بينما لا يزال مشجعو Yakuza في حالة حداد على Kazuma Kiryû، قرر استوديو Toshihiro Nagoshi الانتقال إلى الجانب الآخر من الحاجز مع Judgment، وهي لعبة عرضية حيث يتعين على اللاعب تطبيق العدالة وفقًا للقانون الياباني. إذا كان العالم السفلي المحلي لا يزال موجودًا، وإذا لم يتغير الحي، فمن ناحية أخرى، فإننا نلعب دور بطل جديد، ولا بد من القول، أنه تركنا نريد المزيد خلال أول عرضين تجريبيين تم استردادهما من شبكة PlayStation اليابانية. لكن في نهاية مغامرة استمرت 22 ساعة مليئة بالغبار، يمكننا أن نقول لك: إنها تهتز من البداية إلى النهاية. لهذا السبب.
إذا كان هناك قاسم مشترك بين Kazuma Kiryû وTakayuki Yagami، فهو الأسلوب. سواء في المحكمة أو في أزقة كاموروتشو المظلمة، لا يمزح ياجامي سان أبدًا مع النسغ. إحدى المرات النادرة التي يسمح فيها لنفسه بالانحراف هي عندما يتنكر في هيئة شخص بلا مأوى ليظل محققًا سابقًا، بعد أن أنهى حياته المهنية كمحامي. قبل ثلاث سنوات، كان لدى تاكايوكي ياجامي مستقبل مشرق، حتى تم تكليفه بالدفاع عن شينبي أوكوبو، الذي اتهمه الجميع بالقتل. بعد الحصول على تبرئته بأعجوبة، ستعجل مكالمة هاتفية من الشرطة بسقوطه: كان موكله قد قتل للتو صديقته قبل أن يشعل النار في منزلهم. لا شك أن أوكوبا سان كان الجاني هذه المرة. هكذا وجد تلميذ الحانة نفسه يتجول في أزقة كاموروتشو مرتديًا حذاء محقق خاص. إنه ليس وحده في إدارة الوكالة، لأنه يمكنه الاعتماد على الدعم الثابت من صديقه ماساهارو كايتو الذي لا يأخذ الوقت الكافي للتفكير قبل أن يترك قبضتيه تتحدثان. يتواجه الصديقان ماليًا، ويواجهان قضية القرن: قاتل متسلسل يقضي على الياكوزا في الحي واحدًا تلو الآخر. سندعك تكتشف ما سيحدث بعد ذلك، حتى لو كنت قد خمنت بالفعل أن هناك صلة بين هذه السلسلة من الجرائم والقضية التي دفعت شخصيتنا إلى التخلص من زي محاميه بشكل دائم.
في حين كان من الممكن أن يتم سحق تاكايوكي ياجامي بسبب ثقل كاموروتشو الذي لم ينفصل لفترة طويلة عن كازوما كيريو، فقد تمكن من الاستيلاء على الحي مع فرض أسلوبه.
يمكنك التصيد لساعات حول جوانب قديمة معينة من فيلم "الحكم"، ومن الصعب مهاجمة النص والسرد. حسنًا، هناك بعض الأطوال التي جعلتنا نتثاءب، ولكن مثل أي فيلم إثارة جيد يحترم نفسه، تجذبنا اللعبة بإتقان التشويق الذي لم يعتدنا عليه استوديو Yakuza؛ وكان الفوز بها بعيدًا عن متناول الجميع لأن المخاطر المتأصلة في هذا النوع عديدة. وبطبيعة الحال، لم يتمكن المطورون من إنكار أصولهم، ومن هنا جاءت الروابط المختلفة مع عالم ياكوزا. على سبيل المثال، نرى أن عائلة ماتسوجاني هي أحد فروع عشيرة توجو المعروفة لدى محبي المسلسل. الأمر نفسه ينطبق على الكيوري الذين يعيشون في كانساي، وهي منطقة تم ذكرها عدة مرات في ياكوزا. باختصار، قدم توشيهيرو ناغوشي وفريقه خدمة للجمهور بينما اقتصروا على الكتابة: ما لم نكن مخطئين، فلن نواجه في أي وقت وجهًا مألوفًا في فيلم "الحكم". لدينا شكوك حول Akira Murase، ولكن نظرًا لأنه تم التأكد من عدم وجود حجاب، فمن المؤكد أن ذاكرتنا هي التي تلعب الحيل علينا. لكن الأمر المؤكد هو أننا نستحق نفس Kamurochô مثل Yakuza 6. سواء كان ذلك يتعلق بالمحلات التجارية، أو اللافتات المضيئة، أو الحانات، أو النوادي الليلية (إشارة خاصة إلى Stardust)، أو الأروقة، لم يتغير شيء. إذا كان من الممكن اعتبار ذلك بمثابة كسل من جانب المطورين، فإن التطور في منطقة لدينا بالفعل اتجاهاتنا فيها ليس أكثر إثارة للقلق من ذلك. نحن نأسف فقط لأن اللعبة تقتصر على نسخة متطابقة من كابوكيتشو، بينما كان كازوما كيريو قادرًا على التجول في هيروشيما قبل أن ينسحب.
لا بد أن Yakuza Studio طرح هذا السؤال على نفسه لأنه، على مدار تحقيقاته، أدركنا أن المحتوى أكثر ثراءً مما يبدو. نحن لا نتحدث فقط عن كلاسيكيات SEGA مثل Space Harrier وPuyo Puyo وFighting Vipers وVirtua Fighter 5 Final Showdown (هناك حتى Kamurochô of the Dead، وهي تحية مخفية بالكاد لـ House of the Dead)، بل نفكر أيضًا في كل العلاقات التي يمكننا تأسيسها مع السكان. من خلال تقديم معروف له، سنقوم بملء مقياس السمعة الذي سيسمح لنا بجذب استحسان الأفراد (لن يترددوا في مساعدتنا، على سبيل المثال)، والحصول على أشياء فريدة في صندوق بريد "الوكالة". نحن لا نخفي حقيقة أن هذا يؤدي إلى بعض المواقف المضحكة التي يحبها اليابانيون، ولكن لديهم ميزة جعل الحي أكثر حيوية. وبعد ذلك، إنها فرصة للمطورين لتسليط الضوء على سلسلة مطاعم Ikinari Steak ورئيسها Kunio Ichinose؛ عشاق اللحوم سوف نقدر ذلك. هذه الجوانب تدعم القضايا الثانوية التي تكون أكثر انسجاما مع طبيعة الحكم البوليسية. لقد ناقشنا هذا بالفعل خلال عرض JEUXACTU، يستطيع Yagami متابعة الهدف مع الحرص على عدم اكتشافه. نظرًا لكونه قديمًا قدر الإمكان، فإن هذا الميكانيكي هو النقيض تمامًا لما تقدمه المنتجات الحالية من حيث التسلل، حيث لا يزال الشخص الذي يتم تعقبه قادرًا على الالتفاف إذا سمع أقل ضجيج غريب - سيبدأ مقياس الحذر الخاص به في الارتفاع. لاحظ أنه إذا اختفى من مجال رؤيتنا، لدينا ما لا يقل عن خمس عشرة ثانية للعثور على أثره.
يعد وضع "تتبع البحث" أحد الأدوات التي يمكن استخدامها لتحديد مكان أحد الأشخاص، بناءً على خصائصه الجسدية المعروفة. بشكل عام، من السهل جدًا التمييز بين المشتبه به والخيوط الكاذبة؛ يتم طي العلبة في بضع ثوان. كما أننا لم نعاني من وضع “البحث النشط/الجوي” الذي يتطلب تمشيط مسرح الجريمة من منظور شخصي أو باستخدام الطائرة بدون طيار. من خلال وضع علامة التصويب على المناطق الحساسة، تمكن تاكايوكي ياجامي من استعادة الأدلة التي يمكنه من خلالها تقويض المعسكر المنافس؛ لا يزال يتعين عليك رسمها في الوقت المناسب. شجاع، الحكم لا يعاقب اللاعب أبدًا على القرارات السيئة ويعيده باستمرار إلى المسار الصحيح. ويمكن قول الشيء نفسه عن حوارات الاختيار المتعدد: مما لاحظناه، ليس لها أي تأثير على تسلسل الأحداث. النقطة الوحيدة في إظهار البراعة في هذه اللحظات هي إمكانية كسب المكافآت، ليس أكثر. هل من الضروري حقاً العودة إلى المطاردات التي عفا عليها الزمن؟ لا، تمامًا مثل فتح الأقفال، الحاجة إلى اختيار المفتاح الصحيح لفتح هذا الباب المغلق أو ذاك، أو القدرة على فرض المزلاج. من المثير للاهتمام أكثر التركيز على نظام القتال الذي به أوجه تشابه بالإضافة إلى بعض الاختلافات مقارنة بلعبة Yakuza 6. وأبرز ما يتعلق بالأسلوبين اللذين يمكنك التبديل بينهما في أي وقت في اللعبة، وهو ما يمكن اعتباره خطوة إلى الوراء. . يُنصح باستخدام أسلوب النمر (الأحمر) أثناء معارك الزعماء حيث يتعين عليك مواجهة خصم واحد، بينما يُنصح باستخدام أسلوب الرافعة (الأزرق) عندما تواجه عدة أعداء في نفس الوقت.
وعلى الرغم من احتمال تكرار ما قلته، فإننا نتلقى صفعة خاصة في الليل لأن إعادة إنتاج كابوكيتشو مذهلة في واقعيتها.
من أجل إبراز الجانب المذهل من الاشتباكات، يستطيع Yagami-san أيضًا الاعتماد على الحائط لشن هجوم جوي. المحامي السابق بلا شك أكثر مرونة من شيخه اللامع، ونأسف لأن الضربات لا تزال تفتقر إلى التأثير، خاصة مع المجموعات التي اكتسبت الاتساق. بالنسبة للبقية، إنه استوديو Yakuza خالص، أي حركات EX (أي ما يعادل الهجمات الحرارية) ذات فعالية هائلة، بلطجية يمكنك الإمساك بهم من ذوي الياقات البيضاء للضرب دون ضبط النفس، أو أسلحة بيضاء ثمينة للقضاء على الوجوه المقابلة، أو حتى نقاط الكفاءة التي تسمح لك بفتح مهارات إضافية. وفي هذا الموضوع نلاحظ أن Judgment لا فرق بين نقاط XP التي تم جمعها، فقط لتبسيط الأمور. نلاحظ أيضًا أن الجروح المميتة من المحتمل أن تقلل من مستوى ياجامي الحيوي بشكل خطير. لذلك لا بد من استخدام مجموعة الإسعافات الأولية أو زيارة طبيب موروبوشي لعلاج جروحنا. نعم، إذا كنت تخطط للشروع في جولة ثانية على مستوى صعوبة "Legend"، فقد يصبح تعزيز EX أفضل حليف لك سريعًا، لأنه بالإضافة إلى زيادة سرعة هجومنا، فإنه يمتص أيضًا أي ضربة نتلقاها. باختصار، يمكننا أن نذهب مثل الأحمق. في الواقع، النقد الكبير الوحيد الذي يمكننا توجيهه -بصرف النظر عن الشخصيات غير القابلة للعب التي تأخذ الوقت الكافي لتشكيل ساحة لا يمكننا الهروب منها بالطبع- هو على مستوى الذكاء الاصطناعي الذي يميل إلى الانتظار لأخذ دراجة أو مخروط إلى الرأس للرد. الأمر غير مفهوم نظرًا لأن Takayuki Yagami لديه أسلوب قتال يسمح له في الواقع بضرب العديد من الرجال في وقت واحد.
طوكيو، الشرطة القضائية
إذا كان محرك Dragon Engine سيصل إلى مرحلة النضج مع لعبة Yakuza التالية بلا شك، فإن محرك الرسومات لا يزال مثيرًا للإعجاب في Judgment. وعلى الرغم من المخاطرة بتكرار ما قلته، فإننا نتلقى صفعة خاصة في الليل لأن إعادة إنتاج كابوكيتشو مذهلة في واقعيتها. حقيقة أن الشخصيات الثانوية أكثر عددًا تجعل من الممكن إخفاء الشخصيات غير القابلة للعب باستخدام نماذج أقل تفصيلاً ورسوم متحركة للوجه؛ ولكن حتى مع هذه العيوب، فإن أجواء اللعبة مجنونة. وماذا يمكننا أن نقول عن هذا الإنتاج المتقن، هذه المشاهد المقطوعة المليئة بالرقي، وهذه الحركة البطيئة تُقاس دائمًا بدقة كبيرة؟ لذا، نعم، بعض الرسوم المتحركة جامدة، وكنا نود (أخيرًا) الطقس الديناميكي، فالجمهور لا يتصرف بشكل متماسك طوال الوقت؛ لكن التركيز عليه يعني تفويت كل المعرفة التي يمتلكها Yakuza Studio. أخيرًا، وهذا سوف يرضي محبي اللغة الإنجليزية، يستفيد فيلم Judgment من الترجمة الفرنسية بالإضافة إلى كونه مسلحًا بموسيقى تصويرية نارية. كان لدينا انفجار.