمرير بعض المستويات لفتح هذه المهارة. لسوء الحظ، الرسومات لا تزال هي نفسها كما في الحلقة الأولى، ومن المؤسف أن نرى أن مدينة كوتون تفتقر أيضًا إلى الروح والشخصية. والأسوأ من ذلك أنه يعطي الانطباع بأنه تم بناؤه في مناطق وأماكن معروفة من سلسلة Dragon Ball، دون أي تماسك أو بحث معماري. هذا الحزن.

تعزيز لعبتك قليلا!

تقتضي لعبة MMO أن لعبة Dragon Ball Xenoverse 2 تفرض تقدمًا خاصًا للغاية. كما هو الحال مع الحلقة الأولى، سيتعين عليك إكمال قوس السرد الرئيسي أثناء تنفيذ المهام الجانبية في نفس الوقت. لسوء الحظ، يمنع جانب MMO اللاعب من التركيز على الحبكة الرئيسية وستضطر إلى المرور عبر صندوق التدريب لتحسين إحصائيات شخصياتك ولكن أيضًا لفتح حركات جديدة وتقنيات نهائية. إذا كان كل هذا يسمح للعبة بأن تتمتع بعمر افتراضي كبير، فسيظل التقدم بطيئًا ويجب أن تتغلب أوقات التحميل الطويلة على الأشخاص الأكثر نفادًا للصبر. في الواقع، فقط للتمرين الأساسي، تحتاج إلى حساب حمولتين تتجاوز مدتهما 30 ثانية على الأقل. الأمر الأكثر إحباطًا هو أنه بدون هذا التدريب، سيكون من المستحيل تقريبًا التقدم في اللعبة إذا كانت المستويات الأولى تبدو وكأنها عمل روتيني أكثر من أي شيء آخر، فإن بيئة MMO للعبة تبدو منطقية تمامًا عند الوصول إلى المستوى، ستتاح للاعبين الفرصة لاستكشاف خمس مناطق محاصرة في مفارقات زمنية. من بين هذه المناطق، نجد منزل Buu، أو حتى سفينة Frieza وستكون مهمتك بالطبع هي استعادة منحنى الزمن هناك. تسمح هذه المناطق بإدخال مفهوم السمعة وسيتعين على اللاعبين استيفاء شروط معينة حتى يتم قبولهم من قبل مالك المكان، وبالتالي مساعدته على الهروب من هذا الواقع البديل. فكرة جيدة جدًا لها ميزة تقديم محتوى إضافي سيشغل اللاعبين الذين أكملوا المهام الثانوية بالإضافة إلى وضع القصة. أخيرًا، نرحب أيضًا بظهور مهام الغارة، بالإضافة إلى مهام الخبراء. هذه في الواقع مناطق غارة حيث سيتعين عليك القتال ضمن فريق مكون من خمسة محاربين. توفر الغارات المدروسة جيدًا معارك صعبة وستكون المساعدة المتبادلة ضرورية لمنع اللاعبين الآخرين من العثور على أنفسهم في بُعد موازٍ يستبعدهم مؤقتًا من القتال. وبالتالي تقدم اللعبة محتوى جوهريًا سيبقي اللاعبين مشغولين لفترة طويلة، بشرط بالطبع أن يستمتعوا بإكمال المهام عديمة الفائدة إلى حد ما.

تينكايتشي حبي

لقد شهد نظام القتال أيضًا بعض التغييرات. في حين أنه لا يزال من الضروري الضغط على R2، أو L2+R2، لشن هجمات خاصة، فقد تمت إعادة صياغة تسلسلات التحرير والسرد لجعل هذا النظام أسهل في الاستخدام. في الواقع، إنه يعمل بشكل جيد وترتفع المعارك إلى مستوى من الشدة قريب من Budokai Tenkaichi. يتم ربط وسائل النقل الآنية بسهولة شديدة وتسمح لك بوضع عدادات القتلة. تمت أيضًا إعادة صياغة الحركات وأصبحت أكثر دقة، دون أن تكون مثالية. من السهل جدًا الوصول إلى طريقة اللعب، حيث تسمح حتى للمبتدئين بالتألق أثناء القتال دون معرفة النطاق الكامل لحركات الشخصيات. ونتيجة لذلك، فإن سهولة التعامل مع اللعبة تجعل المشكلات الفنية التي تشوه المعارك وفوق كل شيء تزيد من صعوبتها أكثر إحباطًا. من السهل جدًا الاستخدام، ويمكن أن تصبح الهجمات النهائية سريعًا صداعًا حقيقيًا لمحبي المجموعات الممتدة. اعتمادًا على القوى المحددة، سيكون لدى البعض فرصة أكبر لإصابة هدفهم، في حين أن وقت الاستعداد الأطول للهجمات الأخرى سيعطي الأفضلية لخصمك الذي سيكون قادرًا على الاستفادة من هذه الثواني القليلة لمواجهتك أو الانتقال فوريًا. نظام القفل ليس هو الأكثر إمتاعًا، وعندما يكون هناك العديد من الأعداء على الخريطة، يصبح من الصعب تحديد الشخص الذي تريده دون تعريض نفسك لهجمات من خصوم آخرين. خطأ تضخمه الكاميرا المتقلبة، خاصة عندما يكون عدوك فوقك أو العكس. أخيرًا، يكسر نظام استعادة القدرة على التحمل إلى حد ما إيقاع المعارك، وستجد نفسك في كثير من الأحيان تنفد من طاقتك عندما لا يكون الخصم قد استخدم قضيبًا واحدًا من قضبانه بعد. الأمر متروك لك لتوخي الحذر حتى لا تنجرف كثيرًا أثناء القتال من خلال النقل الفوري المستمر، والذي سيكون له تأثير تعريضك للمجموعات القاتلة لأعدائك.

من ناحية الرسومات، لم تتطور اللعبة حقًا مقارنة بأخيها الأكبر، ومن الواضح أنه نفس المحرك ثلاثي الأبعاد الذي تم استخدامه. لا تزال القوام لطيفًا والإعدادات فارغة وبدون أي شخصية. من ناحية أخرى، تعتبر المعارك متعة حقيقية للعيون ويتم نسخ قوى المحاربين المختلفين بأمانة، سواء في الإيماءات أو في لعب الأضواء والألوان. للسماح لمواهبك بالتعبير عن نفسها بشكل كامل، كان لدى المطورين فكرة جيدة تتمثل في العودة إلى مناطق القتال الكبيرة القابلة للتدمير جزئيًا، حيث يمكنك التحرك بحرية وتنفيذ القتال الجوي والبري. من ناحية أخرى، يظل القتال متعدد اللاعبين فوضويًا كما كان دائمًا، وتراكم المؤثرات البصرية بجميع أنواعها يجبر اللاعب على عزل عدو من المجموعة للتعامل معه. لحسن الحظ، تعوض اللعبة عن عيوبها الرسومية بفضل قائمة قوية وكاملة إلى حد ما. في الواقع، بالإضافة إلى القدرة على اللعب بجميع الشخصيات المعروفة من Dragon Ball وOAVs، سيحظى اللاعبون أيضًا بمتعة اللعب مع الشخصيات الشهيرة بالفعل من Dragon Ball Super. الكرزة التي ستسعد المشاهدين الصغار، الكبار الذين يرفضون وجود هذا القوس لأسباب تتعلق بالكرامة. نحن نفهمهم.