الاختبار
من غير المحتمل نسبيًا بعد فشل الحلقة السابقة التي رافقت تقريبًا إصدار Xbox 360 ، يستقر تسعة وتسعين ليالٍ في الخطوط العريضة على "المكتسبة" لسلفه. الإدمان ، على الرغم من فجوات الإيقاع والتكرار الواضح ، كان على لعبة Phantagram أن يتم تطويره من قبل الفريق وراء سلسلة Kingdom Engvert Exclude Under Fire. وضعت في يد العشوائيةFeelPlus، هل يمكن تسع وتسعين ليالٍ للمضي قدمًا في فئة ألقاب "الفشار" بتكلفة منخفضة مثل شقيقها الكبير؟
تسير الأمور بشكل سيء في فريسة مملكة بعيدة إلى جحافل الظلام. ملكة جميلة ، التي أعارها حكيم لا يطمح إلا إلى شعبه ، تتواصل مع جالين ، المحارب الشاق إلى حد ما. على الرغم من الوحشية وتجولها ، من الواضح أن هذا الأخير سيصبح نوعًا من القائد في إنقاذ هائل للعالم من خلال القضاء على كل ما يبدو عن كثب أو بعيدًا عن شيطان. أوسيلة للتحايلكتابة السيناريو التي تم سحبها لعقود ، والتي غالباً ما تميل إلى الكشف بسرعة عن الثغرات الموجودة تحت هذا الاعتراف بالضعف الخيالي. الأصالة الصغيرة كلها ، تتبنى القصة وجهة نظر خمسة أبطال ، بدءًا من ملكة المحاربين إلى لص باتو ، مروراً بالقتل المظلم ؛ من الممكن بعد ذلك تجسيد كل حرف عندما نرى مناسبًا. الاهتمام هو بعد ذلك اكتشاف السيناريو عن طريق قصاصات ، في رواية مع عدة مسارات نرى بشكل جيد إلى حد ما. فكرة كان من الممكن أن يكون لها المزيد من القوة إذا لم يتم أخذ الإطار في فعل الكلاسيكية المميزة. وصل إلى هذه النقطة ، فإن المنعكس المعتاد هو اللجوء إلىطريقة اللعبعن طريق الإمالة إلى "لعبة اللعبة". الذي هنا ليس حقًا حلًا جيدًا.
إنه أكثر من 9000!
فاز على كل شيءparoxysmal التي تنشأ فيها الوحدات في حزمة من خمسين ،تسع وتسعون ليلا الثانييلعب بوضوح VA للجميع على هذا المفهوم. نادراً ما ينحدر أقل من ألف غولان أو فرسان أو غيرها من المخلوقات الشرسة حسب المستوى.FeelPlusيبدو أنه تم بناؤه بالكامل حول هذا الهوس بالشكل ، مع نظام المجموعات الذي يعرض باستمرار في أحرف كبيرة كمية الأعداء القبيلين ، وكذلك عدد التسلسلات التي تم إجراؤها. 6000يضربيزدهر بانتظام مصحوبًا بـ 300 أو 400 ضحية ، مما يعطي بالفعل شعورًا بالسلطة التي تعد واحدة من القوى النادرة للعبة. سرعان ما يشعر الفراغ. مما لا شك فيه للحفاظ على هذه السيولة المذهلة على الرغم من عدد لا يحصى من القوات الموجودة على الشاشة ، فإن الأبراج المحصنة المختلفة التي ستعبرها هي مسطحة عميقة. من الواضح بالفعل ، من الواضح أن تكرار القوام أمر ضروري ، بقدر عدم وجود تباين يجعل البيئات متقاطعة لأنواع المناطق الرمادية الطويلة. من ناحية أخرى ، يحتاج المنزل إلى قطع مع أبعاد مذهلة أيضًا تقلل منتصميم المستوى. تتألف من الغرف المرتبطة ببعضها البعض من قبل ممرات أو أبواب لإل يحاول فقط عدد قليل من المراحل النادرة من "المنصات" أن تبدو جيدة ، ولكنها تفشل بسبب إدارة القفزات المأساوية. التكرار في بناء اللعبة المرتبطة بتلك المتأصلة بالفعل في هذا النوع ، والتي لا تجد أي حيلة لمحاولة كسر الملل الذي يصل إلى الاندفاع.
بصريًا ، يعد تكرار القوام أمرًا ضروريًا بشكل واضح ، بقدر عدم وجود تباين يجعل البيئات متقاطعة لأنواع المناطق الرمادية الطويلة. "
ومع ذلك ، فإن هذه المعارك Dantesque في سلسلة تمكنت من جعل شعور ملحمي لطيف نسبيا. التفكير في المذهل ،تسع وتسعون ليلا الثانيفي الواقع ، يتيح لك استخدام مهارات مختلفة مع إمكانات نارية عالية ، والتي يمكنك أيضًا تجهيزها على شخصيتك قبل بدء كل مستوى ، ويمكننا تطويرها أثناء المغامرة. تأخذ القوى شكل كرات نارية ، وموجات الصدمة ، ومهتمين للطاقة وجعل كل معركة طوفان من الانفجارات. خاصة أنه من الممكن ، من خلال مقياس محدد ملء الأجزاء عند وعندما jousts ، لتشغيل هجمات خاصة. تدمر كل شيء حي على الشاشة ، وغالبًا ما يسمح لك بالخروج من موقف دقيق. خطأ في صعوبة سيئة للغاية وموازنة كبيرة في التقدم في تقدم وتفاعلات الخصوم. بمجرد أن تكون على الأرض وتحيط بها الأعداء ، من الصعب للغاية على سبيل المثال الاستيقاظ ، وهو أمر أكثر تأسفًا منذ ذلك الحيننقاط التفتيشيبدو أن وضعت بشكل عشوائي. في بعض الأحيان ، يلزم الخضوع لجلسة لعبة جديدة مدتها حوالي عشرين دقيقة ، تتم إضافة هذا النظام الذي تم معايرته بشكل سيء إلى البروفة الشاملة ويعطي انطباعًا للاعب للتقدم فقط في الهزات ، في لعبة لا تعطي هذه الأسباب القليلة للإصرار. مرة واحدة أمامرئيس، بشكل عام لا يمكن تحمله لأن أعلى بكثير من المستوى المطلوب للتحرك بسهولة على مستوى هو الوصي ، فإن الأمور تفسد. اللعبة تدمج نظامالتسوية، سيكون من الضروري إعادة مهام معينة لكسب الخبرة ، وبالتالي إعادة إطلاقها في جلسة دون انقطاع لمدة ساعة تقريبًا ؛ أي مخرج قبل نهاية مستوى يحرمك من نقاط XP المكتسبة. هذه الإضافة المستمرة للطبقات المتتاليةتسع وتسعون ليلا الثانيفي حلقة. دائرة مفرغة تجد نهاية فقط إذا كان الإصدار الخالص هو غاية في حد ذاته للاعب. الهروب الآخر هو تجربة المغامرة علىXbox Liveبالتعاون. طريقة تحويلها لإيجاد فكرة عن الترفيه لبضع دقائق طويلة ، قبل العودة إلى نفس العيوب.تسع وتسعون ليلا الثانييبدو أنه يعود أربع سنوات دون تأثير "مفاجأة" ، وبدون الموسيقى التصويرية التي حاولت حفظ الأثاث من شيخها. لذلك هناك واحد فقطBeat'em كل Lambdaالذي ارتفع اهتمامه ، ودفعه مفهوم لا يعمل ببساطة.