Destiny The Lords of Iron: PvE، PvP، Assault، لعبنا المحتوى القابل للتنزيل الرابع، انطباعاتنا

عرضًا، لقد أسعدت Destiny اللاعبين المتصلين لمدة عامين بالقدر المناسب من التحديثات والمحتوى القابل للتنزيل (DLC) للحفاظ على الرغبة والاهتمام هناك. وعلى الرغم من تحول جزء كبير من اللاعبين إلى لعبة The Division من شركة Ubisoft، إلا أن Bungie وActivision يعلمان جيدًا أن هؤلاء اللاعبين لم يضيعوا. لذلك، أثناء انتظار إصدار Destiny 2 (المتوقع في نهاية عام 2017)، دعانا المطورون المقيمون في سياتل لاكتشاف مبانيهم الرائعة، ولكن أيضًا لتولي مسؤولية The Lords of Iron، المحتوى القابل للتنزيل الرابع والأخير. سيصل في 20 سبتمبر، وهذا ما سيجلبه معه وهو جديد وجيد.

كانت نهاية شهر يوليو. بينما كانت العطلة الصيفية على قدم وساق وكان اللاعبون يستمتعون بالشمس وأصابع أقدامهم منتشرة على الشاطئ، توجهنا إلى سياتل (حسنًا، بلفيو، الضاحية القريبة) للذهاب إلى بانجي. المفتاح هو إمكانية لعب معاينة لـ Iron Lord، المحتوى القابل للتنزيل الكبير التالي للعبة. هذا هو التحديث الكبير الرابع الذي سيأتي بعد عام بالضبط من The Taken Kings الذي استفاد من "إصدار ملحوظ للغاية مع". تسويق جهاز PS4 الخاص بهواة الجمع، والذي قمنا بفتح علبته لك. مثل الأخير، سيجلب The Lords of Iron ميزات جديدة في كل من PvP وPvE. وهذا أمر جيد، فقد تمكنا من قضاء يوم كامل في تجربة الأوضاع المختلفة المقدمة. نحن نهاجم باستخدام حماية الأصناف النباتية التي تسلط الضوء على الراية الحديدية، المعروفة لدى اللاعبين لكونها في مركز الأحداث المجتمعية. لكن الحداثة الكبيرة الحقيقية في لعبة حماية الأصناف النباتية هذه هي بالطبع وصول الألعاب الخاصة، وبعبارة أخرى التوفيق الشهير. أخبار ممتازة للاعبي Destiny، حتى لو كان لا يزال من الصعب تصديق أنه كان علينا الانتظار لمدة عامين للاستفادة منها. عندما نعرف تاريخ Bungie، وخاصة ترخيص Halo السابق، الذي بني نجاحه على حفلات خاصة قابلة للتخصيص، فهناك سبب لطرح الأسئلة. لكن وفقًا للمطورين، إذا استغرق الوصول إلى التوفيق وقتًا طويلاً، فهذا ليس بسبب الكسل، بل كنتيجة لفلسفة اللعب لأنه من الصحيح أن Destiny هي في المقام الأول لعبة يتم الاستمتاع بها في اللعب الجماعي PvE، ولذلك كان علينا إعطاء الأولوية للأشياء. أيضاً.

هذا هو مصيره!

علاوة على ذلك، من بين العناصر القابلة للتخصيص، لاحظنا أنه سيكون من الممكن اختيار نوع اللعبة ومستوى Light of the Guardians وحتى الوقت من اليوم، للحصول على تأثيرات إضاءة مضمونة. سيتمكن ما لا يقل عن 12 لاعبًا من التنافس على الخريطة بميزة جديدة كبيرة: تقديم وضع Supremacy، والهدف منه بسيط إلى حد ما: قتل أكبر عدد ممكن من الأعداء أثناء التقاط الجرم السماوي المتبقي في ساحة المعركة. هنا مرة أخرى، لا يوجد شيء جديد حقًا، Bungie يكرر فقط ما هو موجود بالفعل بين المسابقات، حتى لو كان يجب الاعتراف بأن وصول مثل هذا الوضع إلى عالم Destiny كان واضحًا. لذلك فإن الأمر متروك للاعبين لحماية ظهورهم من خلال فرض استراتيجية قتالية معينة، مع عدم السماح للرجال بالتفتت، وحماية الآخرين وأولئك الذين يجمعون أكبر عدد ممكن من الأجرام السماوية. كل شيء جيد لسلسلة النقاط وزيادة رصيد الفريق، خاصة أنه من الممكن إعادة توازن الأمور من خلال جمع الأجرام السماوية للحلفاء الذين سقطوا. مرة أخرى، إذا كان وضع Supremacy ليس مبتكرًا على الإطلاق بالنسبة إلى لعبة FPS، فهو يجلب نفسًا خطيرًا من الهواء النقي إلى الكون، من خلال السماح لنفسه بجلب آليات جديدة إلى PvP.

لكن الحداثة الكبيرة الحقيقية في لعبة حماية الأصناف النباتية هذه هي بالطبع وصول الألعاب الخاصة، وبعبارة أخرى التوفيق الشهير. أخبار ممتازة للاعبي Destiny، حتى لو كان لا يزال من الصعب تصديق أنه كان علينا الانتظار لمدة عامين للاستفادة منها.

أثناء جلسة اللعب، لم تكن متاحة لنا سوى بطاقتين: Icarus وFloating Garden. فيما يتعلق بتصميم المستويات، أثبتت Bungie مرة أخرى خبرتها، مع القدر المناسب من المناطق المفتوحة لتشجيع المواجهات الجماعية، والممرات الأضيق لمواجهات أكثر حميمية، ولكن أيضًا إمكانية اتخاذ ارتفاع أكبر قليلاً للتغاضي عن ساحة المعركة. لن نخفي عنك أنه كان لدينا ضعف في خريطة Icarus، فهي أكثر تفصيلاً قليلاً من Jardin Flottant، على الرغم من مظهرها الأكثر تقشفًا وكلاسيكيًا من الأخيرة. من ناحية أخرى، خيبة أمل لأولئك الذين كانوا يأملون في الحصول على خريطة ثلجية بألوان السمة الجديدة التي تتناولها ملصقات Iron Lord، أكد لنا مطورو Bungie أنه لن ترتدي أي خريطة PvE ثوبها الأبيض. ضرر. حقًا.

شريط العمل

إذا كانت لعبة PvP أكثر إثارة للاهتمام من المعتاد، فمن الواضح أن لاعبي Destiny مستعدون لتسخين بطاقات الائتمان الخاصة بهم بالنسبة لـ PvE. تنتظرهم مهمة جديدة تمامًا ستقودهم إلى أراضٍ جديدة، موطن Devil Splicers الذين يمتلكون تقنية قوية، SIVA، والتي ضحى Lords of Iron بأنفسهم من أجلها منذ عدة مئات من السنين. وبما أن التاريخ يعيد نفسه دائمًا، فإن الأمر يتعلق بتدمير SIVA والتخلص من الأعداء وتنظيف هذه المنطقة الجديدة التي لا تتطلب سوى شيء واحد: أن تتألق مرة أخرى. لإضفاء المزيد من الاتساق على هذه المغامرة الجديدة، قرر Bungie تقديم مركز جديد، بالإضافة إلى البرج الذي نعرفه عن ظهر قلب. هذا هو Felwinter Peak، وهو مكان للتأمل في ذكرى اللوردات الحديديين ولكنه أيضًا مكان للاجتماع. سيكون من الضروري أيضًا تسلق هذه القمة قبل التمكن من الوصول إليها، وهو ممر سيكون من الممكن تخطيه للدخول مباشرة إلى صدره. في الجزء العلوي من هذه القمة، تم نصب تماثيل كبيرة لأمراء الحديد، مستوحاة إلى حد كبير من الأساطير الاسكندنافية، والتي تحظى بالتأكيد بشعبية كبيرة لدى إله الحرب القادم. الأسماء المستخدمة مثل Yggdrasill (شجرة العالم الاسكندنافية) أو Gjallahorn (قاذفة صواريخ) تذكر أيضًا بآلهة الشمال. قد يكون كذلك في الموضوع.

بخلاف ذلك، فإن الهجوم الذي تمكنا من اختباره لم يتغير كثيرًا عن سابقاته، مع نفس الشعور بالتقدم العصبي الذي يرتفع إلى تصعيد وعمودية معينة مع بعض القفزات الدقيقة التي يجب القيام بها حتى لا تسقط بغباء في واد.

وكانت زيارتنا إلى Bungie أيضًا فرصة للتعرف على لعبة Assault الجديدة، والتي تمكنا من اختبارها بين الصحفيين الفرنسيين. كان الهدف هو اختراق قلب هذه المنطقة الجديدة، Plagueland، حيث يسود جو مثير للقلق بسبب وجود Fallen وأعضاء الخلية أيضًا. إذا تبين أن التقدم نحو الزعيم النهائي بسيط للغاية، فإن الإطاحة به كانت قصة أخرى. لم نكن نتعامل فقط مع غول مهيب يتمتع بهجمات قوية، ولكن أيضًا مع كاهن أرشون استمر في التحرك الآني لتفادي هجماتنا أو مفاجأتنا من الخلف. ومن الواضح أن هذا يضاف إلى ذلك أسراب من الأعداء الموجودين لعرقلتنا وكان من الضروري التنسيق حتى لا يتم القضاء عليهم من الخريطة تمامًا. بالطبع، تمت ترقية قوة الأعداء ومقاومتهم، فقط ليكونوا جاهزين بما يكفي لتحمل تطور الحراس، وقادرين على الوصول إلى المستوى 385 في Light و400 بمجرد الوصول إلى الغارة. بخلاف ذلك، فإن الهجوم الذي تمكنا من اختباره لم يتغير كثيرًا عن سابقاته، مع نفس الشعور بالتقدم العصبي الذي يرتفع إلى تصعيد وعمودية معينة مع بعض القفزات الدقيقة التي يجب القيام بها حتى لا تسقط بغباء في واد. إذا استغرق الأمر نصف ساعة لإكمال هذا الهجوم، فستحتاج إلى المزيد لتحديد موقع جميع القطع الأثرية والتقاط الغنائم الموجودة حولك. باختصار، ستفهم أن Destiny: The Lord of Iron ربما يعد بأن يكون كلاسيكيًا وأقل إثارة للدهشة من Taken King، لكن محتواه الغني وتعديلاته القليلة يجب أن تسمح للاعبين بالصمود قبل وصول Destiny 2 العام المقبل. في أسوأ الأحوال، هناك أيضًا The Division.