Anthem: لا ينبغي إصدار اللعبة قبل 2019، BioWare تحت الضغط

تم الكشف عنه خلال مؤتمر Microsoft E3 2017 لتسليط الضوء على قوة جهاز Xbox One X، ومن غير المتوقع إصدار Anthem في نهاية هذا العام. وهذا في الواقع ما يفعله زملاؤنامدينتيالذين تمكنوا من التحدث مع مصادر مختلفة قريبة من المشروع. من الآن فصاعدًا، سيكون الهدف داخليًا هو أن تكون اللعبة جاهزة لبداية عام 2019. علاوة على ذلك، حتى لو أشار العرض الترويجي الذي تم إصداره في لوس أنجلوس إلى "خريف 2018" كنافذة إصدار، عرفت BioWare بالفعل أن هذا الموعد النهائي لم يكن واقعيًا. لم يتم تحديد تاريخ محدد بعد - سيكون الاستوديو على علم بأن Electronic Arts سترفض تسويق اللعبة بعد مارس 2019، لأسباب تتعلق بالتقويم المالي - الفرق تحتاج أيضًا إلى العمل على الإصدار التجريبي من اللعبة وتحديث التخطيط وإطلاقها من خلال EA Access.

باختصار، ستكون BioWare تحت الضغط، حيث أوضح Kotaku أن جميع القوى تقريبًا في استوديوهات Edmonton و Austin في حالة حرب. حتى لو لم تكن هذه الطريقة في فعل الأشياء هي الأولى من نوعها (انظر Dragon Age Inquisition وMass Effect: Andromeda)، فإن حقيقة أن Anthem عبارة عن ترخيص جديد يتعدى حدود Destiny يضيف جرعة من التوتر. وفقًا لأحد المطورين، فإن الفرق مقتنعة بأنه إذا لم يلبي المشروع توقعات Electronic Arts، "قد لا يكون لـ BioWare نفس الوجه في المستقبل". خيبة الأمل قداس إفيكت: أندروميدا ستظل في أذهان الجميع، مما دفع الناشر الأمريكي إلى إغلاق BioWare Montreal من خلال استيعابها بواسطة Motive Studios.

ومع ذلك، على الرغم من هذا السياق الصعب (الذي تم تضخيمه بسبب الضجة السيئة لـ Star Wars Battlefront 2)، فإن التفاؤل سيكون أمرًا جيدًا، حيث كان الأشخاص المعنيون على يقين من أن Anthem يمكن أن تكون لعبة ممتازة، وكان من الممكن أن يبدأ التطوير في عام 2012 تحت رعاية Casey Hudson (مدير Mass Effect) الذي ترك الشركة عام 2014، قبل أن يعود العام الماضي كمخرج. إذا كانت بعض الأصوات تنتقد حقيقة أن Anthem كانت في مرحلة ما قبل الإنتاج في BioWare Edmonton لفترة طويلة، لكان المسؤولون التنفيذيون قد قدروا أن هذا هو الكثير من جميع الامتيازات الطموحة الجديدة. على سبيل المثال، واجه Bungie نفس المشاكل مع Destiny، بينما استغرق الأمر وقتًا لفهم كيفية عمل العالم المستمر.

من جانبها، كانت BioWare ستواجه صعوبات مع محرك الرسوميات الخاص باللعبة (محرك Frostbite)، لدرجة أن التطوير كان سيتباطأ بشكل كبير في عامي 2014 و2015. وقد سارت الأمور بشكل أفضل بكثير منذ ذلك الحين، حتى لو كان نطاق التطوير كبيرًا. يعني المشروع أن Anthem يمثل تحديًا كبيرًا. على أي حال، سيظل المطورون منتبهين لما يحدث في المنافسة، وبشكل خاص مع Destiny 2. تظهر التظلمات التي قدمها المجتمع (نقص المحتوى، والتواصل الخرقاء من Bungie من بين أمور أخرى) أنه قد يكون هناك فرصة للنشيد للعثور على مكان دافئ. الوقت سيخبرنا.