اختبار رايز ابن روما: يجب علينا إنقاذ الجندي تيتوس!

رائحة المعدات الجديدة، وإمكانية إنتاج عرض تكنولوجي على وسيلة جديدة، والبقاء في طليعة التقنية، ولو للحظة واحدة فقط: كان الأمر لا مفر منه، وإصدار وحدات التحكم الجديدة لا يمكن إلا أن يجذب شهية الألمان في كريتيك. نعم، إنهم يحبون النقانق والبيرة، ولكن ليس هذا فقط. وكان جهاز Xbox One هو الذي فاز بالجائزة مع Ryse: Son of Rome، وهي ملحمة نموذجية عملاقة تشكل، جنبًا إلى جنب مع Forza Motorsport 5 وDead Rising 3، ترايدنت Microsoft الحصري لإصدار وحدة التحكم الجديدة الخاصة بها. ومع ذلك، فإن السؤال الذي يطرح نفسه: هل يعني النجاح والحصرية حقًا عنوانًا جيدًا؟ الإجابة في اختبارنا.

نحن في روما في... حسنًا، هذا صحيح، لا نعرف حقًا متى تجري أحداث Ryse. نحن في العصور الرومانية القديمة، تحت حكم نيرو حيث نتعلم مع تقدمنا ​​في اللعبة، لكن Crytek نأت بنفسها بعناية عن الواقع من خلال التخلص من أي شكل من أشكال المعلومات الدقيقة للغاية. أو متسقة للغاية مع التاريخ. لذلك، يُطلب منا أن نلعب دور الجندي الشاب تيتوس ماريوس (الذي يعادل بالنسبة لنا دور بيير دوبوا، أو أكثر أساسية، ستموت)، وهو جندي فيلق سيشهد القضاء على عائلته وعشيرته على يد حشد من البرابرة، في وضح النهار وفي الهواء الطلق. في قلب العاصمة الرومانية. من الواضح أنها تنم عن مؤامرة، أو اختيار نصي غير محتمل. نعم، لأنهم بريتونيون، البرابرة المشهورون الذين جاؤوا على طول الطريق إلى روما لمزاح عائلة ماريوس... نعم... على أي حال، دعنا ننتقل من هذه الأمور غير المعقولة. ستفهم يا رايس: ابن روما هي قصة انتقام. بيبلوم، الانتقام، نعم، من الواضح أنه يذكرنا بشيء ما: مصارع ريدلي سكوت الذي يتعرض فيه الجنرال مكسيموس للخيانة ويُترك ليموت قبل أن يعود إلى العاصمة الرومانية في دور المصارع.دون إفساد الكثير، كان هذا الفيلم الطويل والسينما بشكل عام مصادر إلهام مميزة لرايس؛ مشهد الهبوط في بريتاني هو مجرد نسخة كربونية من مشهد سبيلبرغ في فيلم "إنقاذ الجندي رايان".ومن يقول أن هوليوود تعني بالضرورة بعض المشاهد الكبيرة إلى حد ما، حيث يسبح ماريوس بدرعه، أو يقفز على سفينة ثلاثية من صخرة على الشاطئ أو حتى يسقط عدة عشرات من الأمتار دون أن يصاب بخدش واحد. بقدر ما تلعب بعض العناوين دورًا كاملاً في إعادة النظر في سياق تاريخي (نحن نتوقع أيضًا The Order 1866 في هذا السجل)، يبدو أن Crytek هنا تتصرف من منطلق الراحة ونتجهم أكثر من مرة في مواجهة الأحداث التي تمثل غير محتمل بعض الشيء. ومع ذلك، فإن السرد يعمل بشكل جيد وجودة المشاهد المقطوعة تعني أننا مدمنون على القصة على الرغم من ذلك.

وسيم كالروماني


لكن هيا، دعونا لا نتلفظ بألفاظ سيئة للغاية، مثل فيلم كبير جيد لمايكل باي، وسيناريو Ryse: Son of Rome ليس في الواقع جودته الأساسية. يلتزم الجيل التالي، فقد وضعت Crytek الحزمة بأكملها في إنتاج اللعبة التي كانت رائعة بشكل عام، ولكنها يمكن أن تكون غير متساوية تمامًا اعتمادًا على العناصر المعنية ومستويات اللعبة. كل شيء يظل مفصلاً وسلسًا. غالبًا ما تكون التأثيرات الضوئية رائعة، ونحن نعجب لثواني طويلة بانعكاس الشمس على درع تيتوس ماريوس. لقد استفادت الوجوه، في أغلب الأحيان، من رعاية خاصة للغاية؛ يمكنك رؤية مسام الجلد، والعرق، وأدنى حركة لحدقة العين، وهذا أمر مذهل للغاية. تعد نماذج القائد فيتاليون وباسيليوس أمثلة على النجاح، على عكس ماريوس الذي يحتفظ، حتى نهاية اللعبة، بمظهره الفارغ قليلاً وبشرته الشاحبة. تتأثر الأنسجة أيضًا بهذا الجانب غير المستوي: إذا كانت الغالبية العظمى منها جيدة ومفصلة، ​​فمن الغريب أن بعضها عادي تمامًا. الانفجارات مثيرة للإعجاب، ولكن بمجرد أن تقترب قليلاً من النيران، يكون لها جانب JPG ليس شهيًا حقًا.باختصار، إنها جميلة جدًا ويظهر جهاز Xbox One إمكاناتها، لكننا بعيدون عن الإلهام الفني الذي جاء في The Last of Us أو Batman: Arkham Asylum على الجيل السابق.بل كان من حقنا أن نتوقع المزيد نظرًا للطبيعة الخطية والضيقة للغاية للمستويات. إذا كان هذا يتوافق بالتأكيد مع آليات اللعبة (والتي سنركز عليها لاحقًا)، فمن المؤكد أنه كان من المفترض أن تركز Crytek أكثر قليلاً على مستوى التفاصيل المقدمة في الديكور، وهو أمر ليس ممتعًا حقًا...

خشن مثل البربري


ولكن هناك نقطة أكثر أهمية تجعل Ryse اللاعب يريد المزيد، ومن الواضح أن هذه هي طريقة اللعب، والتي تتوافق مع لعبة Beat'em كلها من أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، ومرة ​​أخرى، قد يكون ذلك بمثابة ضرر من البعض أفضل ممثلي هذا النوع.إنها متكررة جدًا حقًا، وهذا ما يميز طريقة لعب Ryse. لا توجد مجموعة من الحركات التي يمكن تنفيذها، ولا يوجد تقريبًا أي شكل من أشكال تخصيص الشخصية أو أسلحتها: الشكل الوحيد للتسلسل المتاح هو التناوب بين الهجوم بالسيف والدرع، هذه الفترة.لذلك نحن نطرق مثل التذمر، نتفادى من وقت لآخر، ونادرًا ما نراوغ، ولا يفعل الكثير إلا في حالات محددة، وترسله لفة الفيلق الخاص بنا بعيدًا جدًا للهجوم المضاد. بمجرد أن يتم تدمير العدو بشكل جيد، ستظهر لك أيقونة فوق رأسه أنه من الممكن إعدامه بالضغط على RT. يبدأ بعد ذلك وقت الرصاصة الذي يجب عليك خلاله إكمال QTE للقضاء على الخصم. يأخذ الأخير، لبضع ثوان، لون الزر الذي يجب عليك الضغط عليه لضربه بدرعك، أو قطع حنجرته أو حتى قطع ذراعه. إنها ممتعة للغاية وحسنة المظهر. هنا فقط، سواء ضغطت أم لا، لا يؤثر حقًا على قتل الشيطان المسكين الذي ستسحقه، فقط على نقاط الخبرة التي تراكمها. بالإضافة إلى ذلك، هناك زرين فقط ستحتاج إليهما، X وY، مما يقلل بشكل كبير من تحدي QTE وأيضًا من الاهتمام بهذه المرحلة. علاوة على ذلك، بمجرد الانتهاء من عشرين عملية إعدام أو نحو ذلك، سرعان ما تتعب من النظام والحركة البطيئة التي يتم تشغيلها حتماً. خاصة وأن المعارك في حد ذاتها ليست رائعة حقًا: كما هو الحال في Assassin's Creed، فإن خصومك لا ينسقون هجماتهم حقًا ويشاهدونك وأنت تقوم بإعدام أصدقائهم بتسلسل طويل جدًا. يمكن عد أنواع الأعداء على أصابع يد واحدة، ونحن نواجه نفس الحيوانات المستنسخة طوال اللعبة، وأولئك الذين لديهم هجمات مختلفة قليلاً عن الآخرين والتي من شأنها أن تجبر اللاعب على التفكير، يتم استجوابها من خلال المؤشرات التي تظهر على الشاشة...

المعارك في حد ذاتها ليست رائعة حقًا: كما هو الحال في Assassin's Creed، فإن خصومك لا ينسقون هجماتهم حقًا ويشاهدونك وأنت تقوم بإعدام أصدقائهم بتسلسل طويل جدًا.

يحاول Ryse بعض الأشياء للخروج من هذه القيود. بفضل لوحة الاتجاهات، يمكن للاعب اختيار ما يكسبه من خلال إعدام جندي معارض: الصحة، والخبرة، والغضب (وهو نوع من وضع الحركة البطيئة للغاية الذي يفرغ مقياسه عند تشغيله)، أو حتى مكافأة الضرر. في الحالة الأخيرة، ستحتاج إلى عدد أقل من الضربات لبدء عملية القتل (نعم، سيتعين عليك المرور بهذا كثيرًا نسبيًا).النظام فكرة جيدة، لكنه غير متوازن، مما يعني أنه إذا اخترت تجديد الصحة، فمن المستحيل تقريبًا أن تموت.إن آليات تطور الشخصية (إذا أمكننا أن نطلق عليها ذلك) قديمة قدم الزمن ومحدودة للغاية: بما يتجاوز امتداد الحياة أو مقياس الغضب، فمن المستحيل شراء تسلسلات، فقط عمليات الإعدام. إنها بالتأكيد مختلفة اعتمادًا على عدد الأعداء المطلوب قتلهم (فردي أو مزدوج) والوضع المستخدم (الغضب أو XP أو الصحة أو الضرر). ولكن يكاد يكون من المستحيل اختيار أي منها سيتم تنفيذه لأنه يتم تشغيله جزئيًا بشكل عشوائي وجزئيًا وفقًا لشروط التنفيذ. يكون جسد العدو أيضًا في بعض الأحيان موضوعًا لانتقال آني بسيط في وقت القتل، ليتناسب مع بداية الرسوم المتحركة... إذا أضفنا تلوين العدو أثناء QTEs، فهذا مؤلم قليلاً أثناء الانغماس. تم تصميم مراحل معينة من اللعب أيضًا لتغيير التجربة. هذه هي حالة تشكيلات السلاحف للحماية من وابل سهام الرماة البرابرة، والتي من السهل جدًا إدارتها، أو حتى التخطيط لهجمات معينة، والتي تتلخص خياراتها في: 1) مواجهة المزيد من المحاربين المشاجرة ولكن ليس تنزعج من الأسلحة التي يتم رميها 2) لديك القليل من كل منها لتتمكن من إدارتها. وبمجرد أن نفهم أنه لا يوجد نظام تغطية (!) وأن صديقنا تيتوس يستغرق اثني عشر عامًا لإرسال رمح ضعيف في وجه رامي السهام، فغالبًا ما نختار الحل الأول.