الاختبار
رفيق رائع لوحدات تحكم نينتندو لمدة عشر سنوات تقريبًا، سلسلة Super Monkey Ball لم تفقد العلامة مرة أخرى وقد انضمت للتو إلى مجموعة إصدار Nintendo 3DS. تسمى هذه الحلقة الأخيرة Super Monkey Ball 3D لهذه المناسبة، وهي تكسر الفقاعة إلى حد ما من خلال تقديم نشاطين جديدين يتطلعان إلى المنافسة. رقم 3 في دائرة الضوء، ولكن ليس بالضرورة لمضاعفة المتعة. الحكم في اختبارنا.
دائمًا على رأس مجموعته من القرود الذين يحبسون أنفسهم بانتظام في الكرات، يواصل AiAi تحدي الجاذبية ببلغم يستحق الاحترام. بعد قضاء فترة على جهاز Wii واستخدام لوحة توازن Wii، هذه المرة يحتل الجيروسكوب مكان الميزة الجديدة للاستخدام، مصحوبة بالطبع بعنوان اللعبة والمنصة ثلاثية الأبعاد. البقاء على خط مع الملحمة ،سوبر القرد الكرة 3Dمن الواضح أنه يقدم للاعب وضع "Monkey Ball" وهو المفهوم الأساسي للسلسلة، والذي يكمله هذه المرة النشاطان الآخران وهما "Monkey Race" و"Monkey Fight". يمكن لعب كل وضع مع ما يصل إلى 4 لاعبين محليًا وبخرطوشة واحدة، وكان من الممكن أن يكون هذان الوضعان بمثابة دعم مسلي لمبدأ أساسي قديم بعض الشيء، لو لم يكونوا مجرد نسخ بسيطة مستعارة من المنافسة. إرساتز منسوبر سماش بروس., "Monkey Fight" يجمع أربعة مقاتلين وجهاً لوجه، والذين يجب عليهم، بغض النظر عن أسلوب اللعب المختار، جمع أكبر عدد ممكن من الموز. للقيام بذلك، فإن أفضل طريقة هي التغلب على الشخصيات الأخرى التي يمتلك كل منها خصوصيات مرتبطة بأسلوب القتال الخاص به والتي ليست واضحة على الإطلاق. خاصة وأن التحدي هنا يتعلق بمحاولة التعامل مع زمن الكمون للطلقات أكثر من الاستفادة من الهجوم الخاص الذي يقدمه البرميل المظلي عدة مرات على الأرض. بدونالسلطة المتابعةقدرات متنوعة ومنتظمة، وليست فريدة حقًا للمقاتلين، وضع اللعب هذا ليس ممتعًا ولا تقنيًا.
لم يعد القرد يصنع وجهًا
ملاحظة يمكن تطبيقها تقريبًا على "Monkey Race"، حيث تتناول أساسيات Mario Kart بطريقة حرفية دون الأسلوب الذي يربط الأمر برمته معًا. لذلك يجد اللاعب نفسه في مواجهة لعبة سباق ملتوية حيث من الممكن استخدام عناصر مختلفة تم الحصول عليها من المسار لمضايقة المنافسين الآخرين والأمل في الحصول على بعض الأماكن. تقتصر في الغالب على شل حركة السيارة بطريقة أو بأخرى، فهي لا تعاقب، ولكنها تعطل حقًا، مما يزيل الجانب الممتع من اللقطة الموضوعة جيدًا لإحباط بسيط. فقط النظارات ثلاثية الأبعاد ذات العدسات الحمراء والزرقاء التي تخفي المسار هي التي تبرز من بين الحشود وتضفي القليل من الأصالة. والأمر نفسه ينطبق على التوربيون، وهو نوع من النظير لتقنيةالثعبانوالذي، على عكس مصدر إلهامه، يجعل الإجراء مربكًا ويمنعك من التناوب بشكل صحيح. يبقى هناك بعد ذلك الوضع الرئيسي، وريث المفهوم الأساسي، والذي يقف بفضل التصميم المربع والمستويات المثيرة للاهتمام، المليئة بالفخاخ والإغراءات السادية. بين الطرق الزائفة التي تؤدي إلى القفز المباشر في الفراغ والموز الموضوع بطريقة خادعة بشكل خاص، وغالبًا ما تكون قريبة من حافة اللوحة وتجبرك على المجازفة من أجل تحقيق نتيجة جيدة، يقدم تصميم المستوى طريقة جديدة مرات تحديا حقيقيا. على الأقل في حدود الـ 70 جدولًا المقدمة، محتوى منخفض نسبيًا مقارنة بفائض الحلقات القديمة. مع إدارته بكفاءة، يوفر جيروسكوب 3DS نهجًا دقيقًا وممتعًا في نفس الوقت والذي يتعارض مع ذلك بشكل مباشر مع تأثير العمق ثلاثي الأبعاد الذي لا يدعم أدنى تغيير لوحدة التحكم أمام اللاعب. لذلك سيتعين عليك إما إلغاء تنشيطه والاستفادة من الوظائف الجيروسكوبية، أو الالتزام بالقدرة على المناورة، الدقيقة بالتأكيد ولكن بتحدي أقل بكثير، باستخدام العصا. حل وسط يحاول الجمع بين جميع إمكانيات وحدة التحكم دون تحقيقها بالكامل في كلتا الحالتين. الاستغلال في جوهر مبدأ قديم الطراز ولكنه جذاب،سوبر القرد الكرة 3Dيفتقد منعطف العودة السلس باتباع المسارات غير المنضبطة التي تقوض اللعبة بشكل خطير.