اختبار Street Fighter 6: أفضل ما في العالمين، وجدت Capcom الصيغة الصحيحة

منذ 35 عامًا، من الواضح أن ملحمة Street Fighter معروفة للجميع، حتى لعامة الناس. عندما نتحدث عن Versus Fighting، من الواضح أنه من الصعب عدم ذكر عنوان Capcom لأنه يمثل هذا النوع بامتياز، ذلك النوع الذي أحدث ثورة في لعبة القتال 1 ضد 1 وفرض أسلوبًا لا يزال صالحًا حتى يومنا هذا. من الواضح أنها ليست الوحيدة في فئتها، فقد ساهمت Mortal Kombat وجميع تراخيص SNK (Fatal Fury وSamurai Shodown وKing of Fighters) أيضًا. على الرغم من هذا الاعتراف الكبير، تحتاج الملحمة إلى تجديد نفسها باستمرار، من أجل البقاء على منصة VS Fighting في البداية، ولكن أيضًا لجذب جمهور جديد. لأنه نعم، مع مرور الوقت، تتغير الأجيال، ويتجدد اللاعبون، وتعلم Capcom جيدًا أنه لا يجب علينا أبدًا أن نكتفي بإنجازاتنا. من هذه الفرضية الأولية تم تشكيل Street Fighter 6: لإرضاء الأصوليين في هذا المجال والنجاح في إقناع الوافدين الجدد الذين لم يقطعوا ربع دائرة في حياتهم. ماذا لو وجدت كابكوم الصيغة الصحيحة؟

لقد تعلمت كابكوم من أخطائها الماضية. لا سيما تلك التي تم إنتاجها باستخدام Street Fighter 5، وهي الحلقة التي قسمت مجتمع VS Fighting، الذي اعتاد جدًا على ما جلبه Street IV في وقته. ولكن قبل كل شيء، كان المحتوى الجائع عند الإطلاق هو الذي تغلب على شعبيته، حتى لو حاولت Capcom عكس الأمور على مدار الأشهر ثم بعد سنوات. خاصة أنه من ناحية أخرى، ومن بين المنافسين (Mortal Kombat 11، KOF XIV)، لعبنا بكرم وبذخ منذ البداية. لكن مع Street Fighter 6، يعلم الناشر الياباني أنه يجب أن تكون مثالية على جميع المستويات والمحتوى وطريقة اللعب. أول شيء يجب البقاء على القمة: إثبات تأثير نظام Drive، الميزة الجديدة الكبيرة لهذا العمل. على عكس ألعاب Street Fighter السابقة حيث كان عليك الانتظار حتى يكون لديك ما يكفي من العصير قبل تجربة أي شيء، فإن مقياس Drive ممتلئ منذ البداية وهذا يغير كل شيء، حيث يتعلق الأمر الآن بإدارة هذا الشريط الذي، بالإضافة إلى ذلك، يعود إلى مستواه الأولي بين كل جولة. يمكن لعشاق The King of Fighters، الذين غالبًا ما ينتقدون سلسلة Capcom لافتقارها إلى الجرأة والقوة، أن يتبنوا استراتيجية عدوانية إذا رغبوا في ذلك، مع العلم أنه بمجرد أن يكون فارغًا، فإن مقياس Drive يضع ثوانٍ لملءه. خلال هذا الوقت، تظهر شخصيتنا نوعًا من البشرة الرمادية، وتتحرك بشكل أبطأ، وتنقطع أنفاسها، وبالتالي تكون ضعيفة. لحسن الحظ، لا يتناقص شريط Drive فحسب: بل يتجدد طوال الجولة، وكل هجوم يتم استعادته أيضًا. مع نظام Drive هذا، استحوذت Capcom على الآليات الرئيسية التي عملت في Street Fighters السابقة.

القيادة، مع كل الصلصات

على سبيل المثال، يشبه Drive Impact (الذي يكلف مقطعًا واحدًا) إلى حد كبير هجوم Focus Attack من Street Fighter IV. بشكل ملموس، يمكن للشخصية أن تتلقى ضربة دون مقاطعة هجومه. بل إنها أكثر فعالية عندما يتم إجراؤها بالقرب من الزاوية حيث يجد الخصم نفسه مدفوعًا نحو الحائط، حتى لو كان في وضع الحراسة؛ ومن الخلف، يمكننا التقاطه بمجموعة قذرة للغاية. من حيث التوازن، يبدو Drive Impact متصدعًا، لكن ليس هناك شك في أن Capcom خططت لذلك بتفاصيل دقيقة لا تزال تفلت منا. علاوة على ذلك، يمكن أن يكون أحد الحلول هو Drive Parry الذي يشير بوضوح إلى Street Fighter 3، مع تبسيط ملحوظ. وبالفعل وجدنا أن Street Fighter 6 لم تفرق بين العداد المرتفع والعداد المنخفض. كل ما عليك فعله هو الضغط على قدم متوسطة + قبضة متوسطة حتى يتفادى مقاتلنا الضربة المعاكسة، والتي لا تزال تفسد اللعبة الذهنية. علاوة على ذلك، من الممكن الضغط على كلا المفتاحين، مما سيقلل من مقياس القيادة حتى يتم التصدي للهجوم. ومع ذلك، لا يبدو أن كل شيء ضائع بالنسبة للأصوليين، نظرًا لأن Capcom فكرت في دمج Perfect Parry مع توقيت أكثر تطلبًا. تم تنفيذه بشكل مثالي، وهو يعرض اللاعب المعاكس لعقوبة يمكنك على الأرجح تخمين الضرر. ثم، هناك Overdrive (التي تكلف جزأين) والتي يمكننا مقارنتها بهجمات EX الشهيرة التي لم نعد نقدمها.

أما بالنسبة لـ Drive Rush – الذي يذكرنا بـ Focus Attack Dash Cancel من Street Fighter IV – فهو يسمح لك بالاندفاع نحو الخصم بعد نجاح Drive Parry (قطعة واحدة) أو هجوم يمكن إلغاؤه (ثلاثة أجزاء). إذا كان ذلك مفيدًا للحفاظ على الضغط - لا سيما من خلال تحقيق مجموعة من السرد الذي لم نتمكن من القيام به مع التعافي المعتاد - فيمكن أن يخدم أيضًا لعبتنا الدفاعية. أخيرًا، يعكس Drive Reversal (الذي يكلف جزأين) صدى V-Reversal الموجود في Street Fighter 5. هنا، الهدف هو عكس توازن القوى عن طريق وضع عداد ووضع اللاعب المقابل بدوره في الغسالة. مع أخذ كل هذه العناصر في الاعتبار، ندرك بسرعة أن نظام Drive هو جزء أساسي من Street Fighter 6، إلى حد تعرضه لتلف الشريحة بدلاً من شريط الحياة. في الجزء السفلي من الشاشة، نجد مقياس Super الذي يستمر في ملء الجولات ويمكن أن يحتوي على ما يصل إلى ثلاثة مستويات. ومن الواضح أنه من خلاله أيضًا تمر الفنون النقدية، التي نحتفظ بها تحت أحزمتنا حتى اللحظة المناسبة. وإدراكًا منها أنه من الضروري اليوم أيضًا مخاطبة عامة الناس، قامت Capcom بتضمين ما يسمى بالضوابط "الحديثة"، لأنه إذا أصبح عمل ربع دوائر أمرًا طبيعيًا للاعبين ذوي الخبرة، فإنه يظل تمرينًا معقدًا للعامة.

التحكم التلقائي

كما فعلوا بالفعل في الماضي (Capcom vs. SNK 2 EO، Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars من بين آخرين)، قام المطورون بتبسيط عناصر التحكم بحيث يمكن إطلاق Hadoken بالضغط فقط مفتاح واحد. وإذا قمت بالضغط على جانب واحد من لوحة الاتجاهات في نفس الوقت، فيمكنك تنفيذ هجمات خاصة أخرى، بما في ذلك Super Arts. هذا ليس كل شيء، حيث أن Street Fighter 6 تستفيد أيضًا من نظام التحرير والسرد المساعد الذي يتكون من الضغط على R2 أثناء الضغط على المربع أو التقاطع أو الدائرة. نوع من الاختصار يسمح للأشخاص الأقل حيلة بالتعرف بلطف على مبادئ القتال. لن يحل هذا الوضع أبدًا محل ساعات التدريب التي يتطلبها هذا النوع - خاصة أنه لا يمكن الوصول إلى جميع عناصر التحكم - ولكن من ناحية أخرى، لا يهدف الجميع بالضرورة إلى المشاركة في مسابقات الرياضات الإلكترونية. حول هذا الموضوع، كان لدينا فضول لرؤية ما أنتجته التعليقات المباشرة مع رسامي الرسوم المتحركة الحقيقيين، في هذه الحالة جيريمي "الشرير" لوبيز (الإنجليزية) وآرو (اليابانية)، قدموا. والنتيجة نظيفة إلى حد ما حتى لو كان من الصعب إعادة إنتاج هذه السرعة التي تمثل سحر البطولات. لا نعرف ما إذا كانت Capcom تنوي إضافة ضيوف آخرين في المستقبل، ولكن سيظل من العار عدم تقديم ترجمة لكل منطقة (بما في ذلك فرنسا)، وذلك فقط لتعزيز الانغماس ودعم اللاعبين حقًا. في الوضع الحالي، لا نرى حقًا أي فائدة في تسليط الضوء على هذه الوظيفة لمجتمع لغته الأم ليست الإنجليزية أو اليابانية، والذي لن يكون لديه الوقت لقراءة الترجمات. ضرر.

هذه هي النقطة السوداء الوحيدة التي لاحظناها خلال هذا الاتصال الأول مع Street Fighter 6، لأنها بالنسبة للبقية رائعة على جميع المستويات. تمكنت اللعبة من تسجيل الفرق في البناء بين المقاتلين بشكل مثالي، سواء كان ذلك في خفة الحركة لدى Chun-Li، أو وحشية Luke، أو اللياقة البدنية الضخمة لـ Ryû أو براعة Jamie. نظرًا لأن الأخير شخصية جديدة، فقد أخذنا وقتًا لدراسته قليلاً، مع العلم أنه يتقن كلاً من تقنية البريك دانس وتقنية الرجل المخمور؛ ومن هنا صعوبة قراءة هجماته، على الأقل في الوقت الحالي. لاحظ أن لديه أربعة مستويات من التسمم، مما يغير خاصية بعض هجماته ويوسع قائمة أوامره. إذا كان جيمي مبهجًا - وهذا أمر جيد - مع تنوع ضرباته، فقد وجدنا أيضًا أنه كان من السهل معاقبته عندما سمحنا لأنفسنا بالانجراف وراء حماسته. من ناحية Luke، لا يوجد شيء جديد يمكن الإعلان عنه منذ Street Fighter 5 بشكل مسبق، بينما بالنسبة لـ Ryû (لكن Capcom أعلنت ذلك بالفعل)، نلاحظ ظهور Hashogeki وDenjin Charge (الذي يحل محل Denjin Renki من Street Fighter 5). أخيرًا، تمكن ماكسيم من إلقاء نظرة على برنامج Serenity Stream الجديد الخاص بـ Chun-Li. في الأساس، إنها وقفة منخفضة تتيح لها أن تكون آمنة ضد المقذوفات، ولكن أيضًا الاستفادة من الهجمات الجديدة.

إنها جميلة، ويش

من خلال اختيار محرك RE، تُظهر Capcom أن المحرك المصمم داخليًا قادر على التكيف مع لعبة القتال المفضلة لديها. إذا كان الاتجاه الفني قد فاجأ أكثر من واحد أثناء الكشف، فلا يسعنا إلا أن نحيي المطورين لابتعادهم عن هذا الجانب الكارتوني الذي واجهت السلسلة صعوبة في التخلص منه منذ Street Fighter IV. هذه المرة، نتعامل مع شخصيات ذات مظهر أكثر واقعية، وتعبيرات وجه أكثر دقة، ورسوم متحركة تتسم بسلاسة لا تشوبها شائبة. تُعد Street Fighter 6 قصيدة حقيقية للثقافة الحضرية، بما في ذلك هذا التسلسل حيث يواجه البطلان بعضهما البعض قبل دخول الساحة، أو العلامات التي تعيد طلاء الشاشة عند تنفيذ Drive Impact أو Overdrive من بين أمور أخرى. على الرغم من المؤثرات البصرية المتعددة التي تصاحب كل لقطة، فإننا لا نتواجد كثيرًا أبدًا، حيث تتم معايرة كل شيء بذكاء، سواء كنا في Metro City Downtown أو في Genbu Temple - المستويان الوحيدان المتوفران في العرض التجريبي. باختصار فن عظيم

مع وجودها لأكثر من 30 عامًا، تبدو ملحمة Street Fighter بلا شك واضحة للعديد من اللاعبين، خاصة أولئك الذين هم في الثلاثينيات من عمرهم وما فوق. لكن بالنسبة للجيل الجديد، الذي نشأ أكثر مع Fortnite وCall of Duty، ليس من السهل بالضرورة عمل ربع دوائر أو نصف دوائر خلفية، خاصة باستخدام عصا الآركيد. نحن لسنا متساوين عندما يتعلق الأمر بألعاب الفيديو، حتى عندما يتعلق الأمر بالقتال. تدرك شركة Capcom ذلك تمامًا، ولذلك فإن لعبة Street Fighter 6 لا تقتصر على دائرة المبتدئين فقط، فقد اتخذ الناشر الياباني قرارًا جذريًا بتبسيط عناصر التحكم في اللعبة بشكل افتراضي، عند تشغيل اللعبة، يتم تبسيط عناصر التحكم هذه القواعد المفروضة، مما يعني أنه يتم تشغيل Hadoken أو Shoryuken فقط عن طريق الضغط على زر واحد. نعم، إنها صفعة على الوجه، لكن من الواضح أنها الحل الأفضل لشركة Capcom لجذب عامة الناس، أو على الأقل لاعبين جدد. لحسن الحظ، من الممكن ضبط اللعبة واختيار عناصر التحكم الكلاسيكية وبالتالي استعادة عاداتك.

ماكاريير

من ناحية أخرى، في وضع الجولة العالمية، سيتعين عليك الانتظار حتى مستوى معين من المغامرة لفتح طريقة اللعب الكلاسيكية، حيث يفرض الوضع الوظيفي هذا التعامل الطفولي لجذب جيل الألفية. كن مطمئنًا، لا يلزم سوى 30/45 دقيقة من اللعب لفتح عناصر التحكم الكلاسيكية، وهدف Capcom ليس إخافة المشجعين الأوائل أيضًا. على أية حال، كان الاهتمام الأساسي لهذه المعاينة الثالثة في Capcom France هو اكتشاف وضع الجولة العالمية هذا، ولكن حتى الفصل 3 فقط. نوع من MyCareer من NBA 2K ولكن تم نقله إلى عالم الشارع، والهدف هو السماح للاعبين محتوى إضافي خارج المعارك، سواء كانوا محليًا على الأريكة أو عبر الإنترنت ضد خصوم آخرين من جميع أنحاء العالم. إنها أيضًا وسيلة لجذب الجمهور العام (مرة أخرى)، وبلا شك لدمج الضيوف الذين يمكنهم جعل اللعبة أكثر شعبية. ومن خلال هذا المنظور، تمكنت 2K Games من إيصال شعبية اللعبة إلى جمهور جديد، وذلك أيضًا من خلال الشركاء في عدة نقاط. وسرعان ما حذت الفيفا حذوها، وليس من المستغرب أن تدخل لعبة القتال في هذا الأمر أيضًا.

الخطوة الأولى: إنشاء الصورة الرمزية الخاصة بك والمحرر مليء بالإمكانيات. لدرجة أن كل شيء ممكن، تقريبًا بلا حدود، مما أدى إلى حدوث فظائع غير متوقعة في المراحل الأولى من النسخة التجريبية المغلقة. يمكنك تخصيص كل شيء، من الجنس إلى اللياقة البدنية، مع إمكانية خلط الوجوه. علاوة على ذلك، إذا لم تعد مهتمًا بالبشر، فيمكنك اختيار المظهر الآلي، وهو متاح أيضًا، مع ميزة الصوت الإضافية المصاحبة له، حيث أنه من الممكن أيضًا تكوين الصوت الذي تريده خارج الحبال الصوتية. بمجرد تشكيل شخصيتك، انطلقنا في مغامرة، مع شخص يدعى Luke كمدرب. تم تقديمه كشخصية قابلة للتنزيل (وهي الأخيرة في الواقع) في Street Figthter 5، وهو البطل الجديد لـ Street 6 ويظهر على الغلاف. نعم، هناك رغبة في Capcom للتغيير، ومرة ​​أخرى لجذب جمهور أصغر سناً. ولوقا أيضًا على صورتهم. أصغر سنًا، وأكثر حماسًا، وأكثر تهورًا أيضًا، ومن خلال التعلم سنتدرب في وضع الجولة العالمية هذا. تعمل الأخيرة في عدة مناطق مفتوحة، مع تمثيل لمدينة نيويورك (هذه هي مدينة مترو التي تم انتخاب حجار فيها عمدة) في نسخة مختصرة أو حتى مدمجة. لقد انتقلنا بالفعل من Time Square المقلد إلى الحي الصيني في بضع دقائق، حيث تقع المنطقتان على مرمى حجر وأوقات التحميل أيضًا. من الواضح أنه مع محرك تم تطويره خصيصًا للقتال 1V1، لم يتم تصميم Street Fighter 6 للعالم المفتوح. من الناحية الفنية، فإنه يظهر، مع الشخصيات غير القابلة للعب ذات التصميم الأقل جودة، سوء إدارة عناصر الديكور التي تظهر بطريقة أكثر خجلًا من العالم المفتوح في Zelda Breath of the Wild وإدارة الحركة الأساسية إلى حد ما.

هذا هو الشارع!

إن الاهتمام بوضع الجولة العالمية هذا لا يكمن في المستوى الفني بالطبع، ولكن هذه التجوالات الفنية يمكن أن تفسد التجربة تمامًا، أو حتى الانغماس فيها. لحسن الحظ، الجو مرضٍ تمامًا، مع الحياة في الشوارع (وقليل جدًا من حركة المرور) والعديد من الشخصيات غير القابلة للعب للدردشة معهم. ليس لديهم جميعًا شيء مثير للاهتمام لمشاركته، لكن ذلك يساعد على إضافة مادة إلى هذا العالم الجديد. ومع ذلك، حرصت شركة Capcom على إعداد السيناريو، لا سيما من خلال العلاقة التي ستقيمها الصورة الرمزية الخاصة بنا مع Bosch، هذا الطالب الثاني (الذي يدربه Luke أيضًا) والذي سيتخذ طريقًا مختلفًا وسنحاول التفكير فيه. تخميننا هو أن Bosch سيصبح في نهاية المطاف شخصية متكررة ومتوفرة في وضع Versus الخاص باللعبة... وبخلاف ذلك، غالبًا ما تؤدي التفاعلات في وضع الجولة العالمية إلى معارك (عادية...)، ولكنها تفرض أهدافًا دقيقة للغاية. في البداية، يكون هذا برنامجًا تعليميًا بالحجم الطبيعي، مع عدد معين من المجموعات المطلوب تنفيذها، لكن الأمور ستختلف عندما تواجه بعضكما البعض. لن يكون من غير المألوف، على سبيل المثال، أن تضطر إلى القضاء على العديد من الأعداء في وقت واحد، أو القضاء على خصم بهجمات محددة للغاية. يعد الاستكشاف أيضًا عنصرًا أساسيًا في وضع الجولة العالمية، وسيتعلم أيضًا استخدام الهاتف الذكي الذي يسمح له بالبقاء على اتصال مع Luke. ومن خلال الجهاز سنتلقى معلومات مع الأخير، ولكننا نستمر أيضًا في التفاعل مع الشخصيات الأخرى التي نواجهها في Metro City. يمكنك أيضًا التقاط الصور وتشغيل الموسيقى والرجوع إلى خريطة اللعبة وإدارة المخزون الخاص بك أيضًا. لأنه نعم، من بين الأنشطة المقدمة في وضع الجولة العالمية، هناك جانب تجميلي كامل مع الملابس التي يمكن شراؤها وجمعها، مع العلم أن اللعبة توفر العديد من المحلات التجارية على الخريطة.

ولكن ليس نمط الملابس فقط هو الذي سيتغير أثناء وضع الجولة العالمية، بل أسلوب القتال أيضًا، نظرًا لأن كل مواجهة مع شخصية رمزية للعبة ستتيح الوصول إلى نطاق حركاتهم. يعد Chun-Li أيضًا أحد الشخصيات الأولى التي ستضعك في الاختبار وفي نهاية التدريب، نرث هجماته. والأفضل من ذلك، أنه سيكون من الممكن الجمع بين قائمة التحركات للعديد من الشخصيات الرمزية من السلسلة. سيكون نفس المبدأ بالنسبة لبقية القائمة والذي يجب أن نكتشفه أثناء المغامرة. أكدت Capcom أيضًا أن كل مقاتل DLC سيتم إضافته بعد الإطلاق سيتم دمجه في وضع الجولة العالمية، من أجل دفع اللاعب باستمرار للبقاء قدر الإمكان في هذا الوضع حيث يمكننا أن نتوقع عمليات شراء داخل اللعبة على الأرجح. . الآن دعونا نرى كيف سيتصرف هذا الوضع مع مرور الوقت، إذا كان سيكون مثيرًا للاهتمام بدرجة كافية بالنسبة لنا لقضاء ساعات فيه، أو إذا كان مجرد صيد بسيط لجيل الألفية الذين يعانون من مشكلة في قبضة عصا الآركيد.

أخيرًا، دعونا ننهي هذه الزيارة الأخيرة إلى Capcom France بالوضع "المتطرف" في Street Fighter 6، وهو الوضع الذي يتم فيه إعاقة المعارك بسبب وجود عقوبات مضافة في منتصف اللعبة. ثور يندفع بغضب بقرون حادة ويجب تجنبها، قنبلة موقوتة يتم إرسالها قبل انفجارها، ميتاتورس من عالم ميجا مان والتي تسبب أيضًا أضرارًا عند إرسالها على الخصم (غاز، كهرباء، انفجار ) وأخيرًا المدقات الكهربائية التي تظهر في الإعداد والتي تجبر اللاعبين على مغادرة منطقة الخطر، هذه هي المتغيرات المتاحة والتي تسمح لك بتغيير المتعة. باختصار، ستفهم أن Street Fighter 6 يريد أن يلعب بورقة الكرم وعدم تكرار أخطاء الحلقة السابقة.

عندما نرى إلى أي مدى تقوم Capcom بتحميل Street Fighter 6 بالمحتوى منذ إطلاقها، نعلم أن الناشر الياباني قد تعلم من نكسات Street 5 التي كانت هزيلة للغاية عند إطلاقها والتي فشلت للأسف في جذب جمهور آخر غير الجمهور. المطلعين المعتادين. الهدف الآن هو جذب جميع الجماهير، حتى الأصغر سنًا الذين لم يعتادوا على القتال مقابل القتال، وهذه المرحلة من الإغواء تتطلب تنازلات معينة. عناصر تحكم مبسطة (ولكن يمكن تغييرها في الخيارات المتاحة لخبراء لكمة التنين)، ووضع جولة حول العالم تم كتابته للقيام بشيء آخر غير القتال، وأجواء الرغبات لجذب محبي "poura" وغيرها من الأوضاع للحصول على المتعة، هذا لدى Street Fighter 6 كل الأوراق في متناول اليد لإرضاء الجميع. ولكن يمكن للاعبين المنتظمين في هذه الملحمة أن يطمئنوا، فهناك أيضًا شيء ما في المتجر لهم، بدءًا من قائمة مليئة بالحنين وإمكانيات اللعبة التي تعد بأن تكون وحوشًا.