اختبار Vampyr: اللعبة التي تجعلك مجنونا؟

بعد تذكرني المؤسفة والناجحة Life is Strange، قام الاستوديو الفرنسي Dontnod أخيرًا بتسليم Vampyr، الذي ينتظره العديد من اللاعبين حول العالم بفارغ الصبر. يجب أن أقول إن الوعد بلعب لعبة تقمص أدوار أكشن تدور أحداثها في لندن الضبابية في بداية القرن العشرين هو أمر مغرٍ إلى حد ما. لقد حان الوقت (المظلم) لارتداء معطف الطبيب الأسود جوناثان ريد، واكتشاف ما إذا كانت مغامراته تستحق الانعطاف. هل ستصبح من عشاق الألعاب؟

تدور أحداث المغامرة في عام 1918، حيث تقترب الحرب العالمية الأولى من نهايتها وتقع لندن في قبضة وباء الأنفلونزا الإسبانية. بعد عودته للتو من الجبهة، تعرض الطبيب جوناثان ريد لهجوم في شوارع العاصمة، ومات، وأُلقي في مقبرة جماعية، واستيقظ بين الجثث متعطشًا للدماء لا يمكن السيطرة عليه... مما دفعه إلى قتل أخته. الذي كان يمر. هذا ما نسميه وجود يوم سيء! بعد أن أصبح مصاص دماء، ينطلق بطلنا بحثًا عن معلومات حول طبيعته الدقيقة والبحث عن المخلوق الذي هاجمه. إذا كان هذا البيان الأولي قد يبدو كلاسيكيًا تمامًا بالنسبة لقصة مصاصي الدماء، فقد كان لدى مطوري Dontnod فكرة جيدة لفرض علينا شخصية رئيسية تكون طبيبة وأخصائية في أمراض الدم. يجد رجلنا نفسه حتمًا ممزقًا بين رغبته (الإنسانية) في رعاية سكان المدينة وحاجته (الحيوانية) للدم. والأفضل من ذلك، أن هذه المعضلة تنتقل مباشرة إلى اللاعب الذي لديه الحرية في أكل الشخصيات غير القابلة للعب أم لا. إذا فعل ذلك، فسيكون لديه المزيد من نقاط الخبرة، وسيتمكن بعد ذلك من فتح الحد الأقصى من القوى، وبالتالي سيشهد انخفاضًا كبيرًا في صعوبة المعارك ضد الغيلان الآخرين وصيادي مصاصي الدماء. وفي المقابل، سيتم تقصير بعض أقواس السرد أو حتى حذفها، وسيقع الحي الذي يقيم فيه الضحايا تدريجياً في حالة من الفوضى. وكما ينبغي أن يكون، فإن اختيارات اللاعب ستؤدي إلى نهاية محددة، مع وجود أربعة استنتاجات مختلفة تم الإعلان عنها من قبل المطورين. تضاف إلى ذلك بعض التفاصيل الدقيقة، مثل الاحتمالية الضارة نسبيًا لعلاج المواطنين المرضى... من أجل الحصول على المزيد من نقاط الخبرة عندما يحين الوقت لاستنزاف دمائهم. أو حتى فرصة اكتشاف أدلة حول الشخصيات المختلفة، من خلال العثور على المستندات المفقودة في الإعدادات أو من خلال الدردشة مع أشخاص آخرين، مما يسمح لهم مرة أخرى بزيادة "جودة دمهم" (دون الحاجة إلى معرفة السبب جيدًا على أي حال)، وبالتالي الخبرة التي تم الحصول عليها.

السرد

مليئة بالشخصيات التي ستلتقي بها وتسلسلات الحوار متعددة الخيارات، لقد ارتقت Vampyr إلى مستوى عنوانها "الحركة السردية آر بي جي". سطور النص عديدة (للعبة 2018...)، مدبلجة بالكامل، والكتابة صحيحة جدًا. حسنًا، لدى البطل ميل كبير جدًا للاكتفاء بعبارة بسيطة "أخبرني المزيد عن..." أو عبارة غبية "أخبرني عن..." للتعامل مع المواضيع المختلفة، لكننا لن نمانع في أن نكون صارمين للغاية . ويظل الشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو أن بعض خيارات الحوار محظورة حتى يتم استعادة بعض القرائن (مثل تلك المذكورة أعلاه). ونتيجة لذلك، فإن التنقل بين الشخصيات المختلفة لا يبدو مملاً للغاية، لأننا لدينا بانتظام أشياء جديدة لنقولها لهم. ما يميز الكعكة هو أن محاورينا المختلفين يتمتعون جميعًا بشخصية حقيقية، فضلاً عن قصة فريدة من نوعها. ولذلك فإننا نتذكر كل واحدة منها بسهولة، ويكون الاختيار بين نزفها أو عدم نزفها أكثر صعوبة. في منتصف الطريق بين الواقعية والأسلوب المهين، فإن الاتجاه الفني يصل إلى الهدف. فيما يتعلق بالوجوه (بدءًا بوجوه البطل)، لكن الإعدادات والملابس لم يتم إهمالها. تم تقديم أجواء لندن ما بعد العصر الفيكتوري بشكل مثالي، ويبدو التوازن بين الألوان الدافئة والباردة مثاليًا، والمؤثرات الخاصة التي توضح قوى مصاصي الدماء المختلفة تملق شبكية العين. لأنه نعم، حتى لو كانت ثرثارة للغاية، فإن اللعبة لا تزال تقدم العديد من المعارك وشجرة من المهارات لفتحها.


فحص الدم

يتم تمثيل حالة جوناثان بثلاثة أشرطة مختلفة (الحياة، والقدرة على التحمل، والدم) والموهبة الأولى التي سيتعين عليه فتحها هي الالتهام الذاتي، والذي يسمح له باستعادة صحته عن طريق عض معصمه وثقب جزء من دمه. تشمل المهارات العدوانية ضربة المخلب ورمح الدم وضباب الظلام (سحابة متفجرة)، بينما يمكن للاعبين الأكثر دفاعًا اختيار التخثر الذي يشل الخصوم أو درع الدم. سيختار التكتيكيون حجاب الظل الذي يسمح لك بأن تصبح غير مرئي، والشحنة التي ستفاجئ الأعداء. أضف إلى ذلك العديد من المكافآت السلبية والقوى الثلاثة المطلقة (الغضب، وزوبعة الظلام، ومرجل الدم) وستحصل على نظام قتالي غني جدًا. والأمر أكثر أهمية لأنه يجب أن نضيف إلى المعادلة وجود الأسلحة النارية والمشاجرة، ونظام المراوغة، والأعداء الذين يمكنهم الاستفادة من أربع مقاومات (المشاجرة، المسافة، الدم، الظلام) على مستويات مختلفة، والحاجة إلى التوفيق باستمرار بين الضرر القياسي والضرر الصاعقة. في الواقع، في منتصف القتال، لا يمكن عض الأعداء لملء شريط الدم لدينا إلا بعد أن أذهلتهم. وبالتالي فإن الاشتباكات تكتيكية تمامًا، خاصة إذا تجنبنا نزيف المواطنين وبالتالي تكون صلاحياتنا محدودة. على العكس من ذلك، إذا كنت قاسيًا مع الشخصيات غير القابلة للعب، فسوف تكون قادرًا على تحسين كل مهارة على مستويات عديدة، وفي بعض الأحيان يتعين عليك الاختيار بين فرعين يختلفان قليلاً. نجد مبدأ التخصيص هذا في نظام التصنيع، والذي بفضله يمكننا تحسين الأسلحة المختلفة. بالمناسبة، من الممكن أيضًا تحضير أمصال مختلفة للاستخدام الشخصي أو للمواطنين.


إمبراطورية مصاصي الدماء؟

لسوء الحظ، فإن ثراء القتال يواجه الذكاء الاصطناعي للعدو الذي يظهر حدوده بسرعة. يكفي أن يكون بطلنا في ارتفاع أو أقل حتى يفقد الخصوم كل وسائلهم، فيظل بعضهم بلا حراك تحت الضربات الموجهة من مسافة بعيدة... كذلك، يكفي في بعض الأحيان المرور على زاوية شارع من أجل فجأة يصاب مطاردونا بفقدان الذاكرة ويعودون إلى وظائفهم الأولية. ولحسن الحظ، فإن المعارك بعيدة كل البعد عن أن تشكل مجمل اللعبة! ما زلنا نأمل أن يحل التصحيح هذه المشكلة بسرعة، لأن هذا الغباء الاصطناعي العرضي يكون صعبًا للغاية عند ظهوره. قد نأسف أيضًا لأن الاستكشاف لم يعد أكثر حرية. يتمتع جوناثان بالفعل بقوة النقل الآني (في الواقع سرعة خارقة للطبيعة) والتي تسمح له بالوصول إلى الأماكن المرتفعة أو التغلب على العوائق (الجسر المنهار أو المسطحات المائية وما إلى ذلك). باستثناء أن هذا كله مكتوب بالكامل. لا يمكن استخدام هذه القدرة إلا في مواقع محددة ومحددة مسبقًا. كنا نفضل كثيرًا أن نكون قادرين على التحرك بحرية، مثل "Blink" لبطل Dishonored.

أخيرًا، لاحظ أن اللعبة ليست خالية من الأخطاء الصغيرة، وغير مزعجة تقريبًا، وليست منهجية، ولكنها لا تزال حاضرة جدًا. هنا، الكاميرا هي التي سيتم وضعها بشكل غير صحيح أثناء جلسة الحوار وستجعلنا نعجب بعمود رائع بدلاً من محاورنا. هناك، هو لون اختيارات الحوار الذي سيكون غير صحيح، مما يشير لنا إلى أنه لا تزال هناك مواضيع غير مستكشفة في القائمة الفرعية، في حين أن الأمر ليس كذلك في الواقع. أثناء التقاط الأخطاء، سنلاحظ أيضًا بعض التحف الرسومية، مثل بعض الأضواء التي تسبب تأثيرًا وامضًا بزاوية معينة، أو داخل أفواه الشخصيات غير القابلة للعب والتي تعرض في بعض الأحيان انعكاسات واضحة جدًا. يعد هذا النقص الطفيف في النهاية أمرًا مثيرًا للدهشة لأنه في نقاط أخرى، تهتم اللعبة حقًا بالتفاصيل. وبالتالي، فإن الخيارات الرسومية عديدة جدًا (على جهاز الكمبيوتر على الأقل) ومرتبة بشكل مثالي، يمكنك اختيار عرض الواجهة داخل اللعبة أم لا، بل ومن الممكن اختيار حجم الترجمات من بين ثلاثة، ووجود أو غياب إشارة المتكلم. في النهاية، حتى لو لم تصل إلى الكمال تمامًا، فإن Vampyr تقترب منها وسترضي محبي ألعاب تقمص الأدوار ومصاصي الدماء.