اختبار الخط الساخن ميامي 2: هل رسمنا الرقم الصحيح حقًا؟

الاختبار

على الرغم من كونها عنيفة بقدر ما هي منقطة، فقد أحدثت Hotline Miami ضجة كبيرة على جهاز الكمبيوتر منذ ما يزيد قليلاً عن عامين. لدرجة أنه تم نقل هذا الإنتاج المستقل إلى PS Vita وPSN وPS4 بعد بضعة أشهر. اليوم نتعامل مع حلقة جديدة وفية بكل الطرق لسابقتها. لذلك ليس من المرجح أن يتم الخلط بين المشجعين. وهذا أمر جيد وسيئ في نفس الوقت، كما سنرى على الفور.


لنفترض أن Hotline Miami 2 هي لعبة قبيحة. قبيحة عمدا. حتى في أعلى درجات الدقة، تظل الرسومات منقطة بشكل مفرط، في حين أن وجوه الشخصيات (التي تظهر عن قرب أثناء الحوار) قبيحة للغاية، ويبدو أنها تم إنشاؤها بواسطة مراهق يحتاج إلى شيء يفعله أثناء دروس الفلسفة. . لكن هذا الاتجاه الفني (هل يجب أن نسميه كذلك؟) مفترض بالكامل، ويذكرنا باستمرار أننا نتعامل مع عنوان مستقل. نحن نحب ذلك أو نكره ذلك. هناك شيء واحد مؤكد: نجاح الحلقة الأولى حول العالم يثبت أن هناك العديد من المعجبين بوجوه الكعكة المنقطة. فضلاً عن الابتذال والعنف المفرط، اللذين كانا عنصرين أساسيين في الخط الساخن ميامي والذي يسلط الضوء مرة أخرى في هذا الجزء الثاني. من وجهة نظر بصرية، سنظل نلاحظ أن الوصول إلى العبوة العامة أسهل قليلاً من الوصول إلى الرسومات نفسها. يستخدم العنوان ألوانًا متوهجة ومشبعة للغاية، في حين أن القوائم تأخذ رموز أجهزة الفيديو المسجلة في العام الماضي، وصولاً إلى قطع أثرية التآكل للأشرطة المغناطيسية. كل هذا يشبه الثمانينيات والتسعينيات، وقد تم تنفيذه بشكل جيد، ويثبت بشكل غير مباشر أن ذوق المطورين السيئ في الرسومات كان متعمدًا بالفعل. علاوة على ذلك، عندما يتعلق الأمر بالموسيقى التصويرية، فإنهم يظهرون موهبة لا يمكن إنكارها. إن الموسيقى الإلكترونية المختلفة التي تدعم الحدث فعالة بشكل شيطاني وتستحق الالتفاف في حد ذاتها. لكن من المؤسف أنه لا يوجد صوت يأتي لدبلجة الحوارات. كان من الممكن أن يكون الانتقال إلى حلقة ثانية فرصة لتحسين هذه النقطة، وتعزيز الجو الحضري القذر للمغامرة. علاوة على ذلك، فيما يتعلق بطريقة اللعب، فإننا نتعامل دائمًا مع مزيج بين الحركة والتسلل (مع وضع المؤشر على العنصر الأول أكثر بكثير من العنصر الثاني).

جي تي ايه ميامي فايس

المنظر العلوي جنبًا إلى جنب مع رشاشات الدم غير المقيدة والاغتيالات غير المبررة يذكرنا بأول لعبتي GTA، لكن الإجراء هنا يركز على عمليات القتل المتسلسلة. بالقبضات أو مضارب البيسبول أو القضبان الحديدية أو العصي إذا كنت تريد أن تظل متحفظًا ولا تجتذب أعداء آخرين من حولك. أو على العكس من ذلك، باستخدام المسدسات والبنادق والمدافع الرشاشة إذا كنت تريد اللعب بتوتر أكبر. يعد الدخول إلى الحشد وضرب المجموعات والربط معًا عمليات قتل بطريقة جريئة أثناء حملها بواسطة الموسيقى التصويرية الجذابة الشيطانية أكثر خطورة بكثير من دراسة جولات الحراس بصبر، ولكنه أيضًا أكثر فائدة بشكل ملحوظ. على أية حال، سوف تموت في كثير من الأحيان، ومن الواضح أن اللعبة تعتمد على مبدأ "الموت وإعادة المحاولة". العنصر الأساسي الأخير في Hotline Miami: أقنعة الحيوانات التي يمكن لشخصيتك ارتدائها. عند النظر إليها من الأعلى ووحدات البكسل الكبيرة، فإن اهتمامها الجمالي محدود للغاية. من ناحية أخرى، يقوم كل واحد منهم بتعديل طريقة اللعب قليلاً، من خلال تقديم قدرة معينة للشخصية (التدحرج، اللكمات التي تقتل بضربة واحدة...) وأحيانًا عن طريق إزالة أخرى (إمكانية استخدام الأسلحة النارية على سبيل المثال).

فقط قناع البجعة، الذي يتيح التحكم في شخصيتين بدلاً من شخصية واحدة، هو المبتكر حقًا. وبصرف النظر عن ذلك، يمكن تلخيص Hotline Miami 2 على النحو التالي: مستويات جديدة وسيناريو جديد.

لا بد أن محبي المسلسل لاحظوا أن معظم الجوانب المذكورة أعلاه موروثة مباشرة من الحلقة الأولى وتتكرر بشكل متطابق تقريبًا في الثانية. هناك بعض التغييرات هنا وهناك فيما يتعلق بالأقنعة (بعضها جديد، والبعض الآخر معدل، وهناك عدد أقل بكثير من ذي قبل) ولكن لا شيء من هذا يغير تجربة اللعب بشكل جذري فقط قناع البجعة، الذي يمنح التحكم في شخصيتين بدلا من واحد، هو مبتكر حقا. وبصرف النظر عن ذلك، يمكن تلخيص Hotline Miami 2 على النحو التالي: مستويات جديدة وسيناريو جديد. هذه النقطة الأخيرة أيضًا قابلة للنقاش تمامًا نظرًا لأن اللعبة تضاعف وجهات النظر، والشخصيات القابلة للعب، والقصص المتقاطعة، والأحداث التي تتحول في النهاية إلى مشاهد فيلم بسيطة، وذكريات الماضي الأخرى. ولذلك فإن السرد مفكك للغاية، بل ومربك حقًا في بعض الأحيان. وقد نأسف أيضًا لأن الذكاء الاصطناعي لم يتطور منذ ثلاث سنوات. يمر الأعداء بجوار جثث زملائهم دون أن يرف لهم جفن، بينما كل ما عليك فعله هو الوقوف بالقرب من الباب لجذب الحراس المحيطين واحدًا تلو الآخر وإطلاق النار عليهم مثل الأرانب. كل هذا لا يمنع أن تكون اللعبة إصدارًا ممتازًا، ولكن كان بإمكان المطورين الاستفادة من هذه الحلقة الثانية للارتقاء إلى مستوى أعلى، من الناحية الفنية (الرسومات، الذكاء الاصطناعي، الأصوات، إلخ) وكذلك من الناحية الفنية. وجهة نظر فنية. لقد فضلوا في النهاية اللعب بأمان... وهو أمر لا يمكننا أن نلومهم عليه بالكامل نظرًا لنجاح الجزء الأول. كمشجع، لقد تم تحذيرك: إذا كنت تريد ببساطة الاستمتاع ببضع ساعات إضافية في ميامي، فهذا الرقم الخاطئ هو رقم جيد! من ناحية أخرى، إذا كنت تأمل في الحصول على ميزات جديدة حقيقية، فمن الأفضل المضي قدمًا في الوقت الحالي وانتظار انخفاض الأسعار. أما بالنسبة لأولئك الذين لم يتعرفوا بعد على Hotline Miami، فسيكون لديهم كل الاهتمام بالخوض في الحلقة الأولى التي، نتيجة لذلك، لا تبدو قديمة حقًا مقارنة بالحلقة التالية.