مراجعة Dragon Ball Xenoverse: لعبة قتال أم لعبة MMO؟

يشكو العديد من اللاعبين من جعل التراخيص سنوية، وهي آفة يود أي لاعب عادي أن يراها تختفي إلى الأبد. إذا ذكرنا دائمًا سلسلة FIFA أو Call of Duty أو Assassin's Creed أو حتى Just Dance، فيجب ألا ننسى أيضًا أنه في جانب ألعاب Bandai Namco، ليس لدينا أي تردد بشأن الاستخدام المسيء لامتياز Dragon Ball Z، وقد تم ذلك القيام بذلك لأكثر من 20 عامًا. بعد Dragon Ball Z: Battle of Z تمامًا (حصل على تقييم 7/20 في JEUXACTU)، هنا يأتي الطراز القديم لعام 2015، والذي يُسمى هذه المرة Xenoverse. وبعيدًا عن الاسم الذي يكمن في الخارج، فهي قبل كل شيء ثورة صغيرة في الملحمة، والتي تحتوي على تلميحات طفيفة من لعبة MMO. وبالنسبة لأشخاص مثلنا، فهذا شيء من خيبة الأمل...

بعد ثقتها في استوديو جديد العام الماضي، Artdink في هذه الحالة، والذي دفع غاليًا بسبب افتقاره إلى الخبرة في هذا المجال من خلال معركة Z الكارثية، قررت Bandai Namco Games اللعب بأمان من خلال الاستعانة بـ Dimps، الاستوديو الذي يقف وراء Budokai الممتاز تم إصدار السلسلة على PlayStation 2. لم يعد ضمان الجودة ضمانًا حقيقيًا، حيث أثبتت الشركة اليابانية بالفعل أنها قادرة أيضًا على الغرق في عالم الألعاب. الرداءة كما يتضح من حلقات Saint Seiya على PS2 ثم PS3. رغم كل شيء، في نظر قادة بانداي نامكو، كان Dimps هو الاستوديو المناسب للموقف، خاصة وأن المطورين جاءوا بأفكار جديدة. أي منها؟ تلك المتعلقة بكل شيء متصل، والتبادل الاجتماعي بين اللاعبين من جميع أنحاء العالم، والرغبة في لعب Kaméhamé معًا، ناهيك عن الألعاب عبر الإنترنت بكل روعتها. يعد هذا أمرًا جيدًا لأن DBZ كانت دائمًا عبارة عن ترخيص حيث تم تحويل تعدد اللاعبين إلى اشتباكات بين الأصدقاء على نفس شاشة التلفزيون. لذا، ولتجربة المغامرة، استقى ديمبس أفكاره من Dragon Ball Online، لعبة MMO الآسيوية التي لم يعرفها الغرب في ذلك الوقت. لا شيء جدي في الواقع، ردود الفعل على اللعبة لم تكن إيجابية حقًا في ذلك الوقت.

زينو، المحارب؟

مبنية على بقايا لعبة MMO غير المقنعة، تتطلب Dragon Ball Xenoverse بالضرورة من اللاعب إنشاء شخصيته الخاصة. هذه هي المرة الأولى الرائعة في مجرة ​​DBZ، والتي بالتالي تخاطر بصدمة بعض المعجبين الذين يدفعون غاليًا مقابل كعكتهم حتى يتمكنوا من تجسيد أعظم أبطال عمل أكيرا تورياما. ولكن دعونا ننتقل من هذا التفضيل الشخصي البحت ونركز على هذه الصورة الرمزية، القابلة للتخصيص وفقًا لخمسة أعراق مختلفة. بادئ ذي بدء، هناك أبناء الأرض، وSaiyans، وNameks، وMajins وأخيرا سباق فريزا. بالنسبة للاثنين الأخيرين، من المستحيل اختيار جنسك، فهما ببساطة لاجنسيان. من الواضح أن اختيارك لا ينبغي أن يتم على أساس المظهر فحسب، بل أيضًا من خلال المكونات التقنية المشار إليها. ربما يكون السايان هم الشخصيات الأكثر توازنًا، ولكن إذا كنت تفضل أن تكون أكثر مقاومة للضربات، فإن عرق ناميك سيفي بالغرض بشكل أفضل. أولئك الذين يفضلون السرعة يفضلون الاعتماد على أبناء عمومة فريزا، الذين يعانون من ناحية أخرى من افتقارهم إلى الدفاع. وبالتالي فإن كل سلالة لها مزايا وعيوب. الأمر متروك لك لتحديد اختيارك، وفي أسوأ الأحوال، إذا غيرت رأيك على طول الطريق، فمن الممكن إنشاء العديد من الصور الرمزية في نفس الوقت. الفكرة الرائعة.

استوحى ديمبس أفكاره من Dragon Ball Online، لعبة MMO الآسيوية التي لم يعرفها الغرب في ذلك الوقت. لا شيء جدي في الواقع، ردود الفعل على اللعبة لم تكن إيجابية حقًا في ذلك الوقت.


بخلاف ذلك، يمكنك بوضوح تشكيل شكل شخصيتك ووجهها وزيها. الاحتمالات ليست مجنونة ولكن هناك الحد الأدنى للنجاح في التميز في مركز مدينة توكي توكي. ومن هناك يتمحور كل شيء، أي إطلاق المهام الرئيسية لتطوير القصة، والمهام الجانبية، وتحسين مهارات الصورة الرمزية الخاصة بك، وتغيير الملابس، وجرد الأشياء التي تم جمعها هنا أو هناك، وأخيرًا مقابلة لاعبين آخرين من جميع أنحاء العالم. عالم. إذا أردنا أن نصدق ألعاب Bandai Namco، يمكن أن يجد ما لا يقل عن 200 شخص أنفسهم في المناطق الثلاث الصغيرة في مدينة Toki Toki. لم نحقق هذا الرقم بعد ولكن يمكننا أن نخبرك بالفعل أن المناطق الرئيسية الثلاثة هي في الأساس صغيرة جدًا بحيث لا تجعلك ترغب في البقاء هناك. ناهيك عن ذلك من الناحية الرسومية، تميل المدينة إلى إخافتك، بهندستها المعمارية غير الموجودة، وأنسجةها الأساسية وشخصياتها غير القابلة للعب التي لا تبدو وكأنها لا شيء. لكن ذلك كان أمراً مفروغاً منه، خاصة عندما قررنا إطلاق العنان للاعبين الذين لا يحتكرون دائماً الذوق الرفيع...

المنطق؟ لا أعرف...

الموضوع الحساس الآخر عند الحديث عن Dragon Ball Xenoverse هو تطورها أيضًا. مثل ألعاب MMO، سيتعين عليك خوض سلسلة من المعارك الصعبة لزيادة مهارات شخصيتك ورؤية إحصاءاتك الماسية تعادل Goku Super Saiyan 3. سيكون الطريق طويلًا ومليئًا بالصعوبات قبل أن تتمكن من الارتقاء لنجوم المسلسل الكبار. توقع مواصلة القتال ضد السايبامين والقوات الخاصة التي لا تطاق، مع القليل منهم على الأرجحragquitsإلى المفتاح. إنه أمر مزعج للغاية لأنه من المستحيل تجاهل المهام الجانبية غير المثيرة للاهتمام للتركيز فقط على وضع "القصة". لا، من المستحيل البقاء مع ترانكس وإصلاح أخطاء الزمن يا مدينة دراغون بول. والأسوأ من ذلك، أن بعض المهام ستطلب منك البحث عن الأشياء المخبأة في المشهد، بينما يطاردك الأعداء.ولم لالكن المشكلة هي أنه من الضروري تنشيط الكاشف، والذي يتضمن التبديل إلى العرض الذاتي، وهو ببساطة غير قابل للتشغيل. لسوء الحظ، لا تتوقف التناقضات عند هذا الحد، لأنه من حيث الصعوبة، فإن Dragon Ball Xenoverse تم تحسينها بشكل سيء للغاية. لن يكون من غير المألوف أن تجد نفسك في مهمات صعبة للغاية ثم تجد نفسك في معركة سهلة بشكل مربك، مما يؤدي إلى كسر إيقاع اللعبة، وهو تقدم مؤلم وبطيء للغاية وغير منطقي بصراحة ويسبب إحباطًا أكثر من المتعة.

حسنًا، ما زلنا بعيدين بسنوات ضوئية عما تم تقديمه لنا من خلال حلقات Budokai Tenkaichi التي لا يمكن مشاهدتها، وعلى الأقل تبدو المعارك وكأنها شيء ما، مع وجود لكمة وبطاطس.

لرفع المستوى، تبدو حلقات Dragon Ball وحلقات Budokai Tenkaichi التي لا يمكن مشاهدتها والمعارك على الأقل وكأنها شيء ما، مع توفير لكمة وبطاطس. حسنًا، هذا صحيح، مع العديد من الأشخاص، غالبًا ما تتحول الاشتباكات إلى نشاز بصري وتواجه الكاميرا صعوبة في متابعة الحدث المحموم، لكن القفل يتمكن من الحد من الضرر، مع إمكانية تغيير الأهداف. أما بالنسبة لنظام القتال نفسه، فقد فضل Dimps السهولة في الهجمات التي يتم تنفيذها من خلال الجمع بين مفتاحين كحد أقصى. سيكون تقديم سلسلة من مجموعات المشاجرة أو إطلاق العنان لموجة مدمرة من الطاقة مهمة أي شخص. ومع ذلك، في رغبتهم في إبقاء الأمور بسيطة، نسي المطورون وضع المزيد من العمق في الأمر وسيترك أولئك الذين اعتادوا على ألعاب القتال يريدون المزيد. قائمة الأوامر في الواقع محدودة للغاية، كما أن مساحة التقدم غير موجودة لإرضاء أولئك الذين يبحثون عن لعبة قتال جيدة في Dragon Ball Xenoverse.

لا تهتم

انها ليست فقط في بلدهنظام اللعبةأن Dragon Ball Xenoverse كان متوقعًا، من الناحية الرسومية أيضًا، نظرًا لأنها الحلقة الأولى التي يتم إصدارها على وحدات تحكم الجيل الجديد. منذ البداية، أخبرتنا Dimps وBandai Namco Games باستمرار أن هذه الحلقة تضم أشياء كانت مستحيلة حتى الآن من حيث الرسومات، مثل تعبيرات الوجه على سبيل المثال. بالطبع، هم موجودون ولكننا كنا نود أن يستفيد باقي الإنتاج أيضًا من نفس الرعاية. التظليل سيلربما يظل الأسلوب الأفضل لتكريم أعمال تورياما ولكنتصميم الشخصيةينحرف قليلاً عنه، بجرة قلم رصاص خام إلى حد ما، ونقص صارخ في التفاصيل في الأنسجة، والزخارف التي لا يزال من الصعب رؤيتها (الجمهور في نسيج مسطح في زخرفة البطولة، إنه شيء )، وغياب عناصر قابلة للتدمير وآثارها على الأرض والتي تختفي بسرعة بيربا المتطايرة. دون أن ننسى هذه المدينة القذرة لمدينة Toki Toki التي نقضي فيها معظم وقتنا وهذه الرسوم المتحركة القديمة غير القابلة للعب، والتي بالكاد تستحق عصر PS2، مما يسمح لنا باستنتاج أن الجهود لم تكن الأفضل بالنسبة لجميع الإنتاج. من الناحية الفنية، فهو ضعيف ووعد الجيل التالي بعيد عن الوفاء به.